メタルギアソリッド デルタスネークイーター』では、史上最高のゲームの1つが、かなり素晴らしいリメイク版になっている。

メタルギアソリッド』を体験したことのない人にどう説明する?一見したところ、砂利声の主人公、ダンボール箱、巨大な感嘆符の爆発に近く、その上に愛情を込めてロボットが散りばめられている。しかし、「シャドーモーゼ」、「ビッグシェル」、「ツェリノヤルスク」を初めてプレイした人にとっては、小島監督の代表的なステルス・サーガはビデオゲームというより聖典のように感じられるだろう。

しかし近年、伝説の兵士の神話は衰え始めている。メタルギアソリッド5 ファントムペイン』が発売されてから10年近くが経ち、全世代のゲーマーがスネーク不在の世界で育った。Z世代はヴォルジンとオセロットの区別がつかず、我々は小島監督の危機に直面している。そこでコナミは賢明にも、スネークの冷戦時代の名作『メタルギアソリッド3 スネークイーター』をピカピカの最新ハード向けにリメイクし、この過ちを正したいと考えている。

発売日がまだ見えない中、私はこの新しい「デルタ」メタルギアソリッド3リメイクプロジェクトの極秘デモの情報を得た。F.O.Xのベテランとして、以前のチェイスやステータスのように、私は熱心に2ジャングルに戻り、バンダナをつけ直し、コーデックを調整し、最後にもう一度Mk2トランキライザーを手にした。コナミはこの不朽の名作を愛情を込めて復活させたのか、それとも単にダンボール箱をいじくりまわしただけなのか。それを確かめる時が来た。

待たせたな?

メタルギアソリッド デルタスネークが活躍するスクリーンショット

(画像出典:コナミ)

MGS3」に戻ってくると、めまいがするようなスリルがある:2024年の「スネークイーター」に戻ってくると、めまいがするようなワクワク感がある。カメラがガスマスクをかぶったビッグボスに回り込むと、トム少佐をはじめとするパイロットたちが新たな活気を取り戻しておしゃべりをしたり、にやにや笑ったりする。象徴的なスコアが鳴り響くと、私の興奮は高まり、鳥肌が立つ……その前に、私はiPadを手にした手に負えない幼児のように、長いカットシーンの前に停まっていた。ああ、まるで小島監督が帰ってこなかったみたいだ。

メタルギアソリッド』を体験したことのない人にどう説明する?一見したところ、砂利声の主人公、ダンボール箱、巨大な感嘆符の爆発に近く、その上に愛情を込めてロボットが散りばめられている。しかし、「シャドーモーゼ」、「ビッグシェル」、「ツェリノヤルスク」を初めてプレイした人にとっては、小島監督の代表的なステルス・サーガはビデオゲームというより聖典のように感じられるだろう。

しかし近年、伝説の兵士の神話は衰え始めている。メタルギアソリッド5 ファントムペイン』が発売されてから10年近くが経ち、全世代のゲーマーがスネーク不在の世界で育った。Z世代はヴォルジンとオセロットの区別がつかず、我々は小島監督の危機に直面している。そこでコナミは賢明にも、スネークの冷戦時代の名作『メタルギアソリッド3 スネークイーター』をピカピカの最新ハード向けにリメイクし、この過ちを正したいと考えている。

発売日がまだ見えない中、私はこの新しい「デルタ」メタルギアソリッド3リメイクプロジェクトの極秘デモの情報を得た。F.O.Xのベテランとして、以前のチェイスやステータスのように、私は熱心に2ジャングルに戻り、バンダナをつけ直し、コーデックを調整し、最後にもう一度Mk2トランキライザーを手にした。コナミはこの不朽の名作を愛情を込めて復活させたのか、それとも単にダンボール箱をいじくりまわしただけなのか。それを確かめる時が来た。

待たせたな?

(画像出典:コナミ)

MGS3」に戻ってくると、めまいがするようなスリルがある:2024年の「スネークイーター」に戻ってくると、めまいがするようなワクワク感がある。カメラがガスマスクをかぶったビッグボスに回り込むと、トム少佐をはじめとするパイロットたちが新たな活気を取り戻しておしゃべりをしたり、にやにや笑ったりする。象徴的なスコアが鳴り響くと、私の興奮は高まり、鳥肌が立つ……その前に、私はiPadを手にした手に負えない幼児のように、長いカットシーンの前に停まっていた。ああ、まるで小島監督が帰ってこなかったみたいだ。

明白なことを言おう:メタルギアソリッド デルタ」は本当に素晴らしい出来だ。私は当初、ビッグボスの新キャラクターモデル、そしてセピアフィルターがないことに納得できなかった否定派の一人だったが、実際に湿度の高い雑木林を探索してみると、そんな疑念は完全に消えた。鬱蒼としたジャングルが暑さでキラキラと輝き、昆虫がスネークたちの頭上をブンブン飛び回る中、印象的なのは細かなディテールだ。兵士の無線機の赤い点滅ライトから、敵に突き刺さった麻酔弾まで、この象徴的な舞台は新たな生命に満ちあふれている。スネークが「デルタ」で目に見えるダメージを受け続けることはよく知られているが、少なくとも「バーチャス・ミッション」のプロローグでは、これは特に目に見えるものには見えなかった。

メタルギア ソリッド デルタスネークが活躍する『Metal Gear Solid Delta: Snake Eater』のスクリーンショット

正体がばれて毛むくじゃらの銃撃戦に巻き込まれても、銃弾の擦り傷やライフルの尻の傷はまるで気にならない。しかし、厚い泥沼を這うように進むと、濁った跡が残る。私が厚いヘドロから出てきて、ワニの顎の届かないところに転がり落ちると、泥が数画面にわたってスネークの粘着性のユニフォームにまとわりつく。今の時代に『スネークイーター』をプレイしてもらう場合、20年前のゲームのような古くて不便な感じにはしたくないんです」とシリーズプロデューサーの岡村憲明氏は説明する。「とシリーズプロデューサーの岡村憲明氏は説明する。

カットシーンは新しくダイナミックに感じられ、4Kのきらびやかなシーンを好きなようにズームインしたりズームアウトしたりできる。特に、スネークイーターを象徴する奇妙な悪役の一味、コブラ・ユニットに会うときは楽しい。この不条理な敵役たちは、今やエキセントリックさに溢れている。ジ・エンドの目は漫画ホラー作家の伊藤潤二のページから切り取ったように膨らんでいるし、ザ・ペインのスズメバチは新しく気持ち悪く見える。ヴォルギンの傷跡もこれまで以上に恐ろしく見え、稲妻がリアルな音を立ててザクザクと音を立てている。前作同様、MGS3:スネークイーター」は常にリアリズムとナンセンスの間を行き来することに喜びを感じてきたが、今のところ、「デルタ」でもそのオリジナルな変人精神は愛情を込めてそのまま受け継がれているようだ。

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メタルギアソリッド』を体験したことのない人にどう説明する?一見したところ、砂利声の主人公、ダンボール箱、巨大な感嘆符の爆発に近く、その上に愛情を込めてロボットが散りばめられている。しかし、「シャドーモーゼ」、「ビッグシェル」、「ツェリノヤルスク」を初めてプレイした人にとっては、小島監督の代表的なステルス・サーガはビデオゲームというより聖典のように感じられるだろう。

メタルギア ソリッド デルタSnake Eaterのスクリーンショット

しかし近年、伝説の兵士の神話は衰え始めている。メタルギアソリッド5 ファントムペイン』が発売されてから10年近くが経ち、全世代のゲーマーがスネーク不在の世界で育った。Z世代はヴォルジンとオセロットの区別がつかず、我々は小島監督の危機に直面している。そこでコナミは賢明にも、スネークの冷戦時代の名作『メタルギアソリッド3 スネークイーター』をピカピカの最新ハード向けにリメイクし、この過ちを正したいと考えている。

発売日がまだ見えない中、私はこの新しい「デルタ」メタルギアソリッド3リメイクプロジェクトの極秘デモの情報を得た。F.O.Xのベテランとして、以前のチェイスやステータスのように、私は熱心に2ジャングルに戻り、バンダナをつけ直し、コーデックを調整し、最後にもう一度Mk2トランキライザーを手にした。コナミはこの不朽の名作を愛情を込めて復活させたのか、それとも単にダンボール箱をいじくりまわしただけなのか。それを確かめる時が来た。

待たせたな?

メタルギア ソリッド デルタSnake Eaterのスクリーンショット

(画像出典:コナミ)

MGS3」に戻ってくると、めまいがするようなスリルがある:2024年の「スネークイーター」に戻ってくると、めまいがするようなワクワク感がある。カメラがガスマスクをかぶったビッグボスに回り込むと、トム少佐をはじめとするパイロットたちが新たな活気を取り戻しておしゃべりをしたり、にやにや笑ったりする。象徴的なスコアが鳴り響くと、私の興奮は高まり、鳥肌が立つ……その前に、私はiPadを手にした手に負えない幼児のように、長いカットシーンの前に停まっていた。ああ、まるで小島監督が帰ってこなかったみたいだ。

明白なことを言おう:メタルギアソリッド デルタ」は本当に素晴らしい出来だ。私は当初、ビッグボスの新キャラクターモデル、そしてセピアフィルターがないことに納得できなかった否定派の一人だったが、実際に湿度の高い雑木林を探索してみると、そんな疑念は完全に消えた。鬱蒼としたジャングルが暑さでキラキラと輝き、昆虫がスネークたちの頭上をブンブン飛び回る中、印象的なのは細かなディテールだ。兵士の無線機の赤い点滅ライトから、敵に突き刺さった麻酔弾まで、この象徴的な舞台は新たな生命に満ちあふれている。スネークが「デルタ」で目に見えるダメージを受け続けることはよく知られているが、少なくとも「バーチャス・ミッション」のプロローグでは、これは特に目に見えるものには見えなかった。

正体がばれて毛むくじゃらの銃撃戦に巻き込まれても、銃弾の擦り傷やライフルの尻の傷はまるで気にならない。しかし、厚い泥沼を這うように進むと、濁った跡が残る。私が厚いヘドロから出てきて、ワニの顎の届かないところに転がり落ちると、泥が数画面にわたってスネークの粘着性のユニフォームにまとわりつく。今の時代に『スネークイーター』をプレイしてもらう場合、20年前のゲームのような古くて不便な感じにはしたくないんです」とシリーズプロデューサーの岡村憲明氏は説明する。「とシリーズプロデューサーの岡村憲明氏は説明する。

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
こんにちは、私の名前はFrenk Rodriguezです。私は経験豊富なライターで、文章を通して明確かつ効果的にコミュニケーションをとる能力に長けています。ゲーム業界を深く理解し、最新のトレンドやテクノロジーに通じています。細部にこだわり、ゲームを正確に分析・評価することができ、客観性と公平性を持って仕事に取り組んでいます。また、クリエイティブで革新的な視点をもって執筆や分析を行い、読者に魅力的で興味深いガイドとレビューを提供することができます。これらの資質により、私はゲーム業界において信頼できる情報源となり、洞察力を高めることができました。