(画像クレジット:Bethesda)

Xboxが75億ドルでZeniMax Mediaを買収する意向を発表したことで、Xboxはビデオゲーム業界の形を一変させました。過去2週間だけで、MicrosoftはXboxシリーズSを発表し、XboxシリーズXの事前注文プランを詳細に説明し、EAとの歴史的なパートナーシップと共にXbox Game Pass Ultimateの一部としてクラウドゲームイニシアチブを開始し、EAプレイを展開しました。しかし、この新しい啓示は間違いなくそれらすべての中で最大かつ最も重要です. 

このZeniMax契約には、パブリッシャーBethesda Softworks、Arkane Studios、Alpha Dog、Bethesda Game Studios、id Software、MachineGames、Roundhouse、Tango Gameworks、およびZeniMax Onlineが含まれます。これらは、Doom、Dishonored、The Elder Scrolls、Fallout、The Evil Within、Wolfenstein、Quakeなどの責任を負う開発スタジオです, そう より多く)。 ZeniMax Mediaの8つの開発スタジオはすべて、Xbox Game Studiosの傘下にあり、Microsoftのクリエイティブスタジオチームを15名から23名にします。これは、業界の根本を揺るがし、Xbox Series Xを新しい光。しかし、それはあなたとあなたがプレイしたいゲームにどのように影響しますか? 

デスループとゴーストワイヤーに何が起こるか:東京?

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マイクロソフトが動き出したのはこれが初めてではない お気に入り この。同社は、過去2年間で自社のファーストパーティ製品を強化するために7つのスタジオを買収し、2014年にはMinecraftのクリエイターであるMojangを25億ドルで買収しました。これはもちろんですが、まったく別のレベルです。 Xbox Oneにはゲームがなかったというコミュニティからの主張を聞いて一世代を費やしてきたXbox部門は、考えられる限りの最も堅実な方法で対応しました. 

これは、ZeniMaxの8つのスタジオすべてがXbox限定版の作成を開始しようとしていることを意味しますか?必ずしもそうとは限らず、間違いなく近い将来にはありません。マイクロソフトはこの買収が2021年後半に完了すると予想していることが指摘されています。これは、DeathloopとGhostwireのリリースを含む年です。東京–ソニーとのパートナーシップ契約にすでに組み込まれている2つのゲームが、PS5のタイミング限定として発売される. 

(画像クレジット:Arkane)

それは変わりそうにありません。 ArkaneとTango Gameworksが将来的にXboxエコシステムの独占権を作成しないことは言うまでもありませんが、Microsoftの最近の歴史は、最近買収したスタジオに、最初に新しいことに注意を向けさせる前に事業を完結させることは非常に嬉しいことを示唆しています-パーティーリリース。 Double Fine、Obsidian、InXileを確認するだけで済みます。 Double Fineは、今年後半にリリースされるマルチプラットフォームゲームセットであるPsychonauts 2の開発を続けています。 Obsidianは、The Outer Worldsのマルチプラットフォームリリースに関する作業を完了しただけでなく、GroundedとAvowedに注意を向ける前に、DLCの制作を進めることができました。 inXileは最近、Wasteland 3をリリースしました。これは、前述の各ゲームと同様に、Microsoftが提供する追加のサポートとリソースを利用して、上陸したプラットフォームに関係なく最高のゲームを実現できるようにするために延期されました。オン. 

私が言っているのは、当面は通常通りのビジネスになるということです。 Fallout 76とThe Elder Scrolls Onlineのプレイヤーは、突然PS4のゲームにアクセスできなくなるわけではありませんが、クロスプラットフォームのマルチプレイヤーでやっと少し余裕ができるかもしれませんが、歓迎されます。 DeathloopとGhostwire:東京は、今後のPS5ゲームラインナップから消えることはありません。グループ全体の開発の初期段階のゲームについては?まあ、それはまだベテスダがその主要なフランチャイズがどのように公開され、配布されるかを完全に制御しているようです. 

Elder Scrolls 6はXbox Series X限定になりますか?

(画像クレジット:Bethesda)

もちろん、より大きな問題は、次世代の最も期待されている2つのゲーム、StarfieldとThe Elder Scrolls 6にとってこれが何を意味するかということです。Microsoftはこれらのゲームの両方をXbox専用にする権利の範囲内ですが、 BethesdaがMojangよりもMicrosoft内でさらに多くの自由を持つように聞こえます。これを理解するには、Pete Hinesの発言を見るだけです。 BethesdaのPRおよびマーケティング担当VPは次のよ​​うに述べています。「重要なのは、私たちがまだBethesdaであることです。私たちは、昨日と同じゲームに取り組んでおり、長年取り組んできた同じスタジオで作られています。私たちによって公開されます。」

その最後のポイントが重要です。 Bethesda Softworks(ZeniMaxの公開部門)がゲームを公開する余裕がある場合、Xbox Games Studios傘の下に座って作業するのに慣れているスタジオであっても、Microsoftがこれらのマーキーゲームを見たいと思う可能性はかなり高いPS5やスイッチなどの他のプラットフォームに到達して利益を最大化し、ゲームパスなどのサービスの認知度は言うまでもありません。これは過去にMojangで問題なく機能し、Minecraftは引き続き複数のプラットフォームでサポートおよび更新されています。もちろん、今年初めにXbox One、PC、PS4、およびNintendo Switch用のMinecraft Dungeonsがリリースされました。. 

(画像クレジット:Bethesda)

「私たちはまだ昨日と同じゲームに取り組んでおり、長年取り組んできた同じスタジオで作られました。それらのゲームは私たちによって公開されます。」

ピート・ハインズ

マイクロソフトはこのZeniMaxエコシステムに独占的にではなく、Xbox Game Pass Ultimateにもたらすものに投資したようです。現在、1500万人以上がこのサービスに加入しており、それは図書館の力で足並みを揃えて成長するだけです。マイクロソフトは、「Xbox Game PassにBethesdaの象徴的なフランチャイズを追加する」ことをすでに確認しているため、オリジナルのXboxのElder Scrolls 3:MorrowindからDoom Eternalのような最新のタイトルまで、すべてを含むことができます。その中で. 

同社はまた、「Bethesdaの将来のゲームを、XboxまたはPCでローンチしたその日にXbox Game Passに組み込むつもりだ」と発表しました。デスループとゴーストワイヤーにとってこれが意味すること:東京、彼らの独占権の6か月のウィンドウが期限切れになるとき、それは言うのは難しい–しかし、これらのゲームがすぐにゲームパスに織り込まれることを期待する可能性の領域から外れることはないだろう. 

それが取引の強みです。これにより、Microsoftは、The Elder Scrolls 6やStarfieldなどの素晴らしいゲームをすべてPS5とXbox Series Xで同時にリリースできるようになり、Xboxを主要なプレイ方法として位置づけています。どうして?これらのプラットフォームの1つで$ 69.99 /£69.99の費用がかかり、他のプラットフォームでは、提供されている割引は言うまでもなく、他の何百もの次世代ゲームと一緒に14.99 /£10.99のサブスクリプションサービスの一部として利用できます。 EA Playによる。これは、数ヶ月から数年先のMicrosoftのマーケティング部門にとっての大きな恩恵は言うまでもなく、非常に魅力的な提案です。. 

フィルスペンサーとトッドハワードは、プレイを制限するのではなく、拡大したいと考えています。

(画像クレジット:Bethesda)

Phil Spencerが自分のために何と言っているかを見てみる価値もあります。この画期的な取引について話し合ったとき、Xboxの責任者は次期世代へのオープンで包括的なアプローチを再確認しました。彼は11月10日にXboxシリーズXとシリーズSをリリースすることで次の段階に入る長年の計画について説明しています. 

彼は次のように説明しています。「Xboxプレーヤーにとって、最もパフォーマンスが高く、没入型で互換性のある次世代のゲーム体験を提供するという約束の実現であり、いつでもどこでも友達とブロックバスターゲームをプレイする自由。 。今日は私たちの旅の画期的な一歩であり、Xboxにとってこの一歩が何を意味するのかを信じることができます。」

「最初のパートナーシップと同様に、これは複数のシステムまたは1つの画面についてのものです」

トッドハワード

「いつでもどこでも友達とブロックバスターゲームをプレイする自由」は、あなたが注目すべき文です。それはたまたま、Bethesda Game Studiosのクリエイティブディレクター兼エグゼクティブプロデューサーであるTodd Howardが反映しているものだからです。 「私たちの最初のパートナーシップと同様に、これは約2つ以上のシステムまたは1つの画面です」と彼は1999年以来のマイクロソフトとの同社の関係を反映して述べています. 

「私たちは、ゲームの根本的な力、つながり、力を与え、喜びをもたらす能力に対する深い信念を共有しています。そして、あなたが誰であるか、どこに住んでいるか、何をしているかに関係なく、私たちはそれをすべての人にもたらすべきであるという信念を共有しています。画面サイズ、コントローラ、またはそれを使用する能力に関係なく。」

マイクロソフトに関する限り、コンソール戦争は終わりました。今やってくるのは、プレーの障壁を解体することです。 Elder Scrolls 6またはStarfieldがXboxで独占的に発売された場合、それはその理想に直接反対するものではないでしょうか?私はそう言いますが、時間だけが教えてくれます.  

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