ヘルブレイド2』の直前に『ヘルブレイド』を再生すると、前日譚のように感じられ、『セヌアの生贄』が『セヌア・サーガ』になるのが待ちきれない

Hellblade: Senua’s Sacrifice(ヘルブレード:セヌアの生贄)』には、私の楽しみを奇妙に座らせている何かがある。のんびりとした週末を過ごすためにプレイするような、気分のいい午後のお供のようなゲームではないし、優れたアクションゲームの多くに見られるような、ダイナミックなパワー・ファンタジーを満喫できるようなゲームでもない。楽しいゲームと呼べるものでもない。

このゲームは、最も痛みが鋭い悲嘆の段階を通してプレイヤーを導く、身の引き締まるような体験なのだ。その結果、「ヘルブレイド」を初めてプレイしたときは、楽しさよりも興味本位で環境パズルや角の生えたモンスターに頭をぶつけてイライラし、セヌアの焼け焦げた世界や粉々に砕けた精神にまつわる点滴のような伝承を貪欲に受け入れ、彼女とともに私の心も壊れていった。しかし、『セヌアズサーガ ヘルブレイド2』の発売まであと1週間と迫った今、かつて私がカタルシスよりも残酷だと感じたエンディングは、もしかしたら始まりに過ぎないのかもしれない?

夜明け前の闇

プレビューヘルブレイド2

ヘルブレイド2

(画像引用元:Ninja Theory)

買収から6年、Ninja Theoryは『Senua’s Saga: Hellblade 2』でXboxシリーズX独占タイトルの新たなスタンダードを築こうとしている。

ヘルブレイド』がハッピーな小さなゲームだとは言わないが、かつて思っていたような精神的拷問の試練ではなくなった。初回プレイ時はあの全身が恐怖に包まれる感覚から逃れることは難しかったが、続編を間近に控えた2024年に再プレイすることで、予知能力を持つセヌアの本来の旅路を目撃する決意を固めた。セヌアのサクリファイス』は、これから始まる『サガ』の序章のように感じられる。

ピクトの村の焼け跡を歩きながら、私はフラッシュバックのひとつひとつに耳を澄まそうと努力する。セヌアの民の話や彼らが受けた苦痛を聞くのは、独特の居心地の悪さがあるが、セヌアのハマルチア(致命的な欠点、このダークファンタジーの恐怖のカーニバルにおける悲劇のヒーローとしての役割を決定づけるもの)の全貌を知りたければ、なおさら重要だ。ヘルブレイド2』では、セヌアがホラーゲームのヒロインとして、自己受容を見いだし、自分の弱点を大きな強みに変えていく、これまでとは違うタイプのヒロインに成長することはすでに分かっている。しかし、ヘルブレイドはモンスターとの戦い以上のものを描いている。

Hellblade: Senua’s Sacrifice(ヘルブレード:セヌアの生贄)』には、私の楽しみを奇妙に座らせている何かがある。のんびりとした週末を過ごすためにプレイするような、気分のいい午後のお供のようなゲームではないし、優れたアクションゲームの多くに見られるような、ダイナミックなパワー・ファンタジーを満喫できるようなゲームでもない。楽しいゲームと呼べるものでもない。

ヘルブレイド セヌアの生贄

このゲームは、最も痛みが鋭い悲嘆の段階を通してプレイヤーを導く、身の引き締まるような体験なのだ。その結果、「ヘルブレイド」を初めてプレイしたときは、楽しさよりも興味本位で環境パズルや角の生えたモンスターに頭をぶつけてイライラし、セヌアの焼け焦げた世界や粉々に砕けた精神にまつわる点滴のような伝承を貪欲に受け入れ、彼女とともに私の心も壊れていった。しかし、『セヌアズサーガ ヘルブレイド2』の発売まであと1週間と迫った今、かつて私がカタルシスよりも残酷だと感じたエンディングは、もしかしたら始まりに過ぎないのかもしれない?

夜明け前の闇

プレビューヘルブレイド2

(画像引用元:Ninja Theory)

買収から6年、Ninja Theoryは『Senua’s Saga: Hellblade 2』でXboxシリーズX独占タイトルの新たなスタンダードを築こうとしている。

ヘルブレイド』がハッピーな小さなゲームだとは言わないが、かつて思っていたような精神的拷問の試練ではなくなった。初回プレイ時はあの全身が恐怖に包まれる感覚から逃れることは難しかったが、続編を間近に控えた2024年に再プレイすることで、予知能力を持つセヌアの本来の旅路を目撃する決意を固めた。セヌアのサクリファイス』は、これから始まる『サガ』の序章のように感じられる。

ピクトの村の焼け跡を歩きながら、私はフラッシュバックのひとつひとつに耳を澄まそうと努力する。セヌアの民の話や彼らが受けた苦痛を聞くのは、独特の居心地の悪さがあるが、セヌアのハマルチア(致命的な欠点、このダークファンタジーの恐怖のカーニバルにおける悲劇のヒーローとしての役割を決定づけるもの)の全貌を知りたければ、なおさら重要だ。ヘルブレイド2』では、セヌアがホラーゲームのヒロインとして、自己受容を見いだし、自分の弱点を大きな強みに変えていく、これまでとは違うタイプのヒロインに成長することはすでに分かっている。しかし、ヘルブレイドはモンスターとの戦い以上のものを描いている。

第1作では、精神疾患、悲しみ、生存者の罪悪感について、長く苦しい掘り起こしが行われたが、セヌアの精神の最良と最悪が描かれた。彼女は強気で行動的だが、怒り、悲しみ、復讐へのうずくような渇望にも打ちひしがれている。この渇望は『ヘルブレイド2』でもセヌアに付きまとうが、『ヘルブレイド1』では自己嫌悪と羞恥心の圧倒的な感情によって損なわれている。ヘルブレイド1』では、セヌアの頭の中に聞こえる声(ギリシャ神話に登場するような “フューリー “と呼ばれるもの)がどのようにセヌアに語りかけるかを聞けば、セヌアがフューリーを恐れているのは明らかだ。彼女はそうするよう教え込まれているため、彼らを拒絶するが、ヘルヘイムへの旅を完遂できるのは彼らの助けがあってこそなのだ。

(画像出典:Ninja Theory)

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
こんにちは、私の名前はFrenk Rodriguezです。私は経験豊富なライターで、文章を通して明確かつ効果的にコミュニケーションをとる能力に長けています。ゲーム業界を深く理解し、最新のトレンドやテクノロジーに通じています。細部にこだわり、ゲームを正確に分析・評価することができ、客観性と公平性を持って仕事に取り組んでいます。また、クリエイティブで革新的な視点をもって執筆や分析を行い、読者に魅力的で興味深いガイドとレビューを提供することができます。これらの資質により、私はゲーム業界において信頼できる情報源となり、洞察力を高めることができました。