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Games

The Duskbloods Guide: FromSoftware's PvPvE Ambition on Switch 2

The Duskbloods:総合ガイド&セントラルハブ #

要約 (TL;DR)

  • プラットフォーム: Nintendo Switch 2独占 [[https://www.nintendo.com/us/store/products/the-duskbloods-switch-2/]]。
  • ジャンル: ハイリスク・ハイリターンな競争に焦点を当てた8人参加型PvPvEアクションRPG [[https://www.techtimes.com/articles/318078/20260609/duskbloods-network-test-confirmed-fromsoftwares-8-player-pvpve-nears-switch-2-launch.htm]]。
  • 世界観: 「人類の黄昏」を迎えたゴシック/スチームパンク風のヴィクトリア朝ロンドン [[https://www.nintendo.com/us/store/products/the-duskbloods-switch-2/]]。
  • 主目的: 個性豊かな「血の誓約者(Bloodsworn)」たちによる「ファーストブラッド」を巡る争奪戦 [[https://www.polygon.com/duskbloods-fromsoftware-nintendo-switch-2-network-test/]]。

Switch 2への移行とPvPvEへの挑戦 #

『The Duskbloods』の発表は、フロム・ソフトウェアにとって大きな戦略的転換を意味しています。Nintendo Switch 2との独占契約を締結したことで [[https://www.videogameschronicle.com/news/fromsoftware-owner-reiterates-duskbloods-is-still-coming-this-year-exclusive-to-nintendo-switch-2/]]、スタジオは新ハードウェアの性能を活かし、ゲームプレイの根本的なシフトを試みています。それは、従来のシングルプレイ中心、あるいは非同期的なマルチプレイから、同期型の8人PvPvE(プレイヤー vs プレイヤー vs 環境)モデルへの移行です [[https://www.techtimes.com/articles/318078/20260609/duskbloods-network-test-confirmed-fromsoftwares-8-player-pvpve-nears-switch-2-launch.htm]]。この動きは、お馴染みの「ソウルライク」なフォーマットを超え、よりアグレッシブなセッションベースの競技体験へと踏み出す意図を示しています。

PvPvEループと「ファーストブラッド」 #

『The Duskbloods』の中核となるのは、敵対的な環境を切り抜けながら、同時に他の参加者を狩るという8人参加の競争的なエコシステムです [[https://www.techtimes.com/articles/318078/20260609/duskbloods-network-test-confirmed-fromsoftwares-8-player-pvpve-nears-switch-2-launch.htm]]。

ファーストブラッドのメカニクス #

対立を加速させる最大の要因が「ファーストブラッド」メカニクスです [[https://www.polygon.com/duskbloods-fromsoftware-nintendo-switch-2-network-test/]]。慎重なプレイが報われる従来のフロム作品とは異なり、『The Duskbloods』では序盤からの攻撃的なプレイが推奨されます。セッション内で最初の一撃やキルを奪うことで決定的なアドバンテージを得ることができ、それが試合後半のパワーバランスを大きく変える可能性があります。

運命とロール #

ファーストブラッド以外にも、キャラクターの「血の履歴と運命」によって決定されるロール(役割)が体験を彩ります。例えば、特定の指定された相手を探し出して倒さなければならない「宿命のライバル(Destined Rivals)」や、特別な報酬をアンロックするために特定の味方を見つけ出す必要がある「宿命の伴侶(Destined Companions)」などが存在します。これらのロールによって個別の目的が課せられ、テーブルトークRPGのような深みが生まれています。

AIとの相互作用と環境 #

PvPvEループにおける「環境(Environment)」要素は、単なる雰囲気作りではありません。AIエネミーは能動的な危険として機能し、他のプレイヤーを罠にかけるために利用したり、血の能力を強化するためのリソースとして利用したりすることが可能です [[https://www.nintendo.com/us/store/products/the-duskbloods-switch-2/]]。これにより、直接戦闘に挑むか、あるいは環境を利用して相手を弱体化させるかという戦術的な判断が求められます。

『ELDEN RING Nightreign』との比較 #

『ELDEN RING Nightreign』でも協力・競争要素が導入されましたが、『The Duskbloods』ではオープンワールドの探索要素を削ぎ落とし、よりタイトで集中した競技アリーナ形式を採用しています [[https://www.techtimes.com/articles/318078/20260609/duskbloods-network-test-confirmed-fromsoftwares-8-player-pvpve-nears-switch-2-launch.htm]]。焦点は「土地の征服」から「セッションの生存」へと移っています。

血の誓約者(Bloodsworn)と戦闘システム #

舞台は「人類の黄昏」と呼ばれる、ヴィクトリア朝ロンドンをゴシック/スチームパンク的に解釈した世界です [[https://www.nintendo.com/us/store/products/the-duskbloods-switch-2/]]。視覚的には「赤い月」が支配しており、これが物語の触媒であると同時に、ゲームプレイに影響を与えるモディファイアとしても機能します。

血の誓約者 #

プレイヤーは「血の誓約者(Bloodsworn)」と呼ばれる12種類以上のユニークなキャラクターから一人を選択します [[https://www.nintendo.com/us/store/products/the-duskbloods-switch-2/]]。各キャラクターは異なるステータスと、血に基づいた特殊アビリティを持っています。これらの能力は固定ではなく、試合中にAIエネミーや対戦相手から採取した血の量に応じてスケールアップします。

戦闘フィロソフィー #

戦闘は『Bloodborne』や『SEKIRO』に見られる高精度なアクションを進化させ、マルチプレイヤーの混沌とした状況に適応させたものです。スチームパンク武器と血の魔術の融合は、遠距離と近接の両方が不可欠なハイブリッド戦闘システムであることを示唆しています。また、血のリソース管理が必要なため、闇雲に攻撃することはできず、攻めと戦略的な撤退を繰り返すサイクルが強制されます。

Switch 2における技術的野心 #

『The Duskbloods』の核心的な要素の一つが、Nintendo Switch 2の強化されたオンラインインフラへの依存です [[https://www.beebom.com/the-duskbloods-closed-network-test-announced-for-summer-2026-on-switch-2/]]。

8人同期の実現 #

高精細なアクションRPGにおいて、8人のプレイヤーに安定した低遅延環境を提供することは非常に高い技術的ハードルです。フロム・ソフトウェアはSwitch 2の更新されたネットワーキングスタックを活用し、スタジオのアイデンティティである「フレーム単位の精度」が求められる戦闘を、同期型マルチプレイ環境でも実現させようとしています [[https://www.techtimes.com/articles/318078/20260609/duskbloods-network-test-confirmed-fromsoftwares-8-player-pvpve-nears-switch-2-launch.htm]]。

パフォーマンス目標 #

独占契約という形をとっているのは、ヴィクトリア朝ロンドンの視覚的なクオリティを妥協することなく、複雑なAIの相互作用とプレイヤーの同期を処理するために、Switch 2のGPUおよびCPUアーキテクチャに特化した最適化を行っているためと考えられます [[https://www.videogameschronicle.com/news/fromsoftware-owner-reiterates-duskbloods-is-still-coming-this-year-exclusive-to-nintendo-switch-2/]]。

2026年:フロム・イヤーの文脈 #

2026年は、Nintendo Switch 2で2つの大型タイトルが同時に展開されるため、「フロム・イヤー(FromSoft Year)」と呼ばれています。『The Duskbloods』に加え、バンダイナムコは8月28日に『ELDEN RING Tarnished Edition』を同プラットフォームでリリースすることを発表しています [[https://en.bandainamcoent.eu/elden-ring/news/elden-ring-tarnished-edition-coming-nintendo-switch-2-august]]。

この二段構えの戦略により、フロム・ソフトウェアは『ELDEN RING』で伝統的なオープンワールドRPG層を、『The Duskbloods』で競技的なセッションベースアクション層という、2つの異なる市場セグメントを同時に取り込むことが可能になります。

クローズドネットワークテスト (CNT) ガイド #

フロム・ソフトウェアは、8人同期のストレステストおよび「血の誓約者」のアビリティ調整を目的としたクローズドネットワークテスト(CNT)の実施を発表しました [[https://www.rpgamer.com/2026/06/the-duskbloods-getting-closed-network-test-this-summer/]]。

時期と登録について #

  • テスト期間: 正式な日程は未発表ですが、2026年夏に実施される見込みです。
  • 登録状況: 現在、登録は開始されていません。テスト期間や申し込み方法に関する最新情報は、公式XアカウントおよびNintendo eShopページを確認してください [[https://www.nintendo.com/us/store/products/the-duskbloods-switch-2/]]。

テスト内容の予想 #

CNTでは、主に8人マッチのネットワーク安定性に重点が置かれると予想されます。プレイヤーは、限定された数名のキャラクターを使用して、管理された環境下で戦闘バランスや「ファーストブラッド」メカニクスのテストを行うことになるでしょう [[https://www.polygon.com/duskbloods-fromsoftware-nintendo-switch-2-network-test/]]。

コミュニティとメディアの反応 #

発表以来、メディアやコミュニティの間では、『The Duskbloods』を『Bloodborne』の精神的後継作として捉える見方が強まっています。ゴシックな都市設定への回帰、血に基づいたメカニクス、そして宮崎英高氏のディレクションという要素が、「Bloodborne 2」説を加速させています [[https://www.videogameschronicle.com/news/fromsoftware-owner-reiterates-duskbloods-is-still-coming-this-year-exclusive-to-nintendo-switch-2/]]。

フロム・ソフトウェアは明示的に『Bloodborne』のブランド名こそ使用していませんが、設計思想は明らかです。宮崎氏が描く『The Duskbloods』のビジョンは、「狩り」の現代化であると言えます。それは、初代『Bloodborne』のような孤独な闘争から、プレイヤー自身が最大の獲物となる、社会的で競争的な「狩り」への進化なのです。

参考リンク #