エルデンリングはより親しみやすいとは思わないが、それは間違いなくより賢明だ
先週の3日間、エルデンリングでの私の人生は暗くねじれたグラウンドホッグの日でした。ビル・マレーの代わりに、私は変色しました。 Andie MacDowellの代わりに、Nepheli Louxを持っていました。賞賛されたげっ歯類のマスコットの代わりに、私は3つの貴重な孤独なオオカミの精神を持っていました。そして、同じループ24時間のサイクルと何度も戦う代わりに、私はゴッドリックに、グラフトが私のお尻を店中に蹴っていました。欠けていたのは、ベッドサイドのラジオ総時計のSonnyとCherだけでした。
間違いなく:エルデンリングは、Softwareの以前のアクションRPGと同じくらい罰することができます。開発者のバックカタログよりも親しみやすいことを他の場所で読んだことがあるかもしれませんが、私はそれがそうであると確信していません。 Godrick the Grafted(ゲームの2番目の必須ボスの戦い)との私の取引は、BloodborneのThe Orphan of Kos、SekiroのIsshin Ashina、Dark SoulsのOrnsteinとSmoughの手に苦しんでいた同じ腹立たしい/輝かしいDeja Vuを、戦い自体を反映して与えました。 Softwareゲームからの同じ試練を繰り返して回復するサイクルは有名です。ここで違うのはセットアップです。エルデンリングは、何度も(そして何度も)死ぬプロセスをはるかに容易にするための多くのゲーミングされた機能を紹介しています。エルデンリングがより親しみやすいとは必ずしも信じていませんが、それはもっと賢明だと思います。
私はあなたを手に入れました、ベイビー #
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エルデンリングは、この世代のスキリムになるために必要なものを持っていますか?
私は知っています、私は知っています、 git gud mate。 「ビデオゲームはどれほど難しいのか」というこの疲れたブランチ(新しいタブで開く)のようです。談話は、Softwareの最後の外出以来、先に進んでいません。しかし、実際には、開発者のゲームについて私が気に入っているのは、その過程でどれだけ私を打ち負かしたにもかかわらず、彼らが私を仕事にさせるのがどれほど難しいかということです。過去13年ほどの間、以前の外出を経験したことがあるので、ソフトウェアゲームから誰もが適していないと言っても安全だと思います。そして、以前のソウルズゲームと比較して、ボスがエルデンリングでセットアップされる方法の変更は、新しい視聴者を歓迎するように設計されていないと主張します(その大規模な販売数が見ていますが)、またはゲームに感じさせるためにより親しみやすいが、これらのゲームがどのように機能するかにすでに精通している人々のプロセスを合理化するのに役立つ。
これの最も明白な例は、恵みの場所の頻度と位置です。エルデンリングのbonき火に対する答えは、プレイヤーが自分の健康と魔法、レベルアップ、休息を補充できることです。彼らの次の避けられない死。 2009年には、デーモンの魂にはそのような中間レベルのチェックポイントがありませんでした。ほとんどの領域でショートカットのロックを解除することができましたが、ほこりを噛んだ後の任意のボスアリーナに戻る道は常に骨が折れました。たとえば、ラトリアの塔では、プレーヤーは第一段階のレベルの愚か者のアイドルバトルへの2つの道を進むことができます。もう1つは、より少ない一般的な敵で満たされていますが、大きなろくでなしのカタパルトから致命的な矢のボレーをかわすことを伴います。どちらのルートを選んでも、目に見えない射手がボスアリーナに通じる階段に到着するのを待っています。
同様に、bonき火からボスへのルートは、ダークソウルズの悪名高いオルンシュタインとスモーの対決で戦うことに、少数の銀の騎士と2人の巨大な王室のセンチネルを越えて戦い/疾走します。はい、それらの武器は聞こえるのと同じくらい恐ろしいです。
(画像クレジット:ソニー)
しかし、エルデンリングでは、チェックポイントは世界地図、そのダンジョン、キープ、そしてその拠点全体に自由に散らばっています。すぐ近く。さらに良いことに、各ボスの戦いに先行する恵みの場所はそれぞれのアリーナのすぐ外に座っています。つまり、リスポーンポイントと次のデビッドvsゴリアテの間を自由に散歩することができます。 。
OmenのMargitでは、これには城に沿った短い30秒のsaunterが含まれます。前述のゴッドリックが接ぎ木された状態で、あなたは単に人里離れたセルから角を曲がっています。ボスバトルの試みを連続して試してみると、失敗はつかの間に感じられ、疲労や、あなたが認めようとするよりも多くの時間を読んでいる間に疲労や途方もない欲求不満を防ぎます。さらに、召喚ポイントは、多くの場合、必要なエリアにローカライズされていますが、ボスゲートの隣にあるエリアにローカライズされますが、召喚プールに協同組合のサインを送信することで(小さなゴールデンエフィギーを使用して)、召喚できるようにすることができます。あなたがすでに自分自身を訪問しているエリア、あなた自身の冒険でクラッキングしている間。実際には、これは、ストームベイルの城の奥深くにある召喚像で自分自身を提供したときに、チュートリアルを去った後、ツリーセンチネル(チュートリアルを離れた後最寄りのオーバーワールドのボス)と戦うために戻って呼ばれているのを見ました。
世界は君のもの #
(画像クレジット:ソフトウェアから)
「私は進歩の見通しを忘れてしまった試練の繰り返しループで快適に成長しました。今、私の前には恐ろしい世界が展開しています。 。」
ダークソウルズ2とダークソウルズ3の最初からそうする能力は、私にとってダークソウルズでの最後の3分の1の高速旅行の安価な探検中にロック解除されました。しかし、エルデンリングでは、開かれた世界全体を最初から探索することができます。必須のボスを回避するための特定の道を探すことさえできます。オフからのアクセスエンドゲームエリアは、リスクと報酬のバランスをとることをいとわないと仮定して、早期にレベルアップする素晴らしい方法です。 Zelda:Breath of the Wildは、もちろん2017年にこれを行いますが、レベリングやスキルツリーなどのおなじみのRPGギミックの代わりに、そのゲームでそうする能力はあまり重要ではありませんでした。
フレンドリーなプレーヤーの召喚は常にSouls Gamesでレッグアップを提供してきましたが、Furlcalling Finger Remediesのバッチを作成するシンプルな能力 – Dark Soulsの人類に対するElden Ringの答え – は、そのプロセスをより簡単にします。 NPC召喚は、霊の灰を介して、戦闘での別のバックアップの層を提供します。これは、ボスに投げ捨てたり、野生でサブボスを出したりするときにのみ呼び出されます。 。気を散らすものとして行動するための戦いの始まりに、あなたの不幸なさまよえる高貴な灰を解き放ちますか、それともあなたのルテルを遅い攻撃のために頭のない精神に救いますか?
エルデンリングで死が非常に一般的である場合、これらの小さな決定は非常に重要であり、大きな意味を持つ可能性があります。失敗は常にこれらのゲームの不可欠な部分ですが、ボスランを一時的に放棄し、ウォークアバウトに行き、レベルアップし、圧倒された回帰は、エルデンリングの巨大な遊び場の結果として大きく吹き飛ばされます。そして、ここには、敵のギャングをクリアした後に魔法と健康のフラスコを復元するなど、ボスのアリーナを超えて適用される微妙なニップとタックに感謝します(敵の後ろに隠れていない敵はもういないことを示しています次の曲がり角);または、祝福された武器なしでスケルトンを殺すことができるという事実。
エルデンリングでいつでも探検するためにこのような豊かで巨大な世界を持つことの明らかな欠点は、かつて克服できない敵を倒すときです。グラフトのゴッドリックに何回落ちたか、グラウンドホッグの日に何回入ったのか、ストームベイル城の人里離れたセル内の恵みの場所に送り返され、「I Got You Babe」の曲に送り返されましたそしてシェール。しかし、多くの、多くの死の後、私はどういうわけか、私は勝ちました。私は喜び、勝利、幸福感を感じました。空虚を感じました。 6シーズン後にお気に入りのNetflixドラマを終えるのと同じ感覚。私は進歩の見通しを忘れてしまったことを試してみる試練の繰り返しループで快適に成長しました。今、私の前には恐ろしい世界が展開しています。そして、エルデンリングのボス、バトル、ペーシングに対するより賢明なアプローチのおかげで、私はそれを他の方法ではありません。
間の土地で苦労していますか?サバイバルのヒントやトリックについては、私たちの超包括的な elden ring Guide をご覧ください。
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作家のGamesradar+を特徴
ジョーは、Gamesradar+の機能作家です。 5年以上の経験を積んだスペシャリストの印刷物やオンラインジャーナリズムで働いているジョーは、PCゲーマー、エッジ、プレイ、フォーフォートーなど、多くのゲーム、スポーツ、エンターテイメントの出版物を執筆しています。彼はGrand Theft Autoのあらゆるものに精通しており、GTA OnlineのLos Santosの実世界のグラスゴーを交換する余暇の多くを費やしています。ジョーはメンタルヘルスの擁護者でもあり、ビデオゲーム、メンタルヘルス、複雑な交差点に関する本を書いています。彼は、BBCラジオの両方の科目の定期的な専門家の貢献者です。多くの月前、彼は基本的に彼をスーパーマリオにする完全に資格のある配管工でした。