The Plucky Squireでゲートを開けるのは初めての本格的なパズルなので、戸惑うかもしれない。足りない単語を探すのが目的であることは明らかだが、このようなパズルは初めてなので、どう進めばいいのか100%わからなくても無理はない。
このパズルは基本的にメインとなるパズルの仕組みの1つで、この後すぐに「The Plucky Squire」の森のパズル、そして「The Plucky Squire」の本と「The Plucky Squire」の巨大な虫のパズルで再び遭遇することになる。
The Plucky Squireゲートパズルの説明
(画像クレジット:Devolver Digital)
- **文の左側にある茂みを攻撃すると「ゲート」が現れ、それを拾って最初のスロットに入れる。
- **本のもう一つのページを右端に進むと、モンスターに囲まれた木がある。モンスターをすべて倒し、木にぶつかると「open」という文字が現れます。
- **open」を選び、それを2番目のスロットに入れる。
(画像引用元:Devolver Digital)アドベンチャーモードかストーリーモードか?
Plucky Squireのアドベンチャー・モードとストーリー・モードのオプションでは、2通りの遊び方ができる。ここで、何が変わるのかを説明しよう。
Plucky Squireのゲートパズルは、ご覧の通り、それほど難しくはない。ゲート」と「オープン」という単語を、「ゲートが開いている」というスペルになるように、文の欠けている部分に入れるだけです。この絵本は言葉に力があるのだから、そうすれば魔法のように門が開き、先に進むことができる。
ここでやっかいなのは、「門」は近くの茂みの陰から顔を出しているのだが、「開門」はどこにも見当たらないことだ。右側を探索し、本の2ページ目を見ると、モンスターに囲まれた木がある。これは基本的に、モンスターにぶつかる過程で、木にぶつかり、行方不明の「オープン」を外すという設定だ。
(画像クレジット:Devolver Digital)
とはいえ、木に当たらずにすべてのクリーチャーを殺すことも可能である。もしそうなら、彼らがいた木を叩いて、必要なものをどかそう。多くの木がお金やヘルスを落とすので、届く範囲の木や茂みをすべて叩く癖をつけるといいだろう。
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