2024年がJRPGにとって驚異的な年であることは否定できないが、念のため言っておくと、「ドラゴンクエスト3 HD-2Dリメイク」はケーキの上のアイシングになりそうだ。
ゲームズコム2024で『ドラゴンクエスト3 HD-2Dリメイク』を30分ほど体験させてもらったが、正直なところ、その広大なオープンワールドに放たれたとたん、発掘すべき秘密と魅力的なメインクエストに満ち溢れ、最初に何をすべきか悩んだ。モンスターラングラーという新職業で捕獲したモンスターを、栄光と賞品(主に賞品)をかけて手強い相手と戦わせるのだ。
ヒールスライム、スライム、バニコーンの頼れるトリオには敵わなかったが、このバトルは先に進めば進むほど難易度が上がるそうだ。もっと一般的に言えば、このゲームの3つの難易度(ドラッキークエスト、ドラゴンクエスト、ドラコニアンクエスト)は、冒険中にいつでも切り替えられるようだ。
その後、私は世界を探索し、樽に隠された秘密を探すのに少しばかり時間をかけすぎた。ロマリアのカラフルな町を散策し、壮大な噴水や城を鑑賞した。HD-2Dのアートスタイルは目を楽しませてくれる。どこを見ても細部まで精巧に作り込まれたピクセルアートが美しくポップで、スクウェア・エニックスが『オクトパストラベラー』などの前作で完成させた、モダンでいてレトロな雰囲気を見事に表現している。
ピクセル・パーフェクト
(画像引用元:スクウェア・エニックス)Gamescom 2024
(画像出典:セガ/アトラス)
メタファー:ReFantazio」は「ペルソナ」と「ファイアーエムブレム」が子供を産んだような感じで、1時間後にはもう次に何が起こるのか知りたくてたまらない。
2024年がJRPGにとって驚異的な年であることは否定できないが、念のため言っておくと、「ドラゴンクエスト3 HD-2Dリメイク」はケーキの上のアイシングになりそうだ。
ゲームズコム2024で『ドラゴンクエスト3 HD-2Dリメイク』を30分ほど体験させてもらったが、正直なところ、その広大なオープンワールドに放たれたとたん、発掘すべき秘密と魅力的なメインクエストに満ち溢れ、最初に何をすべきか悩んだ。モンスターラングラーという新職業で捕獲したモンスターを、栄光と賞品(主に賞品)をかけて手強い相手と戦わせるのだ。
ヒールスライム、スライム、バニコーンの頼れるトリオには敵わなかったが、このバトルは先に進めば進むほど難易度が上がるそうだ。もっと一般的に言えば、このゲームの3つの難易度(ドラッキークエスト、ドラゴンクエスト、ドラコニアンクエスト)は、冒険中にいつでも切り替えられるようだ。
その後、私は世界を探索し、樽に隠された秘密を探すのに少しばかり時間をかけすぎた。ロマリアのカラフルな町を散策し、壮大な噴水や城を鑑賞した。HD-2Dのアートスタイルは目を楽しませてくれる。どこを見ても細部まで精巧に作り込まれたピクセルアートが美しくポップで、スクウェア・エニックスが『オクトパストラベラー』などの前作で完成させた、モダンでいてレトロな雰囲気を見事に表現している。
ピクセル・パーフェクト
(画像引用元:スクウェア・エニックス)Gamescom 2024
(画像出典:セガ/アトラス)
メタファー:ReFantazio」は「ペルソナ」と「ファイアーエムブレム」が子供を産んだような感じで、1時間後にはもう次に何が起こるのか知りたくてたまらない。
メディア関係者とのグループQ&Aセッションで、本作のプロデューサーである早坂正明氏と、シリーズの生みの親である堀井雄二氏に、本リメイク版、そして今後リリースされる『ドラゴンクエスト1』と『ドラゴンクエスト2』のリメイク版におけるHD-2Dアートスタイルの重要性について質問する機会を得た。早坂氏は、このスタイルがなかったら、このゲームは “実現しなかった “可能性があるとまで言い切った。
「これらのゲームはかなりレトロなゲームであり、このHD-2Dスタイルはリメイク版でグラフィック的に表現するのに最適なスタイルだと思ったのです」とプロデューサーは言う(通訳を介して)。「社内のほぼ全員の意見が一致していたと思います。もしこのHD-2Dのアートスタイルにアクセスできなかったら、このリメイクは実現しなかったかもしれません。”
堀井はこう付け加えた:「3Dよりもむしろ、2Dでこの空間を探検できることが、オリジナルの楽しみの一部だったと思います。だからこそ、このHD-2Dスタイルがうまく機能しているのです。”
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