"MSG (画像クレジット:コナミ)

Metal Gear Solid 3:SnakeEaterの象徴的なラダークライミングはUnrealEngine 4を使用して作り直されており、ゴージャスに見えます。

PS5用のメタルギアソリッド3のリマスターを待ち望んでいる場合は、おそらく長い間待つことになりますが、少なくとも、その最も象徴的なシーンの1つのこの見事なリメイクに目を向けることができます。リメイクされたカットシーンは、以前にRyse:Son ofRomeに取り組んだ映画デザイナーのErasmusBrosdauの好意によるものです。全体がUnrealEngine 4を使用して入念に再現されており、見た目も素晴らしいです。これは高オクタン価の銃撃戦や壮大なボス戦ではありませんが、はしごを登るヘビです…丸3分間。

r / metalgearsolidのErasmusBrosdauがUnrealEngineでリメイクしたMGS3ラダークライムセクション

それはスリル満点に聞こえないかもしれませんが、はしご登りはメタルギアソリッドファンにとって象徴的な瞬間になっています。それは、スネークがクラ​​スノゴリエの山の頂上に登ることを余儀なくされたときに、スネークがエンドと呼ばれるマスタースナイパーを倒した直後に来ます。ほとんどのゲームのように数秒間のスネーククライミングを表示するのではなく、メタルギアソリッド3を使用するとクライミング全体を自分で行うことができます。文脈からすると少し不必要に思えるかもしれませんが、それ以外の場合は過酷な生存と戦闘のゲームの最中に、ダウンタイムと反省を歓迎します。

リメイクビデオは非常に見事に見えます。テクスチャ、キャラクターモデル、照明はすべてゼロから再構築され、最新の標準に準拠しています。実際のはしご登りはすべてオリジナルのメタルギアソリッド3のゲームプレイであるため、これがカットシーンであることを説明するためにカメラワークが再調整されました。スネークがここでかなり若く見えるという事実がなければ、このカットシーンメタルギアソリッドVに美しくフィットします。

メタルギアソリッドの次の予定については、コナミからあまり連絡がありませんが、メタルギアソリッド6 のウィッシュリストを確認してください。次回の記事で期待していること。

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