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Games

Total War: Warhammer 40K ガイド — 現在判明している全情報 (2026年6月)

  • 発売予定時期:2026年後半 / 2027年前半〜中盤 Total War Official
  • プラットフォーム:PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S Space.com
  • ローンチ時の陣営:スペースマリーン、アストラ・ミリタラム、オーク、エルダリ — 指揮官としてコミッサール・ヤリック(ガード)とガズグクール・スラク(オーク)が確定 PC Gamer
  • 重要メカニクス:軽装甲、中装甲、重装甲をターゲットとする新「火力(Firepower)システム」 GamesRadar+
  • キャンペーン:システム間を移動するヴォイド艦隊を備えた銀河規模のマップ GamesRadar+
  • 現在のステータス:クローズドβテストの参加申し込み受付中 Total War Official

『Total War: Warhammer 40,000』の発表は、Creative Assemblyが「遥か未来の絶望的な暗黒」をTotal Warエンジンに初めて導入することを意味します。戦略ゲームファンにとって、これは単なるライセンス作品へのスキン変更ではありません。ファンタジーの近接戦から、大規模な高強度「諸兵科連合(Combined Arms)」戦への移行を意味しています。シリーズ伝統のグランドキャンペーンと、戦車、航空機、遺伝子強化歩兵といった40K特有の多様な兵器体系に求められる戦術的深みが融合することが期待されています。

Total War: WH40Kとは? #

『Total War: Warhammer 40,000』は、Creative Assemblyが開発し、SEGAがパブリッシングを行う戦略ゲームです Total War Official。領土管理と外交駆け引きを行うターン制のグランドキャンペーンと、リアルタイムの戦術バトルを組み合わせた、Total Warのコアフォーミュラを踏襲しています。

過去の歴史タイトルとは異なり、今作では40Kの世界観に合わせ、高度なカバーシステムや専門的な火力評価など、エンジンレベルでの調整が行われています。プロジェクトはCAの経験豊富なTotal Warチームが率いており、シリーズの深みを維持しつつ、未来戦へとスケールアップさせています Space.com

PC Gaming Showでのゲームプレイ公開 #

2026年6月7日のPC Gaming Showで公開されたアルファ版のゲームプレイでは、惑星アマゲドンでの凄惨な戦闘が披露されました Official Trailer。バトルでは、アストラ・ミリタラム(カディアン・ショックトルーパー)が押し寄せるオーク・ボーイズの波と戦う様子が描かれています。

アルファ版で確認できた主な戦術要素は以下の通りです:

  • カバーシステム: 歩兵ユニットが廃墟、バリケード、クレーターなどを利用して敵の射撃を軽減できるようになりました。これは従来のTotal Warタイトルにはなかったポジショニングの概念を追加するものです GamesRadar+
  • 航空支援: ヴァルキリーがアクティブな航空支援を提供し、地上戦の流れを左右する様子が映し出されていました。
  • スケール感: 戦闘はより大規模かつ分隊ベースになっており、ユニットのダメージ耐性を決定する洗練されたヒットポイントおよび装甲システムが導入されています PC Gamer

火力(Firepower)システムの詳細 #

最も大きなメカニクス上の変更点は、新しい「火力システム」です。過去のTotal War作品では、遠距離ユニットの効果は概ね均一でしたが、WH40Kでは、すべてのユニットに「軽装甲」「中装甲」「重装甲」の3つのターゲットカテゴリーに対する評価値(1〜10)が割り当てられています GamesRadar+

アルファ版UIによる例:

  • カディアン・ショックトルーパー: 軽装甲 5/10、中装甲 1/10、重装甲 1/10。他の歩兵には有効ですが、装甲車両に対してはほぼ無力です。
  • タンクコマンダー: 軽装甲 9/10、中装甲 10/10、重装甲 6/10。歩兵と敵車両の両方を粉砕するように設計されています。

このシステムにより、プレイヤーは「諸兵科連合」を組むことが強制されます。単一のユニットタイプで戦場を制圧することはできず、陣地を維持する歩兵と、要塞化された陣地を突破する重装甲車両を組み合わせる必要があります PC Gamer

確定している4つの陣営 #

Creative Assemblyは、ローンチ時にそれぞれ異なる戦術哲学を持つ4つの陣営が利用可能であることを確認しています Space.com

  1. スペースマリーン: 万能なエリート。高い耐久力を持つ歩兵と柔軟な役割を兼ね備え、戦線を維持することも、強襲の先鋒を務めることも可能です。
  2. アストラ・ミリタラム: 諸兵科連合の達人。大量の歩兵ブロックに、強力な重砲兵とゲーム内最強の戦車師団を組み合わせた火力に強みがあります。
  3. オーク: 近接特化の攻撃性。「Waaagh!」メカニクスを駆使し、圧倒的な数と、粗末ながら破壊力抜群の車両で敵を飲み込みます。
  4. エルダリ: 「ガラスの大砲」的な陣営。高速でエリート揃いであり、壊滅的な火力を誇りますが、長期的な消耗戦には耐えられません PC Gamer

クローズドβテストの詳細 #

クローズドβテストは2026年後半に予定されています Total War Official。このフェーズでは、新しい火力システムとカバーシステムの安定性のテストに重点が置かれます。

現在、Total War公式サイトで参加申し込みを受け付けています。40Kコンテンツへの需要が非常に高いため、選考は激戦になると予想されます。早めに登録したプレイヤーの方が、初期のテストウェーブに選ばれる可能性が高くなります GamesRadar+

コミュニティの反応 #

コミュニティの反応は、高い期待と深い懐疑心が入り混じったものとなっています。世界観については絶賛されていますが、r/totalwarの多くのファンは、『Total War: Warhammer III』におけるCreative Assemblyの過去の経緯(果たされなかった約束やローンチ後のサポートの遅さ)を警戒しています。

最大の希望は、本作がグランドストラテジー規模の『Dawn of War』の精神的後継作となることです。しかし、AIが新しいカバーシステムを適切に管理できるか、またローンチ時の4陣営だけで十分な多様性が確保されているかという懸念も残っています PC Gamer

ユーザーの声 #

「CAはお願いだから、始めるだけじゃなくて終わらせてくれ。40Kが最高のゲームになることは願ってるけど、WH3のロードマップを見てくれよ。まずはゲームを完成させてからDLCの話をしてほしい」 — u/StrategyFan99 (r/totalwarより)

「火力評価システムで全てが変わるな。戦車が単なる『強い歩兵ユニット』ではなく、本当に『戦車』として機能しているのを見るのは、SF設定のTotal Warエンジンにこそ必要だったことだ」 — u/ImperialGuardist (r/totalwarより)

「βテストには真っ先に並ぶよ。もしカバーシステムを完璧に仕上げてくれたら、この10年で最高の戦略ゲームになる可能性がある」 — GamesRadar+ プレビューより

まだ分かっていないこと #

  • ローンチ時の最終的な陣営数と、ローンチ後のDLC計画
  • 陣営固有のメカニクス(オークのWaaagh!や、ガードのドクトリンなど)
  • Modサポートおよび既存のTotal War Modコミュニティとの互換性
  • PCとコンソール間でのマルチプレイヤー・クロスプレイの有無
  • サウンドトラックの詳細、および既存のWH40Kゲームの楽曲をベースにするか

参考リンク #