比喩:リファンタジオは多くのことをうまくやっている。まるで、「たくさん」だ。クレジットが流れてからというもの、私はこのゲームが私の好きなゲームの中でどのランクに入るのか必死で調べている。その壮大なストーリーテリングは、私が「Metaphor」のレビューで5つ星のうち4つ半をつけた理由の大部分を占めている:リファンタジオ』のレビューで5つ星のうち4つ半をつけた理由の大部分は、その壮大なストーリーテリングにあるのだが、もしこのJRPG全体をエンディングだけで採点していたら、楽々満点だっただろう。**警告:『Metaphor: ReFantazio』のエンディングのネタバレがあります:この先はリファンタジオのネタバレになります。
進行中の作品
(画像引用元:アトラス / セガ)絶対に予想できない展開
(画像引用元:アトラス / セガ)
メタファー:ReFantazioはペルソナゲームであり、ペルソナゲームではない
Metaphor:ReFantazioのフィナーレの一部:ReFantazioのフィナーレはかなり予想できたと言えるが、それが悪いというわけではない。数ヶ月の努力と決意、そしてラスボス戦の饗宴の後、悪役ルイは倒され、主人公はユークロニアの王として宣言されるだけの人々の心を勝ち取る。やった!戴冠式のカットシーンの直後に物事をまとめるのは完璧に気持ちのいいエンディングだっただろうが、アトラスはさらにもう一歩踏み込んで、新国王の戴冠から1年後を舞台にしたエピローグで、この国の未来を少しだけ見通せるような内容を追加してくれた。予想外だったのは、この未来が実は完璧なものではなかったということだ。少なくとも、まだそうではない。
ゲームを通して、ユークロニアのさまざまな部族間の差別と偏見というテーマが前面に出てくる。誰よりもこの差別に直面しているエルダ部族の人間としてプレイすると、これらの問題がいかに根深いものであるかがより明らかになる。市民たちは侮辱的な言葉を浴びせかけ、主人公が特定の店(グラン・トラッドのイグナイターショップや酒場など)に入るのを止めようとし、主人公がただ用事を済ませているときでもすぐに嫌悪感を示す。それはひどい現実であり、主人公が国王として変えようと努力していることであることは明らかだ–角や長い耳を持つ者だけでなく、すべての人に平等な社会を作るために。
比喩:リファンタジオは多くのことをうまくやっている。まるで、「たくさん」だ。クレジットが流れてからというもの、私はこのゲームが私の好きなゲームの中でどのランクに入るのか必死で調べている。その壮大なストーリーテリングは、私が「Metaphor」のレビューで5つ星のうち4つ半をつけた理由の大部分を占めている:リファンタジオ』のレビューで5つ星のうち4つ半をつけた理由の大部分は、その壮大なストーリーテリングにあるのだが、もしこのJRPG全体をエンディングだけで採点していたら、楽々満点だっただろう。**警告:『Metaphor: ReFantazio』のエンディングのネタバレがあります:この先はリファンタジオのネタバレになります。
進行中の作品
(画像引用元:アトラス / セガ)絶対に予想できない展開
(画像引用元:アトラス / セガ)
メタファー:ReFantazioはペルソナゲームであり、ペルソナゲームではない
Metaphor:ReFantazioのフィナーレの一部:ReFantazioのフィナーレはかなり予想できたと言えるが、それが悪いというわけではない。数ヶ月の努力と決意、そしてラスボス戦の饗宴の後、悪役ルイは倒され、主人公はユークロニアの王として宣言されるだけの人々の心を勝ち取る。やった!戴冠式のカットシーンの直後に物事をまとめるのは完璧に気持ちのいいエンディングだっただろうが、アトラスはさらにもう一歩踏み込んで、新国王の戴冠から1年後を舞台にしたエピローグで、この国の未来を少しだけ見通せるような内容を追加してくれた。予想外だったのは、この未来が実は完璧なものではなかったということだ。少なくとも、まだそうではない。
ゲームを通して、ユークロニアのさまざまな部族間の差別と偏見というテーマが前面に出てくる。誰よりもこの差別に直面しているエルダ部族の人間としてプレイすると、これらの問題がいかに根深いものであるかがより明らかになる。市民たちは侮辱的な言葉を浴びせかけ、主人公が特定の店(グラン・トラッドのイグナイターショップや酒場など)に入るのを止めようとし、主人公がただ用事を済ませているときでもすぐに嫌悪感を示す。それはひどい現実であり、主人公が国王として変えようと努力していることであることは明らかだ–角や長い耳を持つ者だけでなく、すべての人に平等な社会を作るために。
しかし、これは一夜にして起こることなのだろうか?絶対にありえない。そもそも主人公が国民の支持を得たということは、国民の多くがエルダンの王を受け入れることができたという証拠であるとしても、だからといって全員が受け入れたわけではない。戴冠式から1年以上が経過し、ニディアの信奉者アロンゾに話を聞くと、王位に就いて以来、主人公は「辛辣な言葉を率直に口にする」「うるさい」批評家にたくさん会ってきたという。忠実な党員であるハイズメイは、ユークロニア社会でも差別に直面しているユージーフだが、戴冠式後に騎士団長となり、自分も最初は「多少の反対」に直面したと認めている。
悲しいことではあるが、この長い物語の中で何度も繰り返されてきた現実を反映している。異なる部族間の偏見はあまりにも深く根付いているため、国民全員がたった1年でそれを完全に克服するのは非現実的と言わざるを得ない。実際、このような問題を克服するためのスイッチがそんなに早く入るようなことが示唆されるなら、この中心的なテーマと迫害された登場人物たちの闘いを台無しにしてしまうだろう。
地平線の希望
(画像出典:アトラス/セガ)
他の要素も、新鮮で公正な君主を迎えたとはいえ、一夜にしてすべてが解決するわけではないことを物語っている。首都の外には、まだ怪物のような人間が潜んでいる。グラン・トラッドの大聖堂はJRPGの冒頭で無残に破壊された後、修復されたかもしれないが、他のものはそう簡単には治らない。エピローグで街をさまよっていると、前年に起こった恐ろしい出来事からPTSDを発症していると思われる無名のNPCに出くわす。彼の仲間は、今はもう大丈夫だと安心させてくれるが、彼にとって、そしておそらく他の市民にとっても、トラウマがまだ新しいものであることは明らかだ。
比喩:リファンタジオは多くのことをうまくやっている。まるで、「たくさん」だ。クレジットが流れてからというもの、私はこのゲームが私の好きなゲームの中でどのランクに入るのか必死で調べている。その壮大なストーリーテリングは、私が「Metaphor」のレビューで5つ星のうち4つ半をつけた理由の大部分を占めている:リファンタジオ』のレビューで5つ星のうち4つ半をつけた理由の大部分は、その壮大なストーリーテリングにあるのだが、もしこのJRPG全体をエンディングだけで採点していたら、楽々満点だっただろう。**警告:『Metaphor: ReFantazio』のエンディングのネタバレがあります:この先はリファンタジオのネタバレになります。