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オーバーウォッチ 2 のマップには動的な天気が表示されます

“オーバーウォッチ2 (画像クレジット:ブリザード)

オーバーウォッチ 2 のマップは、ゲームの新しい技術ブログで強調されているように、動的な時間と天気を特徴としています。

オーバーウォッチ 2 の新機能については以前にも言及されており、今年初めに BlizzCon で開催されたオーバーウォッチ 2 の最初の再公開でシステムの一端が披露されました。ただし、そのシステムがどのように機能するかの詳細は詳しく説明されていません。

それは、Overwatch Web サイトの新しいテクニカル ブログのおかげで変わりました。このブログには、これを実現するために利用されているテクノロジーが満載ですが、動的なマップの変更に関するいくつかの魅力的なことも明らかにしています。

この新しいシステムは「環境状態」と呼ばれ、Overwatch のマップを静的な設定から解放することができます。ブログ投稿でライティング アーティストの Fabien Christin はこの機能について次のように述べています。ヌンバニに旅行して、暖かいアフリカの夕日に照らされた未来都市を想像してみてください。」

“オーバーウォッチ2”

(画像クレジット:ブリザード)

アイデアは、各地域にいくつかの潜在的な状態を提供し、正確にいつ到着したかによって異なる状態を感じるようにすることです。このブログでは、要素、照明、および音響効果が、独自のシナリオを作成するために混合できるビルディング ブロックとして機能する自己完結型のアセットに分割する方法について説明しています。

変化しているのは時間帯だけではありません。一部の効果はゲームプレイに影響します。クリスティンは、地図上での進行状況に影響を与える可能性のある気象状態として砂嵐を強調しています。

彼は次のように述べています。これはプレイヤーの可視性に影響しますが、マップに閉所恐怖症と混沌とした要素を追加します。

オーバーウォッチ 2 には、これらの環境状態が実装される可能性がある広範な PvE モードがあります。ただし、これらの気象効果がマルチプレイヤー競技に適用されるかどうかについては言及されていませんが、プレイヤーがランダムに極端な天候と戦わなければならない場合、試合の競争力に影響を与える可能性があるため、それは意外に思われます。

オーバーウォッチ 2 に関するその他のニュースや情報については、私たちの ハブにアクセスして、知りたいすべての情報を見つけてください!