ヤーズ・ライジング』はメトロイドヴァニアとアタリ51年の歴史へのラブレターが同居した作品。

セーブポイントが、1971年のアーケードゲーム『Computer Space』のなめらかで黄色い曲線を忠実に再現しているのを見た瞬間、『Yars Rising』が何なのかよくわかった。これはアニメの影響を受けたメトロイドヴァニアで、優れた『シャンテ』や『リバーシティガール』などを手がけたスタジオ、WayForwardの作品だ。しかし、この作品はアタリの歴史へのラブレターでもあり、任天堂やセガの象徴的な作品のように、残念ながら現代ではプレイされることのないゲーム伝承の基礎的な部分でもある。

Summer Game Festの一環で「Yars Rising」を30分ほどプレイしたが、アタリの歴史に対するノスタルジックな視点と現代的な横スクロール・メトロイドヴァニアのフォーマットがどのように融合しているかを感じるには十分な時間だった。このゲームの名前の由来である「ヤーズの復讐」は、プレイしたことがなければほとんど理解できないだろう。障壁を越えて向こう側のQotileと呼ばれるクリーチャーを倒すという、一種のプロト・シュミレーションだ。このゲームでは、そのゲームプレイメカニックがピクセル化されたハッキングゲームになっている。最も基本的なレベルでは、味方の大砲があなたの位置についてきて、あなたが破壊すべき敵に向ける。大砲を発射し、素早く邪魔から離れ、目的を達成する。私が見た他のハックでは、ムカデのような敵のフォーメーションや、大砲を撃つ前に自分の船の銃で撃つ必要のあるバリアが追加されていた。

デモの間、開発者たちはこうした一連のハッキングを “ミニゲーム “とは考えていないとすぐに言っていた。その代わり、これらのメカニクスはより大きなメトロイドヴァニア構造に統合されている。そのため、船の射撃メカニックは最終的に基本的な武器となり、敵を吹き飛ばすことができる。そして当然ながら、より多くの能力をアンロックすればするほど、より遠くまでゲームを探索できるようになる。

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Frenk Rodriguez
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