スペース・マリーン2』は、ウォーハンマー40Kの新たな一面を見る準備が整っていることを証明している。

ウォーハンマー40Kといえば、スペースマリーンを思い浮かべるだろう。ご存知、パワーアーマーに身を包んだ大きくて不機嫌なデスマシーンで、「ブラザー」や「エンペラー」という呻き声だけでコミュニケーションを取りながら、素手で悪党の軍団を殺す。このような超大型の兵士が数人いるだけで、惑星間戦争の流れを変えることができる。『Warhammer 40,000: Space Marine 2』では、このパワー・ファンタジーが驚異的に売れている。

スペース・マリーン2」のレビューですでに述べたように、このゲームはスペース・マリーンにふさわしい力強さを感じさせるのに優れている。ちっぽけな人間ならボルトガンの一発で死ぬし、そびえ立つティラニッドの戦士でさえ、タイミングよく放たれる受け身にはかなわない。しかし、それと同じくらい印象的なのが、開発元であるSaber Interactiveのスコープに対する眼力で、40K世界の広大さをこれ以上ないほどに表現している。自分の戦いの背後では常に戦争が繰り広げられており、自分がもっと大きな戦いの中の小さな歯車のひとつにすぎないように感じられる。キャンペーンをもっとやりたいという欲求に駆られるだけでなく、ゲーム形式で語られる40Kの物語が他にもあるのではないかと思わせる。

最初で最後の作品

ウォーハンマー40,000:スペースマリーン2』で、制圧されたハイヴ・シティを見渡す

(画像出典:Saber Interactive)市民モデル

Warhammer 40,000 10th Edition』で、霧に包まれた戦場に整列するスペース・マリーンたち

(画像引用元:Warhammer Community)

ウォーハンマー40Kでスペース・マリーンを集めるための初心者ガイドをチェックする

Gaunt’s Ghostsの登場だ。作者ダン・アブネットの本シリーズを読んだことがない人のために説明すると、イブラム・ガント総司令官とタニス・ファースト・アンド・オンリー(Tanith First and Only)連隊の物語である。ステルス作戦を得意とする彼らは、武力だけでは勝ち目がないときに配備されることが多い。彼らは卑劣で、傷つきやすく、それでいてとても人間的だ。要するに、彼らはスペース・マリーンのすべてではないのだ。

正直言って、スペースマリンをキャラクターとして面白くするのは難しいからだ。彼らの大げさなオラついた態度は、最も熱心な軍隊の勧誘員でさえ赤面させるのに十分だし、殺戮以外の興味は事実上存在しない。彼らの生活や親族関係を驚くほどよく掘り下げている40Kの本はたくさんある。しかし、アクションゲームで必要とされる素早いスピードで、その表面を引っ掻き回すのは難しい。

ウォーハンマー40Kといえば、スペースマリーンを思い浮かべるだろう。ご存知、パワーアーマーに身を包んだ大きくて不機嫌なデスマシーンで、「ブラザー」や「エンペラー」という呻き声だけでコミュニケーションを取りながら、素手で悪党の軍団を殺す。このような超大型の兵士が数人いるだけで、惑星間戦争の流れを変えることができる。『Warhammer 40,000: Space Marine 2』では、このパワー・ファンタジーが驚異的に売れている。

スペース・マリーン2」のレビューですでに述べたように、このゲームはスペース・マリーンにふさわしい力強さを感じさせるのに優れている。ちっぽけな人間ならボルトガンの一発で死ぬし、そびえ立つティラニッドの戦士でさえ、タイミングよく放たれる受け身にはかなわない。しかし、それと同じくらい印象的なのが、開発元であるSaber Interactiveのスコープに対する眼力で、40K世界の広大さをこれ以上ないほどに表現している。自分の戦いの背後では常に戦争が繰り広げられており、自分がもっと大きな戦いの中の小さな歯車のひとつにすぎないように感じられる。キャンペーンをもっとやりたいという欲求に駆られるだけでなく、ゲーム形式で語られる40Kの物語が他にもあるのではないかと思わせる。

Warhammer 40,000: Space Marine 2』でティラニッドの死体の山に立つタイタス

最初で最後の作品

(画像出典:Saber Interactive)市民モデル

(画像引用元:Warhammer Community)

ウォーハンマー40Kでスペース・マリーンを集めるための初心者ガイドをチェックする

Gaunt’s Ghostsの登場だ。作者ダン・アブネットの本シリーズを読んだことがない人のために説明すると、イブラム・ガント総司令官とタニス・ファースト・アンド・オンリー(Tanith First and Only)連隊の物語である。ステルス作戦を得意とする彼らは、武力だけでは勝ち目がないときに配備されることが多い。彼らは卑劣で、傷つきやすく、それでいてとても人間的だ。要するに、彼らはスペース・マリーンのすべてではないのだ。

正直言って、スペースマリンをキャラクターとして面白くするのは難しいからだ。彼らの大げさなオラついた態度は、最も熱心な軍隊の勧誘員でさえ赤面させるのに十分だし、殺戮以外の興味は事実上存在しない。彼らの生活や親族関係を驚くほどよく掘り下げている40Kの本はたくさんある。しかし、アクションゲームで必要とされる素早いスピードで、その表面を引っ掻き回すのは難しい。

一方、『Gaunt’s Ghosts』のような舞台は、キャラクタードラマを銀の皿に盛って提供する。タニス・ファーストは機能不全に陥った集団としてスタートし、連隊の各メンバーは、終わりのない戦争で戦いながら愛する者を失ったトラウマをいまだに引きずっている。暴力の絆を共有することで絆が深まる人物もいれば、戦うべき悪に近づいていく人物もいる。このような人間模様は、ゲームの世界ではこれまであまり描かれてこなかった。

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
こんにちは、私の名前はFrenk Rodriguezです。私は経験豊富なライターで、文章を通して明確かつ効果的にコミュニケーションをとる能力に長けています。ゲーム業界を深く理解し、最新のトレンドやテクノロジーに通じています。細部にこだわり、ゲームを正確に分析・評価することができ、客観性と公平性を持って仕事に取り組んでいます。また、クリエイティブで革新的な視点をもって執筆や分析を行い、読者に魅力的で興味深いガイドとレビューを提供することができます。これらの資質により、私はゲーム業界において信頼できる情報源となり、洞察力を高めることができました。