人気のファーストパーソンシューティングゲームにまつわるオンライン上の話題についていけている人なら、スキルベースのマッチメイキングに関する終わりの見えない論争について、すでに熟知している可能性があります。 同じようなスキルレベルのプレイヤーをグループ分けして、よりバランスの取れたマッチングを実現するアルゴリズム。
しかし、これは大物コンテンツクリエイターや怒れるフォーラムユーザーが最も文句を言いそうな機能です。 私は「コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2」に300時間以上費やしてきましたが、スキルベースのマッチメイキングに文句を言うのはもうやめようと思います。
ハイライトリール
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FPSバブルの外にいる人たちにとっては、スキルベースのマッチメイキング(私たちFPSヘッズにとっては「SBMM」)が紙面上では素晴らしいアイデアであることを考えると、特に憤慨するのは奇妙なことに思えるかもしれません。 仕事で遅く帰ってきて、のんびりModern Warfare 2をプレイしていたら、ロビーで同じ1人か2人の汗だくの10代の若者が、モンスターエナジーと外界への嫌悪感で何度も退治されるような、容赦のない肉弾戦が繰り広げられるなんてことになったらたまりません。
毎週どのシューティングゲームをプレイするにしても、数時間しか時間が取れないのであれば、同じような練習レベルのプレイヤーたちと対戦するのが、可能な限り楽しい体験をするための良い方法です。 バトルフィールド』や『コール オブ デューティ』といったトリプルA級シューターシリーズが、膨大な数のカジュアルユーザーによって生かされている以上、SBMMは健全なプレイヤーベースを維持するために必要な機能です。
とはいえ、SBMMは完全にカジュアルプレイヤー向けの機能というわけではありません。 キル数/デス数が50:1というのは、最初の数時間、特に最新のバトルパスをクリアするのに必死になっているときには、爽快なパワー・トリップのように感じられるかもしれませんが、スキルを磨くのに必要な時間を投資する真の動機付けがないまま、楽勝に次ぐ楽勝というのは、確実に退屈の元です。
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「地元のサッカーチームを応援しに行ったのに、レアル・マドリード相手に30点差でボコボコにされるのを見たとしたら、試合の公正さについて、おそらく何かいいたいことがあるでしょう。
このシステムを最も声高に非難しているのが、ほとんど必ずと言っていいほどコンテンツ制作者、あるいは同じ意見を無批判に繰り返す熱心なファンの軍団であることは偶然ではありません。 彼らの主な主張は、熟練した選手が他の熟練した選手と試合をするのは本質的に不公平だというものですが、これは明らかに完全に馬鹿げています。
もし、あなたが地元のサッカーチームを応援に行き、レアル・マドリード相手に30点差でボコボコにされるのを見たとしたら、おそらく試合の公正さについて何か言うでしょう。 適度に公平な競技場を保証するものがなければ、YouTuberやストリーマー、TikTokリール制作者は、派手なゲームプレイクリップを無限に供給することで繁栄するでしょう。
SBMMの削除は、この少数派の生活を確かに楽にするでしょうが、それは信じられないほど近視眼的なミッションです。
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