ディヴィニティ・オリジナル・シン2』の地下監獄で、ある光景に遭遇した。フォート・ジョイでの、彫像、ボタン操作、ハッチにまつわる一連の出来事によって、私は思いがけない回り道をしてしまったのだ。石畳の硬い石の床、隅々まで飾られた蜘蛛の巣、修繕が必要な荒れ果てた壁。私の両側には、いくつかの独房に通じるドアがあり、エターナル学者の仲間であるフェーンに彼の骸骨の指でいくつかの鍵を開けさせた後、私は探検に取り掛かった。
そのとき、突然興奮の波が押し寄せてきた。いつもなら、宝箱や豪華な戦利品、あるいは特に興味をそそる発見があれば、このような気持ちになるのだが、今は隅っこでネズミがウロウロしているのを見ると、ワクワクしてくるのだ。そう、本当に。*ネズミがここにいることに、なぜ私はそんなに興奮しているのだろう?まあ、それは僕が新しく手に入れた才能を使えるってことなんだけどね。実際、『Baldur’s Gate 3』で僕が一番気に入っている呪文と同じで、もうたまらないんだ。
問題の才能はペット・パルで、動物と会話ができる。この能力を欲しがらない人はいないだろう。アドベンチャーの新たな一面を切り開くだけでなく、すでにさまざまな驚きのシナリオを見せてくれている。バルダーズ・ゲート3』で似たような能力を多用した後、『ディヴィニティ・オリジナル・シン2』をプレイしたことで、この機能をもっと多くのRPGで見たいという思いが強くなった。正直なところ、動物と会話できるゲームが増えれば増えるほどいい。
クリッター・コミュニケーション
(画像クレジット:Larian Studios)
ディヴィニティ・オリジナル・シン2』の地下監獄で、ある光景に遭遇した。フォート・ジョイでの、彫像、ボタン操作、ハッチにまつわる一連の出来事によって、私は思いがけない回り道をしてしまったのだ。石畳の硬い石の床、隅々まで飾られた蜘蛛の巣、修繕が必要な荒れ果てた壁。私の両側には、いくつかの独房に通じるドアがあり、エターナル学者の仲間であるフェーンに彼の骸骨の指でいくつかの鍵を開けさせた後、私は探検に取り掛かった。
そのとき、突然興奮の波が押し寄せてきた。いつもなら、宝箱や豪華な戦利品、あるいは特に興味をそそる発見があれば、このような気持ちになるのだが、今は隅っこでネズミがウロウロしているのを見ると、ワクワクしてくるのだ。そう、本当に。*ネズミがここにいることに、なぜ私はそんなに興奮しているのだろう?まあ、それは僕が新しく手に入れた才能を使えるってことなんだけどね。実際、『Baldur’s Gate 3』で僕が一番気に入っている呪文と同じで、もうたまらないんだ。
問題の才能はペット・パルで、動物と会話ができる。この能力を欲しがらない人はいないだろう。アドベンチャーの新たな一面を切り開くだけでなく、すでにさまざまな驚きのシナリオを見せてくれている。バルダーズ・ゲート3』で似たような能力を多用した後、『ディヴィニティ・オリジナル・シン2』をプレイしたことで、この機能をもっと多くのRPGで見たいという思いが強くなった。正直なところ、動物と会話できるゲームが増えれば増えるほどいい。
クリッター・コミュニケーション
(画像クレジット:Larian Studios)
当然、私は急いでネズミのところへ行き、会話を始めた。彼女の名前がエディだと知っただけでも、私は満面の笑みを浮かべた。エディは私にロック・ピック、彼女が言うところの「先のとがったロック・アンドア」を渡し、私が見つけたこの場所について教えてくれた。このネズミとのおしゃべりは、バルダーズ・ゲート3で豚や犬などと話したことを思い出させる。ソード・コーストに初めて足を踏み入れたとき、私は即座に「動物と話す」という占いの呪文に心を奪われた。このようなことができるゲームはそれまで体験したことがなかったので、世界で動物に出会うたびに、彼らが何を言うのか確かめたくなった。野生動物がいるだけでバーチャルな世界がより生き生きとしたものに感じられるが、実際に彼らと会話ができると、さらに深みが増し、世界がより豊かになる。
新たな地平線
(画像クレジット:Larian Studios)
**Baldur’sGate3』をきっかけに、ようやくLarianの最後のRPGに挑戦する気になった。
ラリアンのRPGの後発組である私は、『ディヴィニティ・オリジナル・シン2』に同様の機能があることを知らなかった。最近、リヴェロンでローゼとして旅を始めたとき、このファンタジーRPGにも同じような機能があることを知ったときの喜びと驚きは想像できるだろう。ディヴィニティ』の多くの部分が『バルダーズ・ゲート3』を思い起こさせたが、初めて羊に出会ったときにチュートリアル・ウィンドウがポップアップ表示された瞬間に勝るものはなかった。「この動物が何を言おうとしているのか、あなたには理解できないでしょう。「ペットパルの才能があれば、意味のある会話ができるのに」。私は文字通り息をのんだ。可能な限り最初の機会にこの才能を身につけることを止めるものは何もなかった。
犬との対話
(画像引用元:Larian Studios)
幸いなことに、レベルアップしてスキルをアンロックすると、何匹かの動物とおしゃべりするのに時間はかからなかった。このスキルのおかげで、記憶に残るようなやりとりができるようになったし、ある危険な場面では、刑務所にいたおかげで助かったこともあった。ネズミと話した後、私は哀れな兵士を拷問していたマジスターと殴り合いになった。明らかに私の存在は歓迎されておらず、私はすぐに彼とその手下たちと戦わなければならなくなった。私はマジスターが持っていたものをすべて略奪し、彼が赤い玉を持っているのを確認したが、そのときはあまり気にも留めなかった。
ディヴィニティ・オリジナル・シン2』の地下監獄で、ある光景に遭遇した。フォート・ジョイでの、彫像、ボタン操作、ハッチにまつわる一連の出来事によって、私は思いがけない回り道をしてしまったのだ。石畳の硬い石の床、隅々まで飾られた蜘蛛の巣、修繕が必要な荒れ果てた壁。私の両側には、いくつかの独房に通じるドアがあり、エターナル学者の仲間であるフェーンに彼の骸骨の指でいくつかの鍵を開けさせた後、私は探検に取り掛かった。