UFC 4のレビュー:「混合された武道のシムは二重足のテイクダウンホイールを再発明しません」

私たちの評決

Octagonに重要な改善をもたらすが、アクションが地面に移動するとつまずく、有能でクランチのMMA続編.

長所

  • – 本当に気分を害するストライキはMMAの残忍さを強調する
  • – クリンチはUFC 3よりもはるかに満足しています
  • – キャリアモードにようやく個性が加わりました

短所

  • – マット戦闘は混乱し、満足できないままです
  • – それはかなり露出度の高いパッケージです
  • – ぴくぴく動くカメラはそれ自身の(残酷な)心を持っています

私たちのMMAロード2020のクレイジーな年に、ハビブヌルマゴメドフによってリアネイクチョークで叩かれるのと同じように、一日を乗り切るのは難しいかもしれません。これらの前例のない時代に耐えるためには、できる限りの楽しみを見つけなければなりません。私にとって、それはUFC 4で人間のふりを7つの色合いの人間の詰め物から叩くことによって私の悩みを忘れることを意味します。この反復的で少し改善された混合武道のシムは、二重脚テイクダウンホイールを再発明しないかもしれませんが、フーボーイはそれを提供します満足のいく仮想パンチ.

早わかり:UFC 4

(画像クレジット:EA)

発売日: 2020年8月21日
プラットフォーム: PS4、Xbox One、PC
開発者: HBスタジオ
出版社: 2Kゲーム

UFCは、妥協はされましたが、2018年の前任者の後継者としての価値があります。この続編は少し遅れる可能性がありますが、キャリアモードの改善を歓迎し、決してより良いシンチゲームはこの強烈なスクレイパーを無視するのが難しいことを確実にします。 EAバンクーバーは、2014年にシリーズの顔を壊す手綱をとって以来、THQの議論の余地のないゲームの画面を揺さぶるフラッシュノックダウンの再現に苦労しています。開発者の最初の2つのUFCタイトルを振り返ると、対戦相手をクロックすることは、セロリのぬるぬるした棒で誰かの頭蓋骨を砕くのと同じくらいインパクトがあると感じられました。スタジオがようやく、スポーツの砕けるような、超血の衝突を本当に信じられないほどのビデオゲームに変換することができたのは、UFC 3だけでした.

すべての夜の戦い

そのゲームはスタンドアップキックとパンチの満足のいくスケルチブレンドがあり、ありがたいことにもう一度存在し、正しいです。現在MIA(引退したと思われる)のスマックトーキングのスーパースター、Conor McGregorで360度の竜巻キックを解き放つことは非常にインパクトがあり、骨の揺れをほとんど感じることができます。フライウェイトキラーのValentina Shevchenkoを使って対戦相手を適切なファイトエンディングのスイートスポットでクロックし、次の45秒間をテレビに謝罪して、そのような死んだ目の凶暴さを解き放ったことを認めます。 UFC 4は、揺るぎないアニメーションと効果的なランブルフィードバックを組み合わせて販売され、黄金時代のファイトナイト以来、最も満足のいく靭帯スナップアクションを提供します。.

クリンチ戦闘も大幅に改善されます。 UFC 3では、これらの立ち上がりグラップルは、ストライクゲームの肉と切断されたジャガイモの自然な仲間というよりは、独自の厄介なミニゲームのように感じました。ここでも、クリンチはシームレスにブレンドされます.

(画像クレジット:EA)

PS4でL1とスクエアを押し続けると、すばやく相手に寄りかかって、ずる賢いジャブと生意気な膝の群れを解き放ちます。誰かの胸郭を割ることは「生意気」と数えられますよね? UFC 3で手間をかけてスティックを回す代わりに、ライバルから離れてクリンチを壊すことができます。後ろに戻るときにノックダウンパンチを食べないように、ブロックに手を上げるようにしてください。.

クリンチでロックされている間、ヒップトスで相手をスリングすることもできます。これはクールに見えるだけでなく、ヒップがひどく残酷な場合でも、地面への戦いをよりスマートに行うことができます。はい。UFC4のやや不器用なテイクダウンを使用して、マットに男や男爵を槍で突くことができます。でも個人的には、金曜の夜のファラフェルに酔っ払った二人の酔っ払いのように、仲間の戦闘機をキャンバスに抱きしめるよりも、クリンチしてトスしたほうがいいです。.

解雇の理由

ただし、UFC 4の基本的なゲームは、前作と同じように混乱し、迷惑なほど曖昧に感じられます。テイクダウンが始まり、アクションがフロアに到達すると、戦闘はすぐにイライラし、実際には退屈します。 EAの下では、UFCのタイトルは、地上での決闘を面白くするという問題を解決しようとして、暗闇の中で偶然出会っています。悲しいことに、この最新の分割払いは、商品を配達する前に利用できます.

戦闘機が攻撃されている場合でも、致命的な攻撃を放そうとしている場合でも、対戦相手を提出しようとするか、起き上がるか、または勝負を決める可能性のある地面とポンドを狙うという3者間の選択は、本物とは思えません。棒をひねって敵を倒そうとすると、ドアを割るパズルを壊れたロックピックで解決しようとしているように感じることがよくあります。私がグラウンドデュエルで優勢になるのか、それとも忘却に打ちのめされてしまうのかに関係なく、これらの混乱した余分な汗ばんだやり取りを本当にコントロールしているとは感じません.

(画像クレジット:EA)

少なくとも私のキャリアモードの戦闘機はばかげた名前を持っています。見出しモードは、UFC 3の一般的なキャンペーンに従って望んでいたような根本的な分岐の混乱を提供しない可能性がありますが、ブラウン「ザビーフ」バローゾと私は、パンチのある手続きにもっと個性を注入するEAバンクーバーの努力に感謝します.

最大の変化は、デイビスコーチの追加です。引退した(そして架空の)MMAファイターは、フルタイムのメンターを近くのミュートな新人に変えました。この父親の姿だけでなく、全世界のスマイリーマンである彼のカットシーンは、毎週のスパーリングセッションの単調さを解消するのに役立ちます。キャリアモードが多すぎて、繰り返しパンチングバッグミニゲームに集中し、トレーニングパートナーと共にスローダウンしますか?承知しました。それでも、少なくともオクタゴンの外での行動は、一般的ではなくなったと感じています。ゲーム内のソーシャルメディアメッセージを介して飼いならされたバーブを撮影しても、味わいはそれほど多くないかもしれませんが、少なくとも、ゴミの話が実際のUFCの重要な要素であるという事実を反映しています。ライバルに友好的または不機嫌な(間違いなく)ツイートを送信することも、ライバルから新しい動きを学ぶことができるかどうかに影響します。別の歓迎のタッチ.

ジョン・ジョーンズについていく

キャリア以外では、UFC 4には提供する膨大な量はありません。巧妙なオンラインの戦いは、しばしば予測可能なAIが我慢できる能力よりも面白い挑戦を提供しますが、オフラインモードはかなりけちです。アウトドアスタンドとバングの喧嘩は、PS2の裏庭のレスリングの悲惨な思い出を呼び起こします。私の家の14歳の主人公である、この家で試してはいけません。それでも標準的な戦いとノックアウトモード以外-モータルコンバットスタイルのショートパンツとすぐに消耗するヘルスバーを備えたショートビートのラウンド-他には何も進行していません.

(画像クレジット:EA)

UFC 4は、戦いのファンにとって不可欠なものであることを証明することなく、改善を提供します。クリンチへの微調整と小さなキャリアモードの追加は、EAバンクーバーがまだいくつかのアイデアを残していることを示していますが、軽量ヘビー級のアイコンジョンジョーンズのように、その最新のMMAの取り組みは、足を踏みにじるのに役立ちません。.

それでも、グラウンドゲームは4つのゲームを満足させるだけでは不十分だと感じているだけでは十分ではありません。ギネスを6パイントした後、気が散るフレームレートディップと不規則なカメラがマクレガーと同じくらい揺れるので、UFC 5には改善の余地がたくさんあります。それでも、これらの画面のカタカタ音を立てるストライキは本当に特別です。さて、よろしければ、私とBraun The Beefが2020年の思い出を深淵に打ち込もうとします.

PS4でレビュー。出版社から提供されたコード.

評決3

5のうち3

UFC 4

Octagonに重要な改善をもたらすが、アクションが地面に移動するとつまずく、有能でクランチのMMA続編.

より詳しい情報

利用可能なプラットフォーム PS4、Xbox One

もっと少なく

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
こんにちは、私の名前はFrenk Rodriguezです。私は経験豊富なライターで、文章を通して明確かつ効果的にコミュニケーションをとる能力に長けています。ゲーム業界を深く理解し、最新のトレンドやテクノロジーに通じています。細部にこだわり、ゲームを正確に分析・評価することができ、客観性と公平性を持って仕事に取り組んでいます。また、クリエイティブで革新的な視点をもって執筆や分析を行い、読者に魅力的で興味深いガイドとレビューを提供することができます。これらの資質により、私はゲーム業界において信頼できる情報源となり、洞察力を高めることができました。