ストーカー2:ハート・オブ・チョルノブイリ』を3時間プレイしようと腰を下ろしたとき、このゲームのあまりの開放感に不意を突かれた。簡単なイントロダクションの後、ザ・ゾーンに落とされ、自由にサイドクエストをこなしたり、装備を漁ったりすることができる。ゾーンを探索するのは、好奇心と実用性を同居させるためだ。そう、あの不気味な洞窟はゾクゾクするほど魅力的に見えるが、そこに何があろうとも立ち向かえるだけの弾丸を持っているのか?
ゾーンの狭いスライスに焦点を当て、そのスリムな性質によって旅を導く役割をより厳しく果たしていた初代ストーカー3部作とは大違いだ。ストーカー2」の難易度の高さと銃撃戦のクズっぷりは、この辺りのポストアポカリプスゲームとは一線を画しているが、そのオープンワールドの広がりは、例えば「Fallout」ファンにとって、より入り込みやすい共通の土台を提供していると考えるのは簡単だ。前作「ストーカー」から「ストーカー2」までの15年の空白の間に「メトロ」や「ラスト・オブ・アス」までもが花開いたのだから、今こそシリーズを新たなファンに開放する絶好の機会というわけだ。
ストーカー2:チョルノブイリの影 – ビッグプレビュー
今月は「ストーカー」一色。ストーカー2:ハート・オブ・チョルノブイリ ビッグプレビュー hub**で、3時間のハンズオンを含むディープダイブにお付き合いください。