Townscaperで幻想的な都市を構築してみましたか?

タウンスケーパー(画像クレジット:OskarStålberg)

最近、VirtualCitiesという本を読んでいます。これは、コーヒーテーブルに最適な、大きくて光沢のある本の本です。ゲームの最も象徴的な45の都市をカバーし、それぞれがどのように設計されているかを明らかにしながら、それらを詳細に説明およびマッピングします。 2つのことに気づきました。第一に、私たちのお気に入りのビデオゲームスペースのいくつが表面上は都会的であり、第二に、これらの大都市が魔法、幻想、さらには不可能の組み合わせである頻度です.

夏にSteamの早期アクセスにリリースされたTownscaperは、ソロ開発者のOskarStålbergが作成したもので、趣のある海辺の集落から広大な迷路や不可能な塔まで、あらゆるものを構築できる建築玩具です。ある意味で、Townscaperは都市建設業者ですが、リソース管理や配管インフラストラクチャほど論理的または正確なものに夢中になっているわけではありません。代わりに、あなたはただあなたの想像力を走らせるだけで自由です。あなたは穏やかな海の隙間から始めて、すぐにその上にあなたの町を建設することに着手します.

ワールドビルディング

すべてがシングルクリックで作成されます。小さくてきちんとしたハーバーブロックは、水に落ち着き、快適に落ち着きます。追加のブロックは港を家に変え、最終的には興味深く斬新な方法で手続き的に互いに結合します。車線や通りに隙間を空けると、ゲームのアルゴリズムによって衣服の線がそれらを横切って伸びます。家でエリアを完全に囲むと、庭または市民農園に変わります。ブロックを削除して、さらに複雑な構成を作成することもできます。より大きな複合施設の下部からブロックを削除すると、小さなアーチ道またはトンネルが作成され、上のレベルから別のビットが削除されて、バルコニーが作成されます。.

Townscaperは常に小さく、封じ込められています。カラフルなメモがいくつかある、穏やかな海辺の町。しかし、そこで止まる必要はありません。もっと巨石の何かを構築するまで、町にさらに追加を続けることができます。 DarkSoulsのAnorLondoに見られるような、尖塔、橋、アーチのゴシックネットワークを彫刻して、素晴らしい仮想都市を模倣することができます。同様に、Half-Life’s City 17のように、密集した大都市を見下ろす素晴らしい城塞を構築することもできます。都市を停止するためにゲームが手続き的に作成する鉄の支柱まで、町の基盤を削り取って、飛行都市を作成することも可能です。高いところはなくなり、BioshockのスチームパンクなColumbiaのように、すべてが回転するプロペラに浮かんでいます。.

タウンスケーパー

(画像クレジット:OskarStålberg)

このゲームは多くの想像力をかき立て、コミュニティのアーティストがソーシャルメディアを介して熱心に作品を共有しています。特に、私の注目を集めたのは、巨大でらせん状のカプリッチョを描くことを専門とするアメリカ人アーティスト、ベンジャミンサックです。 Capricciosは、ルネサンスイタリアで生まれたアートワークのスタイルであり、本質的には、さまざまな地理や歴史の建物が1つのパノラマタペストリーに縫い合わされたこれらの壮大な建築ファンタジーです.

ベンは、彼はあまりゲーマーではないと私に言います。彼はエイジオブエンパイアやシムシティ(彼はいつも建設用のものを持っていました!)のようなものが昔からのお気に入りだったことを覚えていますが、ストールバーグや他の人がツイッターでタウンスケーパーについて投稿しているのを見て初めて彼の興味がそそられました。 「私はすぐに夢中になりました。まるで私の絵が生き返るのを見るようなものでした。」

ベンは、ゲームの成功の理由として、「創造性を飛躍させる完璧に調整されたオーケストラ」や、落書きに固有の「同じ自由、遊び、楽しさの感覚を簡単に捉える」方法などを指摘しています。 Townscaperはとてもシンプルなので、ほとんどの人がそれを手に取って、すぐに自分の想像上の町や都市の作成に取り掛かることができます。本質的に、それは建築ジャズです.

街の歌

「クラシカルな雰囲気とインダストリアルのヒントを取り入れたゲームの建築様式は、主題への深い愛情を込めて明確に設計されました…そのリアリズムが歌わせます。プロポーションへの関心と素晴らしい雰囲気も非常に快適です。 、魅力的な気持ち」とベンは私に言った。あなたの町がどれほど大きくなっても、親しみやすさの斑点は常にあります。ベンの作品はこの点で似ています。無限の渦巻きは遠くからでもほとんど恐ろしいものになる可能性があります。ズームインしたときだけ、人間の要素を選択できるようになります。独特の構造と建築様式が全体を支えています。.

ベンがタウンスケーパーで彼自身の畏敬の念を起こさせる作品をたくさん見ていることは明らかです. 「一枚の紙に絵を描き始めると、白い隙間があなたを見つめます。」タウンスケーパーでも、あなたは空虚から始まりますが、ベンは「潜在的に威圧的な白さの代わりに、穏やかで夢のような印象派の空間で、空と海が出会うところから始めます」と述べています。取得の物理性と即時性には何かがあります。タウンスケーパーに行くと、「クリックするだけで文明が生まれる」のです。

ベンジャミンサックアート

(画像クレジット:ベンジャミンサック)

「古典主義建築、そして一般的な建築の語彙は、時には冷たく、厳しく、孤立しているのに役立ちます…私の絵では、遠近法で遊ぶことによって都市の景観に生命を吹き込むのが好きです。その遊びから、何か幻想的なことが起こります。 「ベンは、「ある種の方法で」、タウンスケーパーが建築に暖かさと生命をもたらすと感じています。 「天才のストロークは、都市が発生するグリッド形状です。」タウンスケーパーで 直線的または堅固なグリッドプランを構築することはほぼ不可能です。代わりに、家と建物が一緒に変形してより有機的な形を形成し、町の全体的な構造は基本的に曲がって曲がっています。 「それはスパイラルです。私が自分の作品に心から抱きしめ、埋め込んだ形です。」

ベンサックが言及しているように、タウンスケーパーと彼自身の作品の両方のコイル状のフラクタルに固有の暖かさがあります。ベンがソーシャルメディアでよく共有する私のお気に入りの1つは、彼の作品の1つの始まりです。それは彼が始めたばかりで、それらの最初のいくつかの重要な構造を敷設しているときです。家庭的な雰囲気です。もちろん、必然的に、これらの元のペンストロークは次のように小さくなります。拡大し続けたいという衝動があるかのようです。 Townscaperでは、町は単にそれが始まる方法です。幻想的な街がよく続くようです.

TownscaperがSteamのEarlyAcessで利用可能になりました.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
こんにちは、私の名前はFrenk Rodriguezです。私は経験豊富なライターで、文章を通して明確かつ効果的にコミュニケーションをとる能力に長けています。ゲーム業界を深く理解し、最新のトレンドやテクノロジーに通じています。細部にこだわり、ゲームを正確に分析・評価することができ、客観性と公平性を持って仕事に取り組んでいます。また、クリエイティブで革新的な視点をもって執筆や分析を行い、読者に魅力的で興味深いガイドとレビューを提供することができます。これらの資質により、私はゲーム業界において信頼できる情報源となり、洞察力を高めることができました。