ステラブレイド』デモのボスを20回以上倒したので、このアクションRPGは何か正しいことをしている

ステラブレイドについては、暫定的に良い感触を持っている。PS5版のデモを数時間プレイした結果、4月26日に発売されるこのアクションRPGを楽しめると、それなりに確信している。また、「すごい」ゲームになるわけでもないだろうとも確信している。その代わり、手堅い、あるいは平均点以上のゲームで、特に私にアピールするものを期待している。しかし、デモを見る限り、ポンコツなアクションRPGだが、戦闘システムを体感するために数時間同じボスを殴り続けることを納得させるには十分すぎる面白さだ。デモをプレイして、もっとプレイしたくなったのはポジティブな兆候だ。

地球へようこそ

ステラブレイド・デモ

(画像引用:シフト・アップ)

ステラブレイド、あるいは少なくともそのデモは、過去15年間のゲームデザインを切り取った魅力的な作品だ。Nier Automata」の流れを汲む派手なアクションRPGに、「Sekiro: Shadows Die Twice」のパクリを加え、韓国独特の美学を取り入れた作品だ。そして、基本的にはその通りなのだが、ただ、どこかさらに性的に誇張されたキャラクターデザインになっている。実際、驚くほど陰惨なネイティバのモンスターの一部でさえ、胸元が異様に目立つ。バッツ』としてお馴染みの『ニッケ』の制作スタジオに、これほど期待するものはないだろう:ゲームだ。

あなたはイヴとしてプレイする。イヴは、本当に恐ろしいエイリアンから地球を取り戻すために送り込まれた、サイバネティックに強化された戦士たち(一見、全員女性)の一人で、片手には剣、もう片方の手には銃を持つ。予想外にグロいオープニングから判断するに、これはあまりうまくいっていないようで、ミッションが失敗した後、イヴはアダムという地元のエンジニアとチームを組む。ストーリーについて語れるのはこれくらいで、デモはそれほど長くない。

ステラブレードのデモ

(画像引用元:Shift Up)

オープニングはシンプルだ。よし、わかった。ビデオゲームなら大歓迎だ。しかしその後、ステラブレードは2000年代から2010年代にかけてのアクション・アドベンチャーの脚本を丸ごとぶつけてくる。黄色く塗られたパルクールのセットピース、宝箱を開けるためのコードが書かれたメモ、鍵のかかったドアを経由してショートカットすることでループするレベル、近くの戦利品や興味のあるポイントを表示するスキャナーボタン、そして–囁くが–軽い環境パズルの解決などだ。正真正銘のクイックタイムイベント、ステルスキル、そして突進攻撃によるインスタントキルまである。私はまだ、避けられないタレット・セクションとバイク・レベルを待ち望んでいる。

ステラブレイドについては、暫定的に良い感触を持っている。PS5版のデモを数時間プレイした結果、4月26日に発売されるこのアクションRPGを楽しめると、それなりに確信している。また、「すごい」ゲームになるわけでもないだろうとも確信している。その代わり、手堅い、あるいは平均点以上のゲームで、特に私にアピールするものを期待している。しかし、デモを見る限り、ポンコツなアクションRPGだが、戦闘システムを体感するために数時間同じボスを殴り続けることを納得させるには十分すぎる面白さだ。デモをプレイして、もっとプレイしたくなったのはポジティブな兆候だ。

地球へようこそ

ステラブレイド・デモ

(画像引用:シフト・アップ)

ステラブレイド、あるいは少なくともそのデモは、過去15年間のゲームデザインを切り取った魅力的な作品だ。Nier Automata」の流れを汲む派手なアクションRPGに、「Sekiro: Shadows Die Twice」のパクリを加え、韓国独特の美学を取り入れた作品だ。そして、基本的にはその通りなのだが、ただ、どこかさらに性的に誇張されたキャラクターデザインになっている。実際、驚くほど陰惨なネイティバのモンスターの一部でさえ、胸元が異様に目立つ。バッツ』としてお馴染みの『ニッケ』の制作スタジオに、これほど期待するものはないだろう:ゲームだ。

あなたはイヴとしてプレイする。イヴは、本当に恐ろしいエイリアンから地球を取り戻すために送り込まれた、サイバネティックに強化された戦士たち(一見、全員女性)の一人で、片手には剣、もう片方の手には銃を持つ。予想外にグロいオープニングから判断するに、これはあまりうまくいっていないようで、ミッションが失敗した後、イヴはアダムという地元のエンジニアとチームを組む。ストーリーについて語れるのはこれくらいで、デモはそれほど長くない。

(画像引用元:Shift Up)

オープニングはシンプルだ。よし、わかった。ビデオゲームなら大歓迎だ。しかしその後、ステラブレードは2000年代から2010年代にかけてのアクション・アドベンチャーの脚本を丸ごとぶつけてくる。黄色く塗られたパルクールのセットピース、宝箱を開けるためのコードが書かれたメモ、鍵のかかったドアを経由してショートカットすることでループするレベル、近くの戦利品や興味のあるポイントを表示するスキャナーボタン、そして–囁くが–軽い環境パズルの解決などだ。正真正銘のクイックタイムイベント、ステルスキル、そして突進攻撃によるインスタントキルまである。私はまだ、避けられないタレット・セクションとバイク・レベルを待ち望んでいる。

私は今のところ主に戦闘に夢中だが、ステラブレイドを理解できたと感じたのはデモの2番目のエリアで、戦闘とは何の関係もなかった。敵の一団を一掃し(理由は後述するが、ちょっとイライラさせられた)、現代のトゥームレイダーゲームに誰にも気づかれずに追加できるようなクライミングセクションを進んだ。水浸しの部屋に飛び込み、水中に潜って戦利品を手に入れ、浮いている板をゆっくりと押して梯子(これも明らかに黄色に塗られている)に登り、探索を続ける。わかった。こういうオープンエンドなセクションは、戦闘に夢中になっていた自分の脳みそを再調整する必要がありそうだが、嫌いじゃない。デモの2回目でクールな新しい収集品を見つけた。

ステラブレイド・デモ

楽しいがムラがある

(画像クレジット:Shift Up)

とはいえ、私は主に戦うためにここにいる。イヴはジャンプやキオスクのようなインタラクティブ機能への接近が微妙で、レベルでは少し操作しづらいが、戦闘ではかなりよく動く。まあ、そうでないときを除けばだが、このデモをボロクソに言うつもりではあるが、私はとても楽しめたし、慣れてしまえば2度目はもっともっと楽しめたことを強調しておきたい。

  • 軽い攻撃と重い攻撃を連鎖させる幅広い剣のコンボから始める。パリーやドッジができないような長いアニメーションにロックされるものもあるし、とにかくフル連打できるような長い隙はあまりない。ヒットやパリィを決めるとベータ攻撃に使うエネルギーが発生し、デフォルトではチャージされたAoEスラッシュとヘヴィスラストの2つがある。ベータ攻撃は敵を中断させ、よろけさせ、スタンと大ダメージを与えるクリティカルヒットを狙えるので、適切なタイミングで使うことが重要だ。これらの攻撃をつなぐのは、ターゲットした敵に向かってイヴを投げつける遠距離スラッシュだ。ベータ攻撃で相手のソックスを叩き落とし、テレポートしてペイントレインを回し続けるのは、まだ古くなっていないと言わざるを得ない。
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  • ステラブレイドについては、暫定的に良い感触を持っている。PS5版のデモを数時間プレイした結果、4月26日に発売されるこのアクションRPGを楽しめると、それなりに確信している。また、「すごい」ゲームになるわけでもないだろうとも確信している。その代わり、手堅い、あるいは平均点以上のゲームで、特に私にアピールするものを期待している。しかし、デモを見る限り、ポンコツなアクションRPGだが、戦闘システムを体感するために数時間同じボスを殴り続けることを納得させるには十分すぎる面白さだ。デモをプレイして、もっとプレイしたくなったのはポジティブな兆候だ。
  • 地球へようこそ

ステラブレードのデモ

(画像引用:シフト・アップ)

ステラブレイド、あるいは少なくともそのデモは、過去15年間のゲームデザインを切り取った魅力的な作品だ。Nier Automata」の流れを汲む派手なアクションRPGに、「Sekiro: Shadows Die Twice」のパクリを加え、韓国独特の美学を取り入れた作品だ。そして、基本的にはその通りなのだが、ただ、どこかさらに性的に誇張されたキャラクターデザインになっている。実際、驚くほど陰惨なネイティバのモンスターの一部でさえ、胸元が異様に目立つ。バッツ』としてお馴染みの『ニッケ』の制作スタジオに、これほど期待するものはないだろう:ゲームだ。

あなたはイヴとしてプレイする。イヴは、本当に恐ろしいエイリアンから地球を取り戻すために送り込まれた、サイバネティックに強化された戦士たち(一見、全員女性)の一人で、片手には剣、もう片方の手には銃を持つ。予想外にグロいオープニングから判断するに、これはあまりうまくいっていないようで、ミッションが失敗した後、イヴはアダムという地元のエンジニアとチームを組む。ストーリーについて語れるのはこれくらいで、デモはそれほど長くない。

(画像引用元:Shift Up)

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
こんにちは、私の名前はFrenk Rodriguezです。私は経験豊富なライターで、文章を通して明確かつ効果的にコミュニケーションをとる能力に長けています。ゲーム業界を深く理解し、最新のトレンドやテクノロジーに通じています。細部にこだわり、ゲームを正確に分析・評価することができ、客観性と公平性を持って仕事に取り組んでいます。また、クリエイティブで革新的な視点をもって執筆や分析を行い、読者に魅力的で興味深いガイドとレビューを提供することができます。これらの資質により、私はゲーム業界において信頼できる情報源となり、洞察力を高めることができました。