記憶に残るDLCの作り方を知っているスタジオといえば、ベセスダだろう。Fallout 4」の「Far Harbor」ではミレルークが跋扈する海岸へ、「Oblivion」の「Shivering Isles」では狂気の領域へ、「Skyrim: Dawnguard」ではヴァンパイアハンターの要塞へと、ベセスダは長年にわたって強力な拡張版のラインナップを提供してきた。いずれも広大なワールドに新たなロケーションを追加し、ベースとなるゲームに新たな顔ぶれやストーリーを追加している。スターフィールド シャッタード・スペース』では、それに続いて母星である惑星ヴァールンカイの謎めいたヴァールン派閥の物語に入り込むことができる。Starfield」には1,000を超える惑星が存在し、ランダムインスタンスにはプロシージャル技術が使われているが、新拡張の世界は「Fallout」や「Skyrim」の探索を再現するために手作業で作られている。
「スタジオのデザイン・ディレクターであるエミール・パグリアルーロは、「ベースゲームが巨大な惑星にシステム的かつプロシージャルなコンテンツを提供していたのとは対照的に、我々は非常に早い段階から、手作業で作られた多くのコンテンツを持つ探索可能な大地を追加する必要があることを知っていました。コンテンツが1つの大きな国土に収まっているということは、プレイヤーはかつて『Fallout』や『Skyrim』で経験したような探検ができるということです」。
Pagliarulo氏によれば、プレイヤーはStarfieldの開発者が残したサプライズに偶然遭遇したような感覚を味わうことが目標で、それが「特定のストーリー」であれ、ランダムな遭遇であれ、ユニークなアイテムであれ、である。Starfield」のプロシージャルな広がりとはかけ離れているように聞こえるかもしれないが、そう思うのは当然だろう。「とPagliarulo氏は付け加える。「ランダムでプロシージャルに生成されるコンテンツと、オーダーメイドの良さとでは、雰囲気が大きく異なります。Shattered Space』には確かにプロシージャルな反復可能コンテンツもあるが、これはオーダーメイドの良さに特化したDLCだ。”
エイリアンの故郷
(画像クレジット:Bethesda Game Studios)
記憶に残るDLCの作り方を知っているスタジオといえば、ベセスダだろう。Fallout 4」の「Far Harbor」ではミレルークが跋扈する海岸へ、「Oblivion」の「Shivering Isles」では狂気の領域へ、「Skyrim: Dawnguard」ではヴァンパイアハンターの要塞へと、ベセスダは長年にわたって強力な拡張版のラインナップを提供してきた。いずれも広大なワールドに新たなロケーションを追加し、ベースとなるゲームに新たな顔ぶれやストーリーを追加している。スターフィールド シャッタード・スペース』では、それに続いて母星である惑星ヴァールンカイの謎めいたヴァールン派閥の物語に入り込むことができる。Starfield」には1,000を超える惑星が存在し、ランダムインスタンスにはプロシージャル技術が使われているが、新拡張の世界は「Fallout」や「Skyrim」の探索を再現するために手作業で作られている。
「スタジオのデザイン・ディレクターであるエミール・パグリアルーロは、「ベースゲームが巨大な惑星にシステム的かつプロシージャルなコンテンツを提供していたのとは対照的に、我々は非常に早い段階から、手作業で作られた多くのコンテンツを持つ探索可能な大地を追加する必要があることを知っていました。コンテンツが1つの大きな国土に収まっているということは、プレイヤーはかつて『Fallout』や『Skyrim』で経験したような探検ができるということです」。
Pagliarulo氏によれば、プレイヤーはStarfieldの開発者が残したサプライズに偶然遭遇したような感覚を味わうことが目標で、それが「特定のストーリー」であれ、ランダムな遭遇であれ、ユニークなアイテムであれ、である。Starfield」のプロシージャルな広がりとはかけ離れているように聞こえるかもしれないが、そう思うのは当然だろう。「とPagliarulo氏は付け加える。「ランダムでプロシージャルに生成されるコンテンツと、オーダーメイドの良さとでは、雰囲気が大きく異なります。Shattered Space』には確かにプロシージャルな反復可能コンテンツもあるが、これはオーダーメイドの良さに特化したDLCだ。”
エイリアンの故郷
(画像クレジット:Bethesda Game Studios)
Va’ruun(ヴァールーン)派閥を中心とした体験を形作る上で、「オーダーメイドの良さ」はふさわしいと感じる。コンステレーションの一員として宇宙を探検してきた私たちは、フリースター集団のレンジャーからユナイテッド・コロニー、さらには道徳的に曖昧なクリムゾン・フリートまで、スターフィールドの数多くの派閥の仲間入りをする機会があった。一方、Va’ruun(ヴァールーン)はコア体験では目立って不在だが、スターフィールドはVa’ruun(ヴァールーン)を入植した星系で最も興味深く、ミステリアスで、ただただ奇妙な集団の1つにするための土台を築いた。我々はまだVa’ruunに近づいておらず、大蛇を崇拝する彼らのやり方が何なのかを発見していないため、ストーリー上のギャップを埋めることができるだけでなく、グループの特異な性質のおかげで、拡張の格好の素材となる。
今後の展開
(画像引用元:Xbox)
ベセスダの今後のゲーム:インディ・ジョーンズからエルダー・スクロールズ6まで
ベセスダはStarfieldの開発終盤のDLCでこの派閥にスポットライトを当てることを決めると、チームはVa’ruunの独特さを明確に感じられる特注の故郷と都市を作ることに着手した。「ハウスVa’ruunが最初に派閥として作られたとき、私たちの議論や文書では、彼らの背景にかなり深く踏み込みました。というか、かなり突っ込んだ。「とパグリアルーロは言う。しかし、そのハイレベルな詳細が多くのことを教えてくれました。ハウス・ヴァルーンが入植星系にある人間の派閥の中で最も “エイリアン “であることは知っていた。彼らが孤立主義者で、ある意味で奇妙なラブクラフト的カルト主義者であることも知っていた。そして彼らの母星がVa’ruun’kaiであることも知っていた」。
Pagliarulo氏は、Starfieldの開発初期に、Va’ruun’kaiがどのようなものであったかについて、ベセスダが「よく話していた」と付け加えた:「私たちが彼らの故郷を紙の上で具体化しなかった理由の1つは、いつか、どうにかして、プレイアブルな派閥としてVa’ruun家に生命を吹き込むことができると本当に望んでいたからです。そしてプレイヤーにVa’ruun’kaiを与えることができるだろう。”ヴォルンカイ “は…奇妙だどんな風に?どんな風に?私たちに何ができるのか?
このような疑問が、定住星系で「真にユニークな」母星を作ろうとしたときのチームのアプローチの原動力となった。実際に拡張用のワールドを作ることが決まると、彼らは自分たちができることの限界をテストし始めた。例えば、作成ツールで「ある種の永遠の日食」や「水銀のプール」を作ることができるだろうか?
記憶に残るDLCの作り方を知っているスタジオといえば、ベセスダだろう。Fallout 4」の「Far Harbor」ではミレルークが跋扈する海岸へ、「Oblivion」の「Shivering Isles」では狂気の領域へ、「Skyrim: Dawnguard」ではヴァンパイアハンターの要塞へと、ベセスダは長年にわたって強力な拡張版のラインナップを提供してきた。いずれも広大なワールドに新たなロケーションを追加し、ベースとなるゲームに新たな顔ぶれやストーリーを追加している。スターフィールド シャッタード・スペース』では、それに続いて母星である惑星ヴァールンカイの謎めいたヴァールン派閥の物語に入り込むことができる。Starfield」には1,000を超える惑星が存在し、ランダムインスタンスにはプロシージャル技術が使われているが、新拡張の世界は「Fallout」や「Skyrim」の探索を再現するために手作業で作られている。
「スタジオのデザイン・ディレクターであるエミール・パグリアルーロは、「ベースゲームが巨大な惑星にシステム的かつプロシージャルなコンテンツを提供していたのとは対照的に、我々は非常に早い段階から、手作業で作られた多くのコンテンツを持つ探索可能な大地を追加する必要があることを知っていました。コンテンツが1つの大きな国土に収まっているということは、プレイヤーはかつて『Fallout』や『Skyrim』で経験したような探検ができるということです」。
Pagliarulo氏によれば、プレイヤーはStarfieldの開発者が残したサプライズに偶然遭遇したような感覚を味わうことが目標で、それが「特定のストーリー」であれ、ランダムな遭遇であれ、ユニークなアイテムであれ、である。Starfield」のプロシージャルな広がりとはかけ離れているように聞こえるかもしれないが、そう思うのは当然だろう。「とPagliarulo氏は付け加える。「ランダムでプロシージャルに生成されるコンテンツと、オーダーメイドの良さとでは、雰囲気が大きく異なります。Shattered Space』には確かにプロシージャルな反復可能コンテンツもあるが、これはオーダーメイドの良さに特化したDLCだ。”
エイリアンの故郷
(画像クレジット:Bethesda Game Studios)
Va’ruun(ヴァールーン)派閥を中心とした体験を形作る上で、「オーダーメイドの良さ」はふさわしいと感じる。コンステレーションの一員として宇宙を探検してきた私たちは、フリースター集団のレンジャーからユナイテッド・コロニー、さらには道徳的に曖昧なクリムゾン・フリートまで、スターフィールドの数多くの派閥の仲間入りをする機会があった。一方、Va’ruun(ヴァールーン)はコア体験では目立って不在だが、スターフィールドはVa’ruun(ヴァールーン)を入植した星系で最も興味深く、ミステリアスで、ただただ奇妙な集団の1つにするための土台を築いた。我々はまだVa’ruunに近づいておらず、大蛇を崇拝する彼らのやり方が何なのかを発見していないため、ストーリー上のギャップを埋めることができるだけでなく、グループの特異な性質のおかげで、拡張の格好の素材となる。
今後の展開
(画像引用元:Xbox)
ベセスダの今後のゲーム:インディ・ジョーンズからエルダー・スクロールズ6まで
ベセスダはStarfieldの開発終盤のDLCでこの派閥にスポットライトを当てることを決めると、チームはVa’ruunの独特さを明確に感じられる特注の故郷と都市を作ることに着手した。「ハウスVa’ruunが最初に派閥として作られたとき、私たちの議論や文書では、彼らの背景にかなり深く踏み込みました。というか、かなり突っ込んだ。「とパグリアルーロは言う。しかし、そのハイレベルな詳細が多くのことを教えてくれました。ハウス・ヴァルーンが入植星系にある人間の派閥の中で最も “エイリアン “であることは知っていた。彼らが孤立主義者で、ある意味で奇妙なラブクラフト的カルト主義者であることも知っていた。そして彼らの母星がVa’ruun’kaiであることも知っていた」。
Pagliarulo氏は、Starfieldの開発初期に、Va’ruun’kaiがどのようなものであったかについて、ベセスダが「よく話していた」と付け加えた:「私たちが彼らの故郷を紙の上で具体化しなかった理由の1つは、いつか、どうにかして、プレイアブルな派閥としてVa’ruun家に生命を吹き込むことができると本当に望んでいたからです。そしてプレイヤーにVa’ruun’kaiを与えることができるだろう。”ヴォルンカイ “は…奇妙だどんな風に?どんな風に?私たちに何ができるのか?
このような疑問が、定住星系で「真にユニークな」母星を作ろうとしたときのチームのアプローチの原動力となった。実際に拡張用のワールドを作ることが決まると、彼らは自分たちができることの限界をテストし始めた。例えば、作成ツールで「ある種の永遠の日食」や「水銀のプール」を作ることができるだろうか?