ランク付けされた最高のHaloゲーム
最高のHaloゲームリストは常にハックルを上げるためのものです。エントリはかなり良く、誰もがお気に入りを持っているからです。誰もが、熱狂的なオンラインチームデスマッチ中にラストリゾートで「キリマンジャロ!」を獲得した最初の/唯一の時を覚えています-私たちはあなたがそれをしたと完全に信じています。または、Combat Evolvedのタイトルリングを初めて見つめたとき、または3人の協力者と一緒にHalo3のTsavoHighway onLegendaryを通り抜けようとして自分自身を台無しにした夜。
今後数か月以内にHaloInfiniteが登場するので、最高のHaloゲームのリストで1位にランク付けされるものについて考えるのに最適な時期はありません。誰もがお気に入りを持っていますが、高く評価されているゲームのそのような選択で、私たちは尋ねなければなりません:どれが最高ですか?読み進めて、すべてのHaloを最悪から最高までランク付けした方法を確認し、順序に同意できない場合は、プラズマグレネードで精神的に固執しないようにしてください…
9. Halo Wars 2 #
正直な質問をしてください。あなたは本当にあなたの人生に別のHaloリアルタイム戦略ゲームが必要ですか?おそらくそうではありませんよね?まあ、とにかくあなたはそれを手に入れています、チャンピオン! Halo Wars 2を守るために、それは絶対的に正しいことを1つ続けています。それは、パッド上で非常にうまく機能するRTSです。オリジナルは、コントローラーで快適にプレイできるこのジャンルの数少ないゲームの1つであり、この続編は制御スキームを微妙に進化させ、マウスとキーボードが必要であるとは決して感じない合理化された戦略タイトルを提供します。それらをサポートします。
新しいコントロールグループは、戦闘をより微妙なものにし、軍隊を別々のグループに分割すると、壮大な規模でマルチタスクのエイリアン殺人につながります。クリエイティブ・アッセンブリーがなんとか紡ぐ物語も驚くほどまともであり、ブラー・スタジオの豪華にレンダリングされた映画は、大きな予算のなめらかさを漂わせています。新しいブリッツモードの軍隊建設の策略も称賛に値します。カードのデッキを構築して巨大なUNSC軍隊を募集することは、RTSの公式の非常にかわいいスピンです。 Halo Wars 2は、おそらくプラグインする必要がない市場のギャップを埋めようとし続ける可能性がありますが、それでも戦略のまともなスライスを提供します。
8.ハローウォーズ #
HaloWarsがMicrosoftのフラッグシップシリーズの一部でさえあるとは信じがたいです。一つには、それはUNSCのランクとファイルに関するものであり、マスターチーフが見えない。おそらくもっと重要なのは、それが一人称シューティングゲームであることに遠く離れていないことです。エイジオブエンパイアのようなPC戦略の古典を作成したスタジオによって開発されたアンサンブルスタジオは、Haloの無数のエイリアン、武器、車両を取り込んで、コンソール専用のリアルタイム戦略ゲーム(油と水を混ぜるのと同等のビデオゲーム)に入れました。しかし、Halo Warsが機能するだけでなく、シリーズの未発表のクラシックの1つでもあります。
Halo Warsを使用すると、独自の基地を建設し、建物をアップグレードし、コヴナントの艦隊を粉砕するために兵士、ケープイボイノシシ、ペリカンの軍団を集めることができます。しかし、Halo Warsは、メニューや統計にとらわれるのではなく、Xbox 360のプロセス全体を合理化し、明らかにHaloのように活発なペースでアクションを実行し続けます。より複雑なPCの同時代のものほど多くのオプションを備えていないかもしれませんが、MA5アサルトライフルの銃身を見つめるのをやめたい場合は、HaloWarsが象徴的なフランチャイズに独自の視点を提供します。
7. Halo 5:Guardians #
これが、女性と男性です。孤独な人と遊ぶのが面白くない最初の(そして願わくば唯一の)Haloキャンペーンです。間違いなく、Halo5は3つのオンラインチャムでプレイできるように設計されています。キャンペーンの殴打されたワーデンの1人と戦ってください-あなたの味方が彼らを正面からそらすときに後ろからしか傷つけられない腹立たしい種類のミニボス-そしてあなたはHalo5が「楽しんだ」ときにどんな種類の面倒なグラインドであるかを正確に知るでしょうあなた自身の。
MicrosoftがXboxOneの最初の適切なHaloに非常識な予算を投入したにもかかわらず、Guardiansのすべての部分が混乱していると感じています。マスターチーフは新しい質素な主人公ロックとスポットライトを共有する必要があります、コルタナはちょっと悪いですが実際にはそうではありませんが、ゲームのコントロールはコールオブデューティ(ハローはついに鉄の光景を手に入れます)とタイタンフォール(ブーストダッシュに注意してください)を完全に説得することなくベビーベッドにします。称賛に値する、広大な新しいオンラインモードであるWarzoneでさえ、進化し続けるFPSのDestinyの扱いの隣に置かれているのは時代遅れだと感じています。 Halo 5は必ずしも悪いビデオゲームではありませんが、間違いなく深く妥協したものです。
6. Halo 2 #
XboxLiveを地図に載せたゲーム。キャンペーンでのこれらのつまらないアービターミッションを振り返ってうめき声を上げるかもしれませんが、Halo2がこれまでで最も重要なオンラインモードの1つを持っていることは否定できません。実際に歌うには1日目のパッチが必要でしたが(はい、当時も)、Halo2のマルチプレイヤーはXboxLiveの歴史のランドマークとしての地位を確立し、Bungieのユニークな戦闘を、マッチメイキング機能、カスタマイズ、スキルランキングなどの広大なスイートにもたらしました。そして、今日のオンラインゲームに期待されるほぼすべての機能。
Halo 2のオンラインでの出会いは、Xboxの風景に大きな影響を与えました。非常に影響力のあるモードは、直線的な環境、格子状の銃撃戦、安価な「落とし穴」の瞬間に満ちたぐらつきキャンペーンをほぼ覆い隠します。プロットは、最初のゲームのイベントをコヴナント内の内戦に火をつける火花として組み立てるのが賢明ですが、スペクタクルはそれに合わせてより良いゲームを常に探しています。少なくともマーティンオドネルの音楽は驚異的です。
5. Halo 4 #
スタジオがそのクリエイターから名高いシリーズを引き継ぐのを見るのは常に困難ですが、343Industriesは他のほとんどの人よりも困難でした。バンジーは、その画期的なSFシューティングゲームに別れを告げるまでに、本質的にゲーム開発のビートルズになりました。 Halo 4はこれまでに作成された中で最高のゲームであった可能性がありますが、それでも不合理な期待を抱いていたでしょう。もちろん、このややソフトなシリーズの再起動は、史上最高のゲームではなく、非常に優れたシューティングゲームにすぎません。しかしねえ、それはまだ素晴らしい成果かもしれません。
Halo 4のキャンペーンは本当に輝いています。スマートなレベルのデザインは、迷子になりやすい巨大なスペースを作るというBungieの悪い習慣の餌食になることはありません。Haloのようなものはありません。CEのライブラリやHalo3のFloodgateです。実際には洪水はまったくありません。 –シリーズで最も厄介な敵を完全に切除した最初の番号付きHaloになります。マルチプレイヤーは、代金引換の群衆に法廷を開くのに少し苦労するかもしれません– Haloのスプリントボタンはまだ異端のように感じます–それでも、これがXbox360をヒットするこれまでで最もゴージャスなゲームの1つであることは否定できません。
4. Halo 3:ODST #
ODSTは、スパルタとしてプレイすることさえできませんが、Haloの遺産のジャジーで不可欠な部分として、このリストのまともな場所を固めています。あなたは契約との戦いについて異なる見方をします。あなたは無敵で遺伝子組み換えされたスーパー兵士ではありません。おそらく地元の採用事務所に行ってUSNCに登録しただけの男です。そのため、高くジャンプしたり、多くの罰を乗り越えたり、チーフのような二刀流の武器を使用したりすることはできません。しかし、誰が気にしますか?これらの欠点は、ODSTを超人的な群衆から際立たせるだけです。
Halo 3:ODSTは、シリーズのオープンエンドの撮影と探偵スタイルのストーリーを組み合わせた魅力的なストーリーをまとめています。あなたのキャラクター、ルーキーは彼のチームから分離され、その後意識を失います。彼が目覚めたとき、彼はコヴナント船のニューモンバサの街への破壊的な出発からの衝撃波によって引き起こされた出来事をつなぎ合わせるように強制されました。このキャンペーンはHalo3のストーリーとうまく結びついており、包括的な物語に遅れずについていくために不可欠です。 ODSTは、同じ古いHaloゲームではありません。ストーリーミッションのセットを使用すると、刺激的なサンドボックスのような都市全体に広がり、好きな順序で取り組むことができます。これはおそらくフランチャイズで最も勇敢なエントリーです。
3. Halo:Combat Evolved #
史上最も影響力のあるシューティングゲームの1つ。の終わり。 Haloは、Xboxをすぐに信頼できるゲームプラットフォームにし、これまでで最高の発売タイトルの1つであり続けています。いいえ、それは完璧ではありません–洪水が蔓延している図書館のレベルがこれまでに吸うことはありません–それでも、Combat Evolvedは、将来のすべてのHaloの外出が切り分けられた花崗岩の強い原材料を提供しました。コヴナントとの公開戦闘に参加する最初のミッションは、模倣されることが多く、改善されることはめったになく(はい、14年後)、それでもグースバンプスの/ all /を引き出します。ストーリーは少し肥大化していますが、エキサイティングなままであり、ゲームプレイは、長年にわたって一定に保たれている軽量で機敏な純粋さを保持しています。
実際、この敏捷性と非常にスムーズな撮影が相まって、Bungieの最新のスペースオペラDestinyの基盤を形成しています。DestinyはHalo:CEに巨額の債務を負っています。 CEのアニバーサリーエディションはビジュアルを美しくし、他のほとんどの要素は良くも悪くも手つかずのままにしました。良い点:敵のAIは、2001年に戻ったときと同じように戦うのが楽しいままです。悪い点:ライブラリはまだ存在し、武器は、美しく致命的なシンプルさを保ちながら、現代のHalo標準によって制限されていると感じます。欠陥に関係なく、Halo:CEは、FPSを永遠に変えた、輝かしく合理化されたプロトタイプであり、今日でも再検討する価値があります。
2. Halo 3 #
これまでで最高のマルチプレイヤーゲームであり、おそらくこれからもそうなるでしょう。そこで、私たちはそれを言いました。マリオカート、ゴールデンアイ、タイムスプリッター2は忘れてください。Halo3のマルチプレイヤーは素晴らしいです。信じられない。ガーディアンでの嫌な、人生を肯定する中毒性のある2対2のチーム49-50デスマッチのために仲間と集まったことがあれば、私たちが話していることをご存知でしょう。そして、その文のどれもあなたに意味をなさない場合は、急いで、Halo:The Master Chief Collectionを手に入れ、3人の友人と集まり、これまでに考えられた中で最も多くのデスマッチ(最高のマルチプレイヤーマップでプレイ)をすぐに楽しんでください。
キャンペーンも半分悪くはありません。アクションは、その素晴らしさで古典的なHaloであり、素晴らしい銃撃戦、破壊的な車両セグメント、そして記憶の中でまだ明るく燃えている協力の瞬間で脈動します– / that /スカラベの戦いを覚えていますか?この明らかにまともなキャンペーンと、私たちが非常に気に入っているマルチプレイヤーモードを組み合わせると、本当に崇高なHaloが残ります。
1. Halo:リーチ #
Halo:Reachは、BungieがHaloフォーミュラをいじくり回した最高峰を表しています。強力なアートディレクションのおかげでグラフィックは依然として持ちこたえ、動きの感覚は酔いしれ、各武器は強力な壁を詰め込み、最高のペースのキャンペーンは簡単にシリーズから出てくる最高のストーリーモードです。リーチは、確立されたメカニズムで大胆に実験し、Haloがこれまでまたはそれ以降に勇気を持っていなかった方法でプレーヤーを引き付けます。そして、避けられない無私の結論に私たちを始めさせないでください。
Spartanをカスタマイズすることは、徹底的で個人的な体験になり、プレイスタイルに完全に合った外観とロードアウトを構築するための核心に入ることができます。侵略モードは、試合をエキサイティングで予測不可能なものにする非対称マルチプレイヤーを提供します。完全なマッチメイキングのサポートとさまざまなマップを使用して、Firefightで無限の時間を過ごすことができます。毎日および毎週のチャレンジにより、ゲーマーはプレイスタイルを切り替えて新しいことを試す必要があります。表彰は、最も熱心なプレーヤーに報酬を与え、名誉勲章を獲得したいと感じます。 Theater and File Shareを使用すると、最も信じられない、畏敬の念を起こさせる、または単なる間抜けな瞬間を簡単に記録して共有できます。 Halo:ReachはBungieのシリーズへの別れでした、そしてそれは最後にメモの地獄です。