11年後、Isaac Devの拘束力は、彼の猫を混ぜたパーティーに基づいたRPGが彼がこれまでに開発した「最もエキサイティングなゲーム」であると言います
カルトクラシックの背後にある開発者の1つは、Isaacの拘束力のある拘束力が、彼のお気に入りのプロジェクトがまだ10年以上前に思いついた猫の繁殖と格闘ゲームであることを明らかにしました。
Mewgenicsのアイデアは11年前に生まれ、開発者のEdmund McMillenはそれ以来ずっと信じています。 「私は世界が大好きでした」とマクミレンは、共同開発者のタイラー・グレイエルと一緒に座って、エッジマガジンの問題380でキュートなモノクロゲームの初期のビルドをプレイするために言います。そのようなレガシーに基づいた永続性、血統、家族、 Flaw のアイデア。」
彼の当時のチームからの熱意の欠如に続いて、McMillenはGlaielと力を合わせて最近復活する前にMewgenicsを廃棄しました。
マクミレンはそれを「ポケモンスタイルのターンベースの格闘ゲーム。猫を繁殖させ、能力が異なり、他の猫、ポケモンスタイルと戦う」と説明しています。したがって、基本的に、それはgroりのカルト主義者ではなく猫を除いて、子羊のカルトのように聞こえます。
しかし、最高の猫ゲームのいくつかとは異なり、Mewgenicsはかわいい猫として作成して演奏することだけではありません。ただし、簡単な格闘ゲームでもありません。マクミレンは、それが彼がこれまでに発展させた「最もエキサイティングなゲーム」になるのは、それが走りの間に現れる個々の物語だと信じています。
他のネコと戦うために子猫の乗組員を連れ出したとき、何でも起こります。これは、「彼らのそれぞれが彼らが行くにつれて個性を発達させるからです」とマクミレンは言います。 「私はそれを何度も起こさせました – 私が嫌いな猫、私が思う猫はゴミの完全な部分であり、結局のところその日のヒーローになります。」
もちろん、逆のことはいつでもそうかもしれません、そして、あなたはジステンパーの破壊に対するあなたの戦いのお気に入りの1つを失うかもしれません。それでも、McMillenが堅実な共同開発者を見つけたので、2024年に発売される予定のこの「ターンベースのファイナルファンタジー戦術スタイルのゲーム」に手を差し伸べたいと思っています。
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