Todd Howardが、The Elder Scrolls6がStarfieldのエンジンでどのように構築されるかを説明します

"TES6" (画像クレジット:Bethesda)

Bethesdaは同じゲームエンジンを使用してStarfieldとTheElder Scrolls 6の両方を構築していますが、後者で作業すると、共有ベースが変更されます。

The Telegraphとの新しいインタビューで、BethesdaスタジオディレクターのTodd Howardは、スタジオのCreation Engine 2が「両方のゲーム用に構築されている」ことを再確認しました。これは、構築されたものではなく、構築されていることを強調する価値があります。 。

Bethesdaは以前、新しいコンソール世代の開始に先立ってエンジン作業への投資を開始したことを確認しており、Starfieldは新しいエンジンを動作させる最初のゲームになります。ただし、エンジンの機能セットは、Starfield、The Elder Scrolls 6、さらにはCreation Engine 2を使用する将来のBethesdaゲームの固有のニーズを満たすように変更されます。これらのニーズは、特にElder Scrolls 6の開発が進むにつれて、自然に変化します。ハワードはこれを「まだ設計段階にある」と説明しています。

「それは新しい技術基盤のようなものです」とハワードは説明します。 「私たちの開発作業の大部分は現在スターフィールドで行われていますが、誰もがすべてに取り組んでいるので、プロジェクトは一種の絡み合っています。TheElderScrolls 6はまだ設計段階にあると考えるのは良いことです[フェーズ]…しかし、私たちはチェックしていますtech: ‘これは私たちがそのゲームでやりたいことを処理するつもりですか?’すべてのゲームにはいくつかの新しいテクノロジースイートがあるため、Elder Scrolls6にはそのゲームに必要なCreationEngine2への追加機能がいくつかあります。」

これは、UnrealやUnityなどの広く使用されているエンジンから、内部での作業のおかげでHorizo​​n:ZeroDawnとDeathStrandingの両方に電力を供給できたGuerrillaGamesのDecimaなどの社内エンジンまでのゲームエンジンの標準的な手順です。それでも、特に開発の非常に早い段階でElder Scrolls 6を使用して、Bethesdaゲームの次のラインを強化する技術についてもっと聞くのは興味深いことです。スターフィールドのリリースから次のElderScrollsの最終的な発売までの間に、ベセスダが何を考えてクリエーションエンジン2に追加するのか誰が知っていますか?

同じインタビューで、ハワードはベセスダの次のインディジョーンズゲームが、2009年にジョージルーカスへの売り込みとして始まったことを明らかにしました。

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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