XCOM:Chimera Squadレビュー:

私たちの評決 #
Firaxisは、XCOMの実績のある戦術と緊張のレシピを楽しく、ラグタグのようにひねり出します。.
長所 #
- お金に優れた価値
- 個性あふれるブリージーストーリー
- クラシックXCOMシナリオでの興味深いスピン
短所 #
- 以前のゲームの主要な機能がない
- より一般的ではない力学は誰の好みにもならない
開発者のFiraxis Gamesは、XCOM:Chimera Squadを本格的な続編としても、2016年の優れたXCOM 2への有料拡張としても売りませんでした。その代わり、絶賛されたターンベースの戦術シリーズのこの驚くべき新しい章を「スタンドアロンインストレーション」として説明しています。
速い事実 #

(画像クレジット:2K)
発売日:2020年4月24日
プラットフォーム:PC
開発者:Firaxis Games
パブリッシャー:2K Games
実際には、XCOM:Chimera Squadは、これからの大きなことのテストベッドのように感じられます。Firaxisが新しいアイデアや概念をプロトタイプ化して、やがて必然的なXCOM 3に組み込むことができる実験的なシャーレです。残念ながら、これらの新しいアイデアのほとんどはほとんど機能しません。本当に進歩的な感じで戦術のジャンルを前進させるが、それはキメラの分隊をこれまでにないおいしいXCOMパイからのもう一つの寛大なスライスとしてそれほど楽しくないものにしない.
XCOM 2のイベントから10年後に設定された、XCOMのスーパーソルジャーの定評あるチーム:キメラ分隊は、カスタマイズ可能なアバターの空白のスレートではなく、人間、ハイブリッド、およびエイリアンで構成された個別のキャラクターであり、それらすべてに独自のキャラクターが付属しています事前レンダリングされた特性、専門分野、および性格.
あなたの使命は、侵略をかわしたり、地下の抵抗を導いたりすることではなく、人類と以前の侵略者との間の不安な戦後の同棲のモデル都市であるシティ31の平和維持軍として行動することです。生き残って戦っている元敵のキメラ部隊の物語から引き出すことができる多くの重い政治的サブテキストがありますが、その18時間のキャンペーンは、コミックブックスタイルのカットシーンと完全な土曜日の朝の漫画に似た何かのためのXCOMの陰鬱なトーンを覆します素晴らしく、冗談のようなスクリプト.

(画像クレジット:2K)
私は、キメラ部隊の前任者のより緊急の物語についての固定ストーリーテリングへのFiraxisの新しいアプローチについて2つの考えを持っています。戦闘中と戦闘外の両方でチームメイトの間でピンポンするよく書かれた冗談には感謝しますが、ストーリーにおける彼らの重要な役割は、基本的なスキルツリーとロードアウトセットを超えてそれらをカスタマイズするプレーヤーの能力の両方に影響されないようにします。この時点で、友だちや同僚の肖像に基づいてチーム全体を作成できること(彼らが特に困難な消防活動中に輝かしい炎上で外に出るのを見るだけ)が、XCOMの特徴の1つです。 XCOM, プレイヤーの投資と緊張感がすごく見逃されている.
外国人国家 #
代わりに、キメラ分隊は、シリーズのより懲罰的なシステムを、分隊の運命ではなく、City 31自体と織り交ぜます。平和維持活動のリソースのバランスをとったり、最も影響を受けやすい地区をキメラ分隊のゲーム内カレンダーの刻々と過ぎる時計に対して優先したりしないと、都市全体が混乱に陥る可能性があります。この構造により、多くの従来のXCOMレベルと、より小さな迅速な遭遇に独自の順序で取り組むことができ、私の成功とスリップアップの両方が永続的で具体的な結果を確実に保持しました。私のフラットメイトの手作りのクローンを生意気な統計ギャンブルに失うことをかむ.
より良いニュースとして、分隊名簿にエイリアンとハイブリッドユニットを追加すると、XCOMのコアゲームプレイループが大幅に刷新されます。特に、これらの新しく採用された地球外のチームメイトによって提供される超自然的な力のおかげです。ロックを解除してアップグレードするエージェントは11人で、それぞれが劇的で予測不可能な方法で激しく戦場を変えることができる独自のパワーと能力を誇っています.

(画像クレジット:2K)
「ターン制バトルフロントのスリルに夢中になっている人のための時間を簡単に購入」
私は特に、爬虫類の舌で敵を覆いから引き出すか、バインド能力を使って敵を完全に無力化することで、チェス盤全体を入れ替えることができる毒蛇のトルクが好きでした。エイリアンは間違いなくショーのスターですが、人間のキャラクターでさえ、視覚的および機械的に満足できる能力を備えており、XCOM 2の対応物からのアップグレードのように感じられ、それぞれが戦場でのさまざまな役割に合わせて調整されています.
Chimera Squadはまた、XCOMのターンベースのリズムに多くの型破りなアイデアを取り入れていますが、プレーのペースを速めたりリミックスしたりする以外は、全体的な経験に対するそれらの価値はほとんど無視でき、愛する人にとっては分極化さえしていますXCOM 2で美しく完成された戦闘システム.
たとえば、新しいブリーチモードを使用して、各ミッションの開始時に敵を落とすことには一定の満足感がありますが、XCOMブループリントへの統合的な追加ではなく、ギミックな松葉杖のように感じられるほど使いすぎています。同様に、ブリーチシステムによって決定されたイニシアチブに基づいてユニットをDnDスタイルのキューに配置するインターリーブターンシステムへの移行により、より反応の速いクイックファイアマニューバーに焦点を当てるのではなく、大きな構図チーム構成のセットアップで長いゲームをプレイする機会が狭められます。それが良いことか悪いことかは、最終的にはXCOMをどのように提供するかによって異なります。それは変化のための変化であり、大規模な戦術ジャンルの不可欠な前進ではありません.

(画像クレジット:Firaxisゲーム)
とはいえ、Firaxisは特定のアクションスキルを通じてターン順序を操作する機会を実装しており、ユニットは破壊的なコンボプレイの能力を同期させることもできます。これは、引き離されたときに、キメラ部隊の最も乱暴なゲーム内の瞬間になります。.
これは、そのキャラクターの多様性と並んで、特にキャンペーンの終わりに向けて、いくつかの本当に興味深いチーム構成メタに多くの可能性を残します、そして私はXCOMプロが復活で生存のための完璧なバランスをどのように見つけるかを知りたいと思いますアイアンマンモード.
さまざまなデザインの決定はさておき、Chimera SquadのキャンペーンはXCOMコンテンツの刺激的な時間をまだ提示しており、その割引価格で、ここのお金の価値は本当に印象的です。しかし、キメラ分隊の改訂されたDNAの下で渦巻く、より野心的な創造性の精神は刺激的ですが、この記事に完全な続編のステータスの卓越性を与えることに対するFiraxisの消極的姿勢を理解できます。.
フランチャイズの未来のモックアップとして、キメラ分隊は潜在的な進化の領域よりもXCOMの元の強さについてより多くを明らかにします。でも、ターン制バトルフロントのスリルにハマる人にとっては、簡単に購入できるので、あまりお勧めできません.
評決 #
4
5から4
XCOM:キメラ隊 #
Firaxisは、XCOMの実績のある戦術と緊張のレシピを楽しく、ラグタグのようにひねり出します。.
より詳しい情報 #
| 利用可能なプラットフォーム | PC |