ザ・シムズ4:生と死』は、私がこのゲームをあと10年続けたいと思うために必要なものだ。

ザ・シムズ4」の新エキスパンション「ライフ&デス」にはたくさんの魅力があり、それを挙げるのはほとんど不可能だ。幽霊や葬式、シムの魂の旅路を描くまったく新しい方法、さらには死神と一緒に仕事をする機能(死神の子供も産める)まであるのだ。EAが「ゴスの権利」を誇らしげに叫ぶだけでは物足りないというなら、このパブリッシャーのここ10年で最高のパックは、何か意味のあることをすることで、クールな要素を倍増させている。

軽口を叩いているつもりはない。拡張ゲームプレイトレーラーを見た人なら誰でも、「Life & Death」を「Horse Ranch」と並べて見て、同じ価値が追加されていると見るのは難しいことを知っている。確かに、ルーマニアの建築物をモデルにした町「レイブンウッド」にはクールなゴスが登場するが、この拡張パックにはレースやブラックキャンドル以外にも多くの魅力がある。シムたちの寿命が延び、死への向き合い方や悲しみ方が調整されるのは、繊細かつ奥深く感じられる。基本ゲームのアップデートでは、オカルト好きな人のためにクリエイト・エー・シムにゴーストが追加されるが、その不気味な超自然的美学の裏側で、「ライフ&デス」はここ数年で見たことがないほど「ザ・シムズ」にシリアスな一面を見せている。

プロのグリーファー

The Sims 4: Life and Death(ザ・シムズ4:生と死)」豪華な装飾が施された邸宅で行われる葬儀のイメージ映像

(画像引用元:EA)ブレイブニューワールド

The Sims 4 Lovestruck」のゲームプレイトレーラーでは、男女2人のシムが一緒に微笑んでいる自撮り写真がクローズアップされている。

(画像クレジット:EA)

EAによる「ザ・シムズ4」の新プランは、まるで「フォートナイト」のような仕上がりになっている。

シムズ5」の終了後、「シムズ4」の最初の拡張コンテンツが「死」をテーマにしたものであることは、偶然とは思えない。悲嘆のプロセス、死後の世界の可能性、そして永遠に残す思い出を通して、シムたち、そしてデフォルトでは私たち自身を指導する……このように列挙すると、プレイヤーベースの追悼を扱うEAの役割は、少し鼻につくように聞こえるかもしれない。

私にとって、『シムズ4:生と死』は、ゲームが継続的なレガシー・プロジェクトとなる中で、ゲームを永続的に進化させる新たな方法を見出そうとするパブリッシャーの献身を物語っている。このパックは、親しみやすさと目新しさの適切なバランスによって、10年前のゲームに再び興味を持ってもらうことが可能であることを証明している。また、10年後もゲームをプレイしてくれることを期待している人々に対するEAの敬意も示している。このニュースが流れた当初、私は確かに迷っていたが、おそらくこれは、私があと10年『シムズ4』をプレイするために必要な励ましなのだろう。

ザ・シムズ4」の新エキスパンション「ライフ&デス」にはたくさんの魅力があり、それを挙げるのはほとんど不可能だ。幽霊や葬式、シムの魂の旅路を描くまったく新しい方法、さらには死神と一緒に仕事をする機能(死神の子供も産める)まであるのだ。EAが「ゴスの権利」を誇らしげに叫ぶだけでは物足りないというなら、このパブリッシャーのここ10年で最高のパックは、何か意味のあることをすることで、クールな要素を倍増させている。

軽口を叩いているつもりはない。拡張ゲームプレイトレーラーを見た人なら誰でも、「Life & Death」を「Horse Ranch」と並べて見て、同じ価値が追加されていると見るのは難しいことを知っている。確かに、ルーマニアの建築物をモデルにした町「レイブンウッド」にはクールなゴスが登場するが、この拡張パックにはレースやブラックキャンドル以外にも多くの魅力がある。シムたちの寿命が延び、死への向き合い方や悲しみ方が調整されるのは、繊細かつ奥深く感じられる。基本ゲームのアップデートでは、オカルト好きな人のためにクリエイト・エー・シムにゴーストが追加されるが、その不気味な超自然的美学の裏側で、「ライフ&デス」はここ数年で見たことがないほど「ザ・シムズ」にシリアスな一面を見せている。

ザ・シムズ4:生と死

プロのグリーファー

(画像引用元:EA)ブレイブニューワールド

(画像クレジット:EA)

EAによる「ザ・シムズ4」の新プランは、まるで「フォートナイト」のような仕上がりになっている。

シムズ5」の終了後、「シムズ4」の最初の拡張コンテンツが「死」をテーマにしたものであることは、偶然とは思えない。悲嘆のプロセス、死後の世界の可能性、そして永遠に残す思い出を通して、シムたち、そしてデフォルトでは私たち自身を指導する……このように列挙すると、プレイヤーベースの追悼を扱うEAの役割は、少し鼻につくように聞こえるかもしれない。

私にとって、『シムズ4:生と死』は、ゲームが継続的なレガシー・プロジェクトとなる中で、ゲームを永続的に進化させる新たな方法を見出そうとするパブリッシャーの献身を物語っている。このパックは、親しみやすさと目新しさの適切なバランスによって、10年前のゲームに再び興味を持ってもらうことが可能であることを証明している。また、10年後もゲームをプレイしてくれることを期待している人々に対するEAの敬意も示している。このニュースが流れた当初、私は確かに迷っていたが、おそらくこれは、私があと10年『シムズ4』をプレイするために必要な励ましなのだろう。

ライフ&デス」のようなパックの存在は、すでにゲームの成熟に向けた大きな一歩だ。ザ・シムズ4』はこれまで決して真面目に取り組んでこなかったが、それは常に諸刃の剣のようなものだった。EAのライフシムで最も問題を抱えたイテレーションとしてその悪名は広く知れ渡っており、妙なおふざけ的不具合はイライラさせるというより笑いを誘う。シムズ4』の最悪なバグでさえ、過去10年以上もの間、プレイヤーたちは目を丸くする程度で笑い飛ばしてきたのだから、なおさらである。しかし、『ライフ&デス』が少なくとも比較的バグのない状態で我々の手に渡ることを切に願う。

現世でも来世でも

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
こんにちは、私の名前はFrenk Rodriguezです。私は経験豊富なライターで、文章を通して明確かつ効果的にコミュニケーションをとる能力に長けています。ゲーム業界を深く理解し、最新のトレンドやテクノロジーに通じています。細部にこだわり、ゲームを正確に分析・評価することができ、客観性と公平性を持って仕事に取り組んでいます。また、クリエイティブで革新的な視点をもって執筆や分析を行い、読者に魅力的で興味深いガイドとレビューを提供することができます。これらの資質により、私はゲーム業界において信頼できる情報源となり、洞察力を高めることができました。