モンスターハンターシリーズは進化を知らないわけではない。2018年の『モンスターハンター』:モンスターハンター:ワールド』は、長らくアニメの過激さと不遜な奇抜さを特徴としてきたアクションRPGフランチャイズに、より現実的で自然主義的な未来を提示し、『モンスターハンター:ライズ』は、カプコンが依然として芸術的にもテーマ的にも柵を振り切ることを厭わないことを証明した。モンスターハンター・ワイルズ』ではこの2つが融合し、前作の良いところを組み合わせた、『モンスターハンター:ワールド2』と呼んでも差し支えないような大作に仕上がっているようだ。
サマーゲームフェスで行われた『モンスターハンターワイルズ』の30分間の体験デモは、まさに私が期待していたものを見せてくれた:モンスターハンターワールドは、より大きく、よりシームレスで、より想像力豊かなゲームのための発射台として使われているのだ。アイスボーンの面倒なクラッチクローのような荒削りな部分は削られ、その代わりに、私が何年も前から欲しかった機能や、今まで欲しかったとは知らなかった機能が追加されている。モンスターハンター:ワールド』を500時間、『ライズ』を同じくらいの時間プレイした私が、『モンスターハンター:ワイルド』の詳細をここに記す。
**夏のゲームプレビュー
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