ペルソナ3リロードで2024年のJRPGに開眼、今では嫌韓を改めたつもり

もうすぐ2024年も終わろうとしているが、Spotifyのラップで何曲かプレイして恥ずかしくなった一方で、『ペルソナ3 リロード』がXboxで2番目にプレイしたゲームになったことは、私にとって本当のキッカケとなった。

この132時間は、それほど驚くべきものではなかったはずだ。何しろこのゲームは、私が初めて最初から最後までプレイしたJRPGなのだから。Xboxアプリによれば、2月はゲーム機で最も忙しかったことが証明している。ペルソナ3 リロード』を楽しんでいることに気づくまで、なんと86時間もかかったが、この1年でJRPGに対する私の一般的な考え方がどのように変化したかを振り返ってみると、JRPGというジャンルに対する私の考え方のすべてを改めるきっかけとなった。

故郷の真実

ペルソナ3 リロード

(画像出典:アトラス)洗練され、活性化された

ペルソナ3

(画像出典:アトラス)

17年ぶりに復活した『ペルソナ3 リロード』は、現代のJRPGの真髄を体験できる作品だ

画面の向こうから、読者諸氏の悲痛な叫びが聞こえてきそうなので、念のため断っておくが、私はJRPGをプレイし、愛したことを恥じているわけではない。むしろ、Troye Sivanの「One Of Your Girls」が、アーティスト本人への親近感ゼロにもかかわらず、なぜか2023年に最もよく聴いた曲になっていたのと同じように、私はXboxの「ラッピング」がそれを教えてくれるまで、自分が「ペルソナ3 リロード」にどれだけの時間を費やしていたのか気づかなかっただけなのだ。

今にして思えば、本当に気付くべきだった。もともと嫌いだったキャラクターを猛烈に愛おしく思ったり、P3Rのユニークなソーシャルシムとターン制の戦闘を融合させたゲームプレイと格闘したりと、私は過去にこのゲームが予想外に素晴らしかったと饒舌に語ってきた。しかし、実は私はこのジャンル自体とは常に微妙な関係にあり、『ペルソナ3 リロード』はその無意識の偏見をすべて解きほぐしてくれた。まあ、とにかくそのほとんどをね。

JRPGがゲームによって様々であることは承知しているが、最高のJRPGは常に、何か集合体のような存在だと感じてきた。昔ながらの巨人がニッチなヒット作と折り重なって、巨大な軍団を形成している恐ろしい一枚岩のようなものだ。ゲーマーなら誰でも共感できる恐怖だ。新しいことがちょっと苦手で、それを避けることで恥をかきたくないという恐怖。とはいえ、JRPGをプレイし始めるという気の遠くなるような作業はさておき、幼少期から続く関連したお荷物も少しは認めよう。

もうすぐ2024年も終わろうとしているが、Spotifyのラップで何曲かプレイして恥ずかしくなった一方で、『ペルソナ3 リロード』がXboxで2番目にプレイしたゲームになったことは、私にとって本当のキッカケとなった。

この132時間は、それほど驚くべきものではなかったはずだ。何しろこのゲームは、私が初めて最初から最後までプレイしたJRPGなのだから。Xboxアプリによれば、2月はゲーム機で最も忙しかったことが証明している。ペルソナ3 リロード』を楽しんでいることに気づくまで、なんと86時間もかかったが、この1年でJRPGに対する私の一般的な考え方がどのように変化したかを振り返ってみると、JRPGというジャンルに対する私の考え方のすべてを改めるきっかけとなった。

ペルソナ3 リロード

故郷の真実

(画像出典:アトラス)洗練され、活性化された

(画像出典:アトラス)

17年ぶりに復活した『ペルソナ3 リロード』は、現代のJRPGの真髄を体験できる作品だ

画面の向こうから、読者諸氏の悲痛な叫びが聞こえてきそうなので、念のため断っておくが、私はJRPGをプレイし、愛したことを恥じているわけではない。むしろ、Troye Sivanの「One Of Your Girls」が、アーティスト本人への親近感ゼロにもかかわらず、なぜか2023年に最もよく聴いた曲になっていたのと同じように、私はXboxの「ラッピング」がそれを教えてくれるまで、自分が「ペルソナ3 リロード」にどれだけの時間を費やしていたのか気づかなかっただけなのだ。

今にして思えば、本当に気付くべきだった。もともと嫌いだったキャラクターを猛烈に愛おしく思ったり、P3Rのユニークなソーシャルシムとターン制の戦闘を融合させたゲームプレイと格闘したりと、私は過去にこのゲームが予想外に素晴らしかったと饒舌に語ってきた。しかし、実は私はこのジャンル自体とは常に微妙な関係にあり、『ペルソナ3 リロード』はその無意識の偏見をすべて解きほぐしてくれた。まあ、とにかくそのほとんどをね。

JRPGがゲームによって様々であることは承知しているが、最高のJRPGは常に、何か集合体のような存在だと感じてきた。昔ながらの巨人がニッチなヒット作と折り重なって、巨大な軍団を形成している恐ろしい一枚岩のようなものだ。ゲーマーなら誰でも共感できる恐怖だ。新しいことがちょっと苦手で、それを避けることで恥をかきたくないという恐怖。とはいえ、JRPGをプレイし始めるという気の遠くなるような作業はさておき、幼少期から続く関連したお荷物も少しは認めよう。

香港で育った私にとって、外国人の子供がJRPGをプレイすることは、最高のポケモンゲームは別として、激しく「かっこ悪い」ことだった。暗黙のルールが遊び場もゲーム機も支配し、JRPG、アニメ、マンガは3種類の人たちのものだと決めつけていた。地元の子供たち、DVDショップの奥のアダルトコーナーをしげしげと眺める不気味な老人たち、そして日本や東南アジアの芸術、女性、文化をフェティシズムの域まで崇め奉る西洋人たちだ。私の学校ではこのような風潮が蔓延していたため、JRPGをプレイしていることを公言する人はいなかったと記憶している。イギリスに住む従兄弟がファイナルファンタジーの大ファンであることにとても警戒していたのを思い出す。JRPGは私や私のような人間には向かないと確信していたし、はっきり言えば、JRPGと接するだけで気持ち悪いと感じたのだ。

音楽と向き合う

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
こんにちは、私の名前はFrenk Rodriguezです。私は経験豊富なライターで、文章を通して明確かつ効果的にコミュニケーションをとる能力に長けています。ゲーム業界を深く理解し、最新のトレンドやテクノロジーに通じています。細部にこだわり、ゲームを正確に分析・評価することができ、客観性と公平性を持って仕事に取り組んでいます。また、クリエイティブで革新的な視点をもって執筆や分析を行い、読者に魅力的で興味深いガイドとレビューを提供することができます。これらの資質により、私はゲーム業界において信頼できる情報源となり、洞察力を高めることができました。