チャッキーはDead by Daylightの中で最も伝承が正確な殺人鬼。

ナースとブライトはおいといて、『Dead by Daylight』最高の殺人鬼は今や憑依人形。 少なくとも、11月28日にグッドガイ編が発売され、チャッキーがゲームから一掃されれば、そうなるはず。

先週、オフラインになる前に何度か公開テストビルドマッチに潜入してわかったように、霧の中はまったく新しい世界。 私の大好きな非対称ホラーゲームは、決して深刻に考えすぎていないことを誇りに思います。 今年に限って言えば、ニコラス・ケイジがサバイバーの頭数に加わったこと、「ストレンジャー・シングス」のDBDライセンスが2年ぶりに復活したこと、そしてこれまで以上に多くの殺人鬼がボイスセリフを持つようになったことなど、非常にメタ的な出来事がありました。 チャッキーは、エンティティの領域で刃物を手にする最初のホラー映画のアイコンには程遠いですが、彼は彼の元の俳優が演じるボイスセリフを持つ唯一の人です。 身長が低いため、ゲームでは初の三人称視点キラーでもあります。

新チャプターを試しながら、彼と彼の3つのユニークな特典を知るのは楽しかったし、開発者がライセンスキャラクターで少し変わったことをやっているのを見るのは素晴らしい。

悪は大なり小なり

デッドバイデイライト×チャッキー

(画像引用元:Behaviour Interactive)Hidey ho!

フォートナイト

(画像引用元:Epic Games)

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“首吊りはどう?” チャッキー役のブラッド・ドゥーリフが、「サバイバー」の前を通り過ぎるときに発した驚きの声。 このセリフはDBDのグッドガイズ編に登場するランダムなセリフのひとつで、このセリフは私が捕らわれた犠牲者のひとりをちらりと見上げたときに発せられたものらしい。

一方、「人形から逃げるな」というセリフは、幸運にも逃げおおせたサバイバーを追いかけるときに聞こえます。 獲物を追いかけ、パレットの下を潜り抜け、窓をすり抜けると、他のキラーにはできないようなチャッキーの愉快な笑い声と汚い言葉の羅列が響き渡ります。 生存者は逃げることができますが、私の現在の特典ビルドのおかげで、彼らは隠れる場所がありません。

デベロッパーのBehaviour Interactiveは、最高のホラー映画から有名な顔を借りて、キャラクターライセンスを購入することに慣れています。 この傾向は、ハロウィーンのマイケル・マイヤーズがシェイプとして再登場した2016年に始まりましたが、昨年アルバート・ウェスカーが追加されて以来、チャッキーほど私の興味をそそるキラーはいません。 エイリアン編には基本的に興味がなかったのですが(なんというか、私はSF好きではないのです)、ついにBHVRは、悪名高いチャイルド・プレイの悪役で、いろいろな意味で大成功を収めました。

デッドバイデイライト×チャッキー

(画像出典:Behaviour Interactive)

Chuckyのパークは、毒のあるプレイスタイルを阻止することで、メタを有意義に切り替えるように見えます。 Hex:2人でプレイ」、「Friends ‘Til The End」、「Batteries Included」。 Hexのパークは得られる価値が変動するため、普段はあまり好きではないのですが、Friends ‘Til The Endは私の新しい相棒になるかもしれません。

Survivorをフックすると、このパークは私のObsessionのオーラを見ることができ、彼らを数秒間Exposedにすることができます。 Exposedの状態異常は一撃でダウンさせることができます。 次の試合では、これをPlay With Your Foodと組み合わせて使います。Play With Your Foodは、私がObsessionを追いかけて離すたびに、スタック可能なスピードバフを与えてくれるパークです。

チャッキーの移動速度が遅いので、このスピードバフが必要です。 Batteries Includedは、完成したジェネレーターの前を通るときにスピードを少し上げてくれるので、特にスピードのあるサバイバーにジェネレーターで突進されても、もう慌てる必要はありません。 つまり、特にスピードの速いサバイバーにジェネレーターで突進されても慌てる必要がなくなったということ。

最後に、《闇の献身》を装備して決着をつけました。 これは、私のオブセッションを追いかけ、一度だけ相手を殴り、私のテラー・ラディウスを相手に移し、その代わりに私を探知不能にする、さらなる理由を与えてくれます。 これは私の生来のHidey Ho能力とうまくダブルダウンし、私のObsessionを回転させ続け、獲物を常に混乱させます。

デッドバイデイライト x チャッキー

(画像引用元:Behaviour Interactive)

Chuckyのパークは、有害なプレイスタイルを阻止することで、DBDのメタを有意義に切り替えるようです。

このビルドは、Chuckyのパークがいかに素早くメタに入り込むことができるかを示し、怪物的であることを証明しました。 このビルドのおかげで、チャッキーを可能な限り苛立たせることを使命とする、とても苛立たしいニック・ケイジを倒すことができました。

サバイバーはフラッシュライトのクリック連打と目くらましが大好きだから。 しかし、プレイヤーはまだチャッキーの長所も短所もほとんど知らないので、私は10分もかからずに全員を倒すことができました。

今年は残念な結果に終わったけど、Behaviourの独創的なチャッキーはプレイしていて楽しい。 チャッキーに関する私のお気に入りの一癖は、倒れたサバイバーを拾おうとすると、チャールズ・リー・レイの亡霊が助けてくれること。 黒い人型の影が、チャッキーを片腕で、サバイバーをもう片方の腕で抱き上げるのです。 チャッキーはチャールズの腕の下からサバイバーに突進し、巨大なナイフを邪悪に振りかざしてからプレイヤーを睨みつけ、第四の壁を壊します。

このような小さな工夫が、チャッキー編に文脈的なセンスを与え、既存の伝承に忠実でありながら、「Dead by Daylight Killer」として彼をメカニカルに実装する巧妙な方法を見出しています。 今のチャッキーはちょっとオーバーパワー? 可能性はあります。 しかし、『Dead by Daylight』で再びキラーとしての力強さを感じ、キャラクターの悪役ぶりをT字型に概念化した特典を使えるのはいいことです。

左右非対称のマルチプレイタイトルからアクションシューター、サイコスリラーまで、最高のホラーゲームがここにある恐怖。

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
こんにちは、私の名前はFrenk Rodriguezです。私は経験豊富なライターで、文章を通して明確かつ効果的にコミュニケーションをとる能力に長けています。ゲーム業界を深く理解し、最新のトレンドやテクノロジーに通じています。細部にこだわり、ゲームを正確に分析・評価することができ、客観性と公平性を持って仕事に取り組んでいます。また、クリエイティブで革新的な視点をもって執筆や分析を行い、読者に魅力的で興味深いガイドとレビューを提供することができます。これらの資質により、私はゲーム業界において信頼できる情報源となり、洞察力を高めることができました。