マーベル・シネマティック・ユニバースのことは忘れよう。ゲームの世界では、「Remedy Connected Universe(RCU)」がすべてであり、その中では開発会社の「Alan Wake」と「Control」のゲームが、同社の他の作品への多大な言及とともに共存している。かねてから噂されていたこのRCUは、『Control』のAWE DLCの中で、初代『Alan Wake』のハートマン博士が再登場し、『Alan Wake 2』への布石を打った。今作「Alan Wake 2: The Lake House」はそのお返しで、プレイヤーをAlan Wake 2のコルドロン湖畔にある連邦管理局の施設(謎の超常現象のせいで混乱している)に招待する。
ゲームディレクターのカイル・ロウリーは、座談会でControlのAWE DLCのコラボレーションの経験について質問した際、「2つのチーム間では、それぞれのフランチャイズのコアテーマのようなものを、お互いのゲームでどう活用できるかについて、明らかに多くの議論が交わされました」と語る。「彼らは光対闇というアイデアにかなり傾倒していた。明らかに、彼らは(1作目の)『アラン ウェイク』からキャラクターの1人を呼び戻し、そこに橋を架けました。ザ・レイク・ハウス』も同じだった」。
RCUといえども、『Alan Wake』と『Control』の開発チームは別々であり、「2つのチームによる共同作業という意味合いが強い」とRowley氏は言う。とはいえ、同じスタジオ、しかも同じ建物内にあるのは、確かに助かる。
「私たちが解明しようとしたことのひとつは、実際に、どうやって仕事のスケジュールを立てるか、ということです。[彼らにはそれぞれ取り組んでいることがあるんだけど、私たちは『ちょっと手伝ってほしいことがあるんだ』って感じなの。だから、『ああ、そうなんだ、でも時間がないんだ、あのプロデューサーのところに行ってくれ』ってなるんだ。このような制作上の困難は、自分のプロジェクトで他のプロジェクトの助けを借りようとすることから生じるのです」とロウリーは言う。とはいえ、『Control:とはいえ、『Control: AWE』と『Alan Wake 2: The Lake House』の両方で経験を積んできたことで、「(制作の)腕は上がってきている」と彼は言う。
テイク・コントロール
(画像引用元:Remedy)
クロスオーバーとはいえ、両チームはRemedyの他のゲームにあまり馴染みのない人たちを締め出さないように意識している。Alan Wake 2』を開発する際にも、『Control』をプレイしたことがない人や『Alan Wake』(前作)をプレイしたことがない人がいるかもしれないことを意識しました。
マーベル・シネマティック・ユニバースのことは忘れよう。ゲームの世界では、「Remedy Connected Universe(RCU)」がすべてであり、その中では開発会社の「Alan Wake」と「Control」のゲームが、同社の他の作品への多大な言及とともに共存している。かねてから噂されていたこのRCUは、『Control』のAWE DLCの中で、初代『Alan Wake』のハートマン博士が再登場し、『Alan Wake 2』への布石を打った。今作「Alan Wake 2: The Lake House」はそのお返しで、プレイヤーをAlan Wake 2のコルドロン湖畔にある連邦管理局の施設(謎の超常現象のせいで混乱している)に招待する。
ゲームディレクターのカイル・ロウリーは、座談会でControlのAWE DLCのコラボレーションの経験について質問した際、「2つのチーム間では、それぞれのフランチャイズのコアテーマのようなものを、お互いのゲームでどう活用できるかについて、明らかに多くの議論が交わされました」と語る。「彼らは光対闇というアイデアにかなり傾倒していた。明らかに、彼らは(1作目の)『アラン ウェイク』からキャラクターの1人を呼び戻し、そこに橋を架けました。ザ・レイク・ハウス』も同じだった」。
RCUといえども、『Alan Wake』と『Control』の開発チームは別々であり、「2つのチームによる共同作業という意味合いが強い」とRowley氏は言う。とはいえ、同じスタジオ、しかも同じ建物内にあるのは、確かに助かる。
「私たちが解明しようとしたことのひとつは、実際に、どうやって仕事のスケジュールを立てるか、ということです。[彼らにはそれぞれ取り組んでいることがあるんだけど、私たちは『ちょっと手伝ってほしいことがあるんだ』って感じなの。だから、『ああ、そうなんだ、でも時間がないんだ、あのプロデューサーのところに行ってくれ』ってなるんだ。このような制作上の困難は、自分のプロジェクトで他のプロジェクトの助けを借りようとすることから生じるのです」とロウリーは言う。とはいえ、『Control:とはいえ、『Control: AWE』と『Alan Wake 2: The Lake House』の両方で経験を積んできたことで、「(制作の)腕は上がってきている」と彼は言う。
テイク・コントロール
(画像引用元:Remedy)
クロスオーバーとはいえ、両チームはRemedyの他のゲームにあまり馴染みのない人たちを締め出さないように意識している。Alan Wake 2』を開発する際にも、『Control』をプレイしたことがない人や『Alan Wake』(前作)をプレイしたことがない人がいるかもしれないことを意識しました。
しかし、それでもスタジオは長年のファンが楽しめるようなものを加えることを止めず、RCUがどのゲームよりも大きく深いものであるというフックにもなっている。「表面的なレベルでは、誰にとってもアクセスしやすいが、世界を深く探検すればするほど、よりやりがいのあるものになる。特に、私たちの前作に深く投資している人ならなおさらです。”
(画像引用元:Remedy)
レイクハウス自体は、『Alan Wake 2』の真ん中に置かれた『コントロール』のオフサイトFBC施設である。Control』のワールド・デザイン・ディレクターが、『The Lake House』のワールド・デザインに携わってくれた。Control』の主な舞台である『The Oldest House』の「残虐主義的な性質」が残されている。
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「しかし同時に、コントロールのゲームプレイは非常にテンポが速かった。ジェシーは空中を移動したり飛んだりすることができたので、スペースはとても広くて開放的だった。「Alan Wake 2のカメラを通して、同じ建築物を見たかった。あの空間がもう少し親密になったら、どう感じるだろう?Control』をプレイしていたときの『The Oldest House』の世界よりも、閉ざされたような感覚になる。
Alan Wake 2』のフォーマットの中で存在することは、『Control』の要素を別のレンズを通して見るようなものだ。しかし重要なのは、『The Lake House』は『The Oldest House』ではないということだ。美的感覚は)まだ『Alan Wake 2』の世界の一部であるかのように感じられるが、『Control』のテイストはわずかに残っている」とRowley氏は言う。”同じ場所ではないので、全く同じではないと感じられるようにしたいのですが、そのようなスルーラインは持っています”
ウェイクファイル
(画像クレジット:Remedy)
Alan Wake 2』と『Control』の間のギャップを埋めるのに一役買っているのが、『The Lake House』の主人公だ:FBCのエージェント、キラン・エステベスだ。アランとサガが『Alan Wake 2』の各スレッドでそれぞれの持ち味を発揮しているように、エステベスもまた新たな持ち味を発揮している。