ビルゲイツは、Wiiの成功に対応するためにXboxリーダーに「大きなプレッシャー」をかけました

"Xbox (画像クレジット:Xbox)

新しいドキュメンタリーによると、ビル・ゲイツは任天堂Wiiの成功に対応するためにXboxのリーダーシップに大きな圧力をかけました。

先週末、Power On:The Story ofXboxがYouTubeで6部構成のドキュメンタリーシリーズとしてデビューしました。 Xbox 360で悪名高い「死の赤い輪」を主に探求するエピソード5で、Xboxのリーダーは、ビル・ゲイツが2006年の任天堂Wiiの前例のない成功にどのように対応したかを思い出します。

「ビル[ゲイツ]がXboxのリーダーシップチームに大きなプレッシャーをかけたことを覚えています。 『モーションゲームをどうやって逃したのか、追いつくために何ができるのか』」と現在のXboxのボスであるフィルスペンサーは回想します。 Xboxの元リーダーであるShannonLoftisの言葉を借りれば、任天堂Wiiは「世界をひっくり返した」のです。

Kinectは、これらのコメントからWiiへの直接の応答のように見えるかもしれませんが、Xboxはすでに「モーションゲーム」について独自の調査を行っていたことがわかりました。深度検知とRBGカメラを使用したプレーヤーのマッピングの実験は、Wiiの発売時までに、Xboxですでに行われていましたが、任天堂コンソールの歴史的な発売は、Kinectの発売のきっかけにすぎませんでした。

今振り返ると、歴史はKinectに特に親切ではありません。 Xboxのドキュメンタリーによると、最初の60日間で1,000万台の売り上げを記録しましたが、Xbox Oneの後半にはデバイスが製造中止になり、コンソールのKinectポートは後のモデルからも削除されます。

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