Xboxはロックスターがそれを作ることができるとは思わなかったのでGTA3を拒否しました

"GTA (画像クレジット:ロックスター)

グランドセフトオート3はもともとXbox用のゲームとしてマイクロソフトによって拒否されました、新しいドキュメンタリーが明らかにしました。

先週末、マイクロソフトはPower On:The Story of Xboxをデビューさせました。これは、YouTube、Roku、およびその他のプラットフォームで利用できる6部構成のミニドキュメンタリーシリーズです。シリーズの第3話では、Xboxの元サードパーティ関係責任者であるKevin Bachusが、GTA3についてロックスターから最初にアプローチされたことを明らかにしました。

当時、ロックスターはGTAシリーズで2Dから3Dへのジャンプを検討していましたが、これが最終的に、Xboxの幹部がGTA3を元のXboxに搭載するための売り込みを受け入れることを思いとどまらせました。 「彼らはそれが複雑だと感じた」とグループのバクスは言った。 「彼らはインターフェースを本当に理解していなかった。彼らはそれがそれほど成功しなかったゲームに基づいていると思った。驚いたことに、それは拒否された。」

Xboxの幹部グループにとって残念なことに、これによりソニーはロックスターのGTA3にPS2での時限独占契約に署名することになります。さらに残念なことに、GTA 3は、ドキュメンタリーの間に疲れたBachusが語ったように、1450万台を売り続け、2001年の最も売れたゲームになるでしょう(そして、2002年の最も売れたゲームだったでしょう。独自の続編ではありません)。

これは非常に驚くべき事実であり、関係するXboxの幹部にとっては非常に貧弱な決定です。繰り返しになりますが、後知恵は20/20の取引ですが、ソニーがロックスターのGTA 3で、マイクロソフトやXboxよりもはるかに多くの可能性を見たのは明らかです。 Xboxの歴史にまったく興味がある場合は、MicrosoftがLionheadを閉鎖しなければならなかった時間など、コンソールの歴史のあらゆる側面を掘り下げた比較的短いドキュメンタリーシリーズを視聴することを強くお勧めします。

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