すべてのキャンペーンを再生することで、Call of Dutyについて学んだこと

"キャプテンプライス" (画像クレジット:Activision)

Call of Dutyキャンペーンをすべてプレイしている経験について何を伝えることができますか?第一に、それは助けを求める叫びではなかったこと。これは自虐的な行為ではありませんでした。私はずっと楽しんでいたので、後悔しないでください。 Black Ops 3を除き、それは否定的な使命の定義であり、誰もそれを覚えたくないという点で。

4〜5回のCall of Dutyキャンペーンの後、懐中電灯のきらめきとダイビングスーツの光沢を過ぎて見始めることができます。あなたは、シリーズの松葉杖になったおなじみのつなぎを認識し始めます。アメリカの侵略; Gulagのブレイクアウト、およびBaddyによって一人称で殺されるプレイヤーキャラクター。

9または10の後、あなたは縫い目を見つけ始め、それらを選び始めます – その障壁にぶつかり、ケージのバーを揺さぶることによって、コール・オブの制限についての欲求不満を発散させます。 10代の若者を襲ったのは、これがストックホルム症候群の一形態かもしれませんが、受け入れの高原に到達することです。真実は、あなたがそれを扱うことを選択したとき、Call of Dutyキャンペーンが最高の状態にあるということです。

ひどい呪い

"Call

(画像クレジット:Activision)

ポイントベストを示すゲームは、コールオブデューティではありませんが、ランゲスコフ博士、タイガー、そしてひどく呪われたエメラルドという15分間の無料の蒸気リリースです(新しいタブで開きます)。今後のThe Stanley Parable:Ultra Deluxeの開発者によって半10年前にリリースされました。これは、脚本されたアクションゲームの薄っぺらな振り付けと、プレーヤーがすべてをクラッシュさせる能力をスプーフィングするプレー可能なコメディスケッチです。

他の誰かがプレイしている強盗レベルで舞台裏に閉じ込められています。スイッチを打って、ショーを動かし続けるレバーを投げかけるのはあなたの仕事です。コメディアンのサイモン・アムステルが演じる、ますます動揺するステージマネージャーから方向性を取り、セットでの事故の後に際立っていると思われる制作スタッフのために記入します。開発チームがスリリングなアクションの冒険から期待される複雑な幻想をほとんど維持していないことは明らかです。

「プレーヤーは明らかにオレンジェリーを通して大邸宅に入ったようです」とアムステルはパニックになりました。 「彼らはリフトを使用するつもりです。わかりました、それは大丈夫です、私たちはこれを行うことができます。」数秒後、あなたは「驚異的に安い」壁の後ろにできるだけ静かに立っており、反対側のプレーヤーが「ダウン」ボタンを押すのを待っているので、対応するレバーを引っ張って機械を動かすことができます。それは、プレイヤーエージェンシーに直面して不信を一時停止し、スペクタクルを生み出すための闘争のための見事に面白い比phorです。 「どうやって」とアムステルは尋ねます、「これはあなたを信じられないほど不安にさせていませんか?」

アクションステーション

"デューティーモダンウォーフェアのコール"

(画像クレジット:Infinity Ward)

Call of Dutyのステージマネージャーは、Tetchyほど不安ではありません。指定されたパスから迷ったり、タイミングを悩ませたりした場合、すぐにあなたを殺す義務があります。現代の戦争キャンペーンが劇場の制作である場合、あなたは俳優であり、特によく診断されたものではありません。どちらかといえば、あなたは研究者です – 最後の最後にステップアップして主役を演じるように求められます。

その状況を考えると、最善のことはあなたの手がかりを聞いて、最後の言葉に彼らを追いかけることです。そうでなければ、ショーはすぐにバラバラになり始めます。方向は通常、分隊のリーダーによって提供されます。チームは、常にどこにいる必要があるかを正確に伝えます。正しい立場を取り、あなたは絶妙に照らされた爆発、または特注のチームメイトが素手で警備員を倒すというパフォーマンスキャプチャされたアニメーションで報われます。

この程度まで協力することは、一部のプレーヤー、特にPCのプレイヤーにとっては嫌悪感です。ゲームがZagと言ったときにDeus ExからZigから訓練されたのは彼らです。 Call of Dutyの場合、彼らが得る最高のものは、黒い画面と書面による警告です。

"コールオブデューティ:モダンウォーフェア2"

(画像クレジット:Activision)

「コールオブデューティの本能にコントロールすることに抵抗することで、あなたは自分自身を傷つけているだけです」

この不名誉なファンからそれを取ります:没入型のシムのために保存してください。コールオブデューティの本能にコントロールすることに抵抗することで、あなたは自分自身を傷つけているだけです。皮肉なことに、キャプテン・プライスと友人が支持することを目的としたさまざまな自由にもかかわらず、コールオブデューティキャンペーンは、あなた自身の自由をドアに残すことで最も高く評価されています。さらに皮肉なことがあります。実際、エージェンシーをより高い力に放棄することは、5〜6時間だけであれば自由に解放されます。デザイナーに、自分で巧妙な角度を思い付くのではなく、一度だけ待ち伏せにアプローチさせてみませんか?最高のスクリーンショットのためにすべてのシーンをフレーム化し、一連の完全にペースの銃撃戦にテンポを設定できるようにしてみませんか?木曜日の午後9時です。あなたはすでに一日中働いていました。

もちろん、Call of Dutyキャンペーンから学んだことがあります。アメリカは、特定の外国の国家を悪魔化し、それらを罪のない標的として扱うことを喜んでいます。アメリカはCIAとオフブックの工作員に非常に不信感を抱いているが、それが必要だと信じている。ゲームは多くの視点の間をジャンプするときに最もエキサイティングであることがよくありますが、1人の主人公に固執するときはより良い物語を語ります。口ひげが個性を簡単に表すことができること。空のクリップが排出されると、M1ガーランドが世界で最も満足のいく「ping」を作ること。現代の戦争のような現象は、何十年もの間開発者を圧迫するアルバトロスになる可能性があります。シリーズは常にプレーヤーをしっかりと握っていましたが、かつては少しゆるいものでした。バックトラッキングの余地が弾薬とヘルスキットを見つけることができました。私はそれについてそれが好きでした。

しかし、Call of Dutyキャンペーンの再生を学んだ最大のレッスンは、それらをプレイする方法です。抵抗は無駄なだけではなく、基本的に高価な夏の大ヒット作であるときに、喜びと相反しています。クリス・ノーランが18輪車を抱きしめたとき、カメラを間違った方向に導く男にならないでください。または、マカロフが現代の戦争で核を出したとき。見逃したくないものがいくつかあります。

MicrosoftがActivisionを687億ドルで取得するために働いているでは、Call of DutyシリーズがXbox Game Passに来る可能性があります。もしそうなら、あなたは最高のCall of Duty Gamesを優先したい

"ジェレミーピール" ジェレミーピール

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Jeremyは、Gamesradar、Rock Paper Shotgun、PC Gamer、Edgeなどの出版物で10年の経験を持つフリーランスの編集者兼ライターです。彼は機能とインタビューを専門としており、単語数を正確に満たすことから特別なキックを得ます。彼は雑誌の黄金時代を逃したので、紙の廃棄物に対する健康的な現代の罪悪感を維持しながら、失われた時間を補っています。ジェレミーはかつて、Dishonored 2のディレクターから、Dishonored 2をプレイしなかったために言われました。

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