バルダーズ・ゲート3後の世界で、メタファーは正しかったのか?ロマンスを捨てたReFantazioは正しかったのか?

Dragon Age: The Veilguard』や『Baldur’s Gate 3』など、今や多くのRPGでパーティメンバーの恋愛は大きな話題となっている。アトラスは恋愛に疎いわけではない。アトラスのゲームは過去にも貞淑な恋愛をフィーチャーしてきたし、不器用な恋愛や告白を考えずに高校生活を送ることはできない。

メタファーメタファー:リファンタジオ』の舞台はより険しいファンタジーの世界であるため、この要素が少し見直されるのかどうか、多くの人が興味を持っていた。何しろ、『ファイナルファンタジー16』では、『ゲーム・オブ・スローンズ』の雰囲気を追い求めるという似たような展開があったのだから。アトラスも同じような狙いで打って出たのだろうか?とはいえ、クラスシステムで妖怪のアーキタイプをパワーアップさせるには人間関係の構築が不可欠だが、メタファーには恋愛要素がないことが判明した:ReFantazio」には恋愛可能なキャラクターがまったく登場しなかった。

これは機会損失なのだろうか?なぜアトラスは、以前の作品から多くのことを学びながら、これには触れなかったのだろうか?それとも、ロマンスがなくてもRPGは新たな境地を開拓できるのだろうか?Metaphor:Refantazio』のレビューを執筆したキャサリン・ルイスと、ビデオ版のカットを担当したジェームズ・デイリーが、両手を合わせて絆を結びながら、まさにそのことについて語り合う。

ラブレター

メタファーリファンタジオ

(画像出典:アトラス、セガ)

ジェームズ・デイリー: 事実として、私たちは『バルダーズ・ゲート3』後の世界に生きています。Baldur’s Gate 3』を見て、さらに『Dragon Age』や『Skyrim』まで遡ると、このような信じられないほど敵対的な世界では、常に仲間の腕の中で安らぐことができるものでした。

だから、それがメタファーにないなんて:リファンタジオ…正直なところ、私はそれを見逃しているとは思わない。誤解しないでほしいんだけど、僕にとってブリギッタはこのゲームで最も素晴らしいキャラクターだし、ああいうシーンのアイデアは100%大好きなんだ。でも、とにかく感動的な瞬間があるんだ。何も見逃しているわけじゃない。私は自分の作品の中で、それが破談になることはないと言ったんだけど、ネット上で “実はそうなんだ “というようなコメントを見たんだ。それで思ったんだ。もしかしたら、私が評価しているよりも大きな問題なのかもしれない。ゲームにおけるロマンスは、私が思っている以上に重要なのかもしれない。

キャサリン・ルイス: つまり、私はゲームのロマンス要素がとても好きなんです。あなたが言うように、そのようなキャラクターとの素敵な瞬間があります。ネタバレにならない程度に言うと、いくつかのセリフは実際に、友達以上**の、なんとなくイチャイチャした感じがします。

ジェームス:あるケースでは、僕がある人を助けたんだけど、そのとき彼は、”ああ、僕は彼に泊まってくれとは言えないよね?”って言ったんだ。って:「こんにちは!どうしたんだ?

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Dragon Age: The Veilguard』や『Baldur’s Gate 3』など、今や多くのRPGでパーティメンバーの恋愛は大きな話題となっている。アトラスは恋愛に疎いわけではない。アトラスのゲームは過去にも貞淑な恋愛をフィーチャーしてきたし、不器用な恋愛や告白を考えずに高校生活を送ることはできない。

メタファーメタファー:リファンタジオ』の舞台はより険しいファンタジーの世界であるため、この要素が少し見直されるのかどうか、多くの人が興味を持っていた。何しろ、『ファイナルファンタジー16』では、『ゲーム・オブ・スローンズ』の雰囲気を追い求めるという似たような展開があったのだから。アトラスも同じような狙いで打って出たのだろうか?とはいえ、クラスシステムで妖怪のアーキタイプをパワーアップさせるには人間関係の構築が不可欠だが、メタファーには恋愛要素がないことが判明した:ReFantazio」には恋愛可能なキャラクターがまったく登場しなかった。

これは機会損失なのだろうか?なぜアトラスは、以前の作品から多くのことを学びながら、これには触れなかったのだろうか?それとも、ロマンスがなくてもRPGは新たな境地を開拓できるのだろうか?Metaphor:Refantazio』のレビューを執筆したキャサリン・ルイスと、ビデオ版のカットを担当したジェームズ・デイリーが、両手を合わせて絆を結びながら、まさにそのことについて語り合う。

ラブレター

(画像出典:アトラス、セガ)

メタファーリファンタジオ

ジェームズ・デイリー: 事実として、私たちは『バルダーズ・ゲート3』後の世界に生きています。Baldur’s Gate 3』を見て、さらに『Dragon Age』や『Skyrim』まで遡ると、このような信じられないほど敵対的な世界では、常に仲間の腕の中で安らぐことができるものでした。

だから、それがメタファーにないなんて:リファンタジオ…正直なところ、私はそれを見逃しているとは思わない。誤解しないでほしいんだけど、僕にとってブリギッタはこのゲームで最も素晴らしいキャラクターだし、ああいうシーンのアイデアは100%大好きなんだ。でも、とにかく感動的な瞬間があるんだ。何も見逃しているわけじゃない。私は自分の作品の中で、それが破談になることはないと言ったんだけど、ネット上で “実はそうなんだ “というようなコメントを見たんだ。それで思ったんだ。もしかしたら、私が評価しているよりも大きな問題なのかもしれない。ゲームにおけるロマンスは、私が思っている以上に重要なのかもしれない。

キャサリン・ルイス: つまり、私はゲームのロマンス要素がとても好きなんです。あなたが言うように、そのようなキャラクターとの素敵な瞬間があります。ネタバレにならない程度に言うと、いくつかのセリフは実際に、友達以上**の、なんとなくイチャイチャした感じがします。

比喩再ファンタツィオ

ジェームス:あるケースでは、僕がある人を助けたんだけど、そのとき彼は、”ああ、僕は彼に泊まってくれとは言えないよね?”って言ったんだ。って:「こんにちは!どうしたんだ?

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さて、シュトロールに美少年だと言うのは、今がベストなタイミングじゃないかもしれないわね。

比喩再ファンタツィオ

キャサリン:そういうこともあるわね。でも結局のところ、ペルソナをプレイしているときって、自分の人生を生きているわけで、そこにこんなものがやってきて、引きずり込まれて、”ああ、そうか、私は怪盗になったんだ “ってなる。

メタファーの場合は、使命があり、その使命を果たすことがゲームの目的なんだ。だから、主人公はそんなことをしている暇はないんだ。主人公にはそんな時間はないんだ。彼には目標がある。どんな困難があっても、それを実現するために全力を尽くしている。シュトロールに美少年だと言うのは、今がベストなタイミングではないのかもしれない。

(画像引用元:アトラス、セガ)

比喩再ファンタツィオ

ジェームズ:彼は素晴らしいキャラクターだよ。なぜカットしたのか、提案してもいいですか?とても暗いゲームなんだ。時には、とても*暗い。でも、とても正直でもある。かなり深刻な暴力描写がある。誤解を恐れずに言えば、微妙に影が薄くなっていたり、振り下ろされる剣の前に誰かが立っていたり、そういうものもある。

絆の構築

(画像引用元:アトラス、セガ)

友達との距離を縮めたい?私たちのメタファーReFantazioのフォロワーガイドは、お気に入りの絆をゼロにするのに役立つだろう。

しかし、重いことも起こるし、すべてを感じることを意味するように感じられる。暴力も、服従も、差別も。すべてがあなた*に起こっているのです。だからロマンスを入れなかったんだと思う。さっき言った『ドラゴンエイジ』や『バルダーズゲート3』のような、そういうことが起こるゲームにならざるを得なかっただろうし、アトラスはそういうことをするつもりはない。彼らは文字通り、「他のすべてがリアルに見える世界で、満足のいくロマンスを提供することはできない」という感じだったと思います。

Catherine:ああ、そういう理由もあって、いろいろな意味でより成熟したゲームに感じられるんだと思う。だから、あなたが言うように……つまり、少しは手をつないでもよかったのでは?それくらいなら、僕は怒らなかったよ。それはとてもいいことだと思う。

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
こんにちは、私の名前はFrenk Rodriguezです。私は経験豊富なライターで、文章を通して明確かつ効果的にコミュニケーションをとる能力に長けています。ゲーム業界を深く理解し、最新のトレンドやテクノロジーに通じています。細部にこだわり、ゲームを正確に分析・評価することができ、客観性と公平性を持って仕事に取り組んでいます。また、クリエイティブで革新的な視点をもって執筆や分析を行い、読者に魅力的で興味深いガイドとレビューを提供することができます。これらの資質により、私はゲーム業界において信頼できる情報源となり、洞察力を高めることができました。