グランドリトリートからグランドセフトオートまで、ウォーキング(および話す)シミュレーターは不安を相殺するのに役立ちます

それはメンタルヘルスアウェアネスウィークであり、私たちは自分のゲームやメンタルヘルスの物語を探索し、実際の日光、固定、私自身の会社、Neverendingの悪夢など、この分野で著名なゲームを紹介してきました。今日、私たちは1つのゲームではなく、それ自体に存在するサブジャンルを検討していますが、その原則をすでに異なるスペースで動作しているゲームにも拡張しています。ここでは、メンタルヘルスに合わせてシミュレータを歩く(そして話す)ことの利点を検討します。

コンテンツ警告:この記事では、孤独、うつ病、不安のテーマを探ります

"親愛なるエステル"

(画像クレジット:シークレットモード)拡張視野

"悪夢のまま"

(画像クレジット:Infinitapゲーム)

OCDについてのこの恐ろしいホラーゲームは、自分の条件を理解するのに役立ちました

私がこれまでに演奏した最初のウォーキングシミュレーターは、2012年の中華室の親愛なるエステルの商業的な反復でした。最初に2008年にソースエンジンMODを作成しました。これは、ビデオゲームが本当に何であるかを疑問視させた最初のエクスペリエンスでした。ここには銃はありませんでした。弾道はありません。悪役はありません。ボスも戦いも弾丸もありません。 2012年には、「ウォーキングシミュレーター」という用語が毎日のゲーム用語にまだ浸透していたかどうかはわかりませんが、それがまさにこのゲームのようなものです。

当時、それはすべての人のためではありませんでした(そしてまだそうではありませんでした)が、私はそれが魔法のようだと感じました。もちろん、ウォーキングに関するビデオゲームをプレイすることは、本物を置き換えることはできません。適切に魅惑的であることを目的。これまでのメンタルヘルスアウェアネスウィークに関連して言及したゲームのいずれかと同様に、プロの助けを求めることに代わるものはありませんが、親愛なるエステルは私の不安を本当に相殺し、実生活で私を落ち着かせることができる最初のゲームでした。それ以来、FireWatchのようなゲーム、みんなが携挙に行きました、エディス・フィンチの残り、旅、家に帰る、未完の白鳥、イーサン・カーターの消失はすべて同じ効果をもたらしました。

しかし、不安を和らげるのに役立つ「ウォーキングシミュレーター」として簡単に識別できるゲームだけではありません。最高のコンフォートゲームのいくつかは、特に動物の交差点、ニューホライズン、シムズ、ミネクラフトなど、同じものを提供します。さらに、もう少し最新のものを探しているなら、あなたの心を切り替えて気分を拾うのを助けるために、今後の居心地の良いゲームをチェックアウトするのが好きかもしれません。 Fortnite Creativeは、友人と一緒にリラックスしたり、安心のために自分で迷い込んだりするのに最適なスペースです。そして、GTA 5 RolePlayシーンを使用して会って話をしている擬似メンタルヘルスグループに不注意に起こりました。最も内側のQuandaries。

私は、メンタルヘルスの問題に関連して話すのに役立つと言うとき、私は直接的な経験から話します。そして、あなたが現実にそれをするのに苦労しているなら、それは私を信頼してください – それは難しいです – そして、見知らぬ人と一緒に、またはビデオの仮想ボイドにそうすることゲームはまともな場所です。

これらの 10ゲームをチェックして、メンタルヘルスについての会話を開始するのに役立ちます

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
こんにちは、私の名前はFrenk Rodriguezです。私は経験豊富なライターで、文章を通して明確かつ効果的にコミュニケーションをとる能力に長けています。ゲーム業界を深く理解し、最新のトレンドやテクノロジーに通じています。細部にこだわり、ゲームを正確に分析・評価することができ、客観性と公平性を持って仕事に取り組んでいます。また、クリエイティブで革新的な視点をもって執筆や分析を行い、読者に魅力的で興味深いガイドとレビューを提供することができます。これらの資質により、私はゲーム業界において信頼できる情報源となり、洞察力を高めることができました。