Starfield Directは私に選択、結果、カスタマイズを示す必要があります

Starfield Direct Showcaseが来ていますが、私はすでに自分が望んでいることを正確に知っています。 RPGとストーリー主導の経験の大ファンとして、私の選択が私、私の周りの世界、および/または私を取り巻く人々に直接的な結果をもたらすとき、私が愛することは何もありません。カスタマイズ以外には、シナリオをナビゲートするためのオプションを提供し、どのようなアプローチを選択するかを選択するよりも、私たち自身の冒険を形作っているように感じるより良い方法はありません。これまでにスターフィールドについて見たことや聞いたことすべてから、ベセスダの非常に期待されているスペースファーストロールプレイヤーは、体験の中心に選択肢を設定するように設定されています。トッド・ハワードが最初のゲームプレイで昨年明らかにしたと言ったように、「それは私たちの物語ではなく、あなたが誰であるかによってあなたが作成する物語であり、あなたが作る選択です」。

もちろん、それは「キャラクター創造から始まる」とハワードは言います。ベセスダは再び私たちに独自のスペースアドベンチャーをカスタマイズして作成する機会を与えてくれました。これまでのところ、ゲームのカスタマイズオプションのいくつかを見てきましたが、キャラクターのために選択できるスターフィールドの特性の形で提供される特典など、私たちの選択がどのように私たちの旅に影響を与えるかについてはまだ多くを見ていません。出演者。 6月11日にスターフィールドダイレクトが予定されているため、スターフィールドのゲームプレイの別の新鮮な支援にインラインで行われ、「あなたが望む人」になることを約束する経験として、私は私たちの選択についてもっと望んでいます。彼らの結果は、私たちの冒険の結果を決定します。

キャラクターを表示します

"スターフィールド"

(画像クレジット:Bethesda)10の談話

"スターフィールドゴールドデュード"

(画像クレジット:ベセスダ)

スターフィールドレビューの談話がすでに始まっていることをお知らせして後悔しています

Bethesdaの過去の提供は最高のRPGの1つであり、それは彼らが彼らのロールプレイングの基礎を釘付けにする方法に部分的にあります – あなたはあなたの気まぐれにキャラクターを構築して形作り、あなたは無数のクエストラインに直接影響を与えることができる決定を下します。スターフィールドはスーツをフォローする予定のように見えます。リードクエストデザイナーは、スターフィールドのクエストデザインが「オールドスクールのRPGルーツに戻る」とインタビューで以前に言ったことがあり、「多くの対話の選択肢があり、プレイヤーのスキルと背景を参照しています。さまざまな戦闘および非戦闘活動」。

「プレーヤーのスキルと背景を参照する」という言及は、スターフィールドに関しては私の想像力が固執し続けるものです。キャラクターの特性と背景がどのように機能するか、そして私たちの選択がどのように反映されるかを発見することに興奮しています。おそらく、結果として私たちに開かれているユニークな対話、または他の人が宇宙で私たちをどのように見るかを発見することに興奮しています。このような詳細は、キャラクターを本当に具体化することができ、特性や特典と組み合わせることで、メイクに新しい洗練された層を追加できます。物議を醸す実験に志願した後のエイリアンDNAを持っていることから、他の人の感情に深くつながることができる共感者であること、そして最初から住宅ローンであなたをひとまとめにしているスターターホームを持つことまで、私は本当に近づくことを願っています提供されているものと、宇宙での経験に関しては、実際に何を意味するのかを見てください。

このような幅広い特性から選択する特性があるように見えるので、自分のキャラクターを割り当てるものを考慮すると、自分があまりにも多くの時間を慎重に費やすことを予見できます。しかし、私は彼らが実際に経験にどれだけの影響を与えるか、そして私たちが疑うほど彼らに注意を払う必要があるかどうかを見たいと思っています。直接の間にスターフィールドで私たちが形作るストーリーの方向にどのように影響するか、そしてシェンが示唆しているように見えるようにクエストラインにどのように影響するかの例をいくつか見てみたいです。

選択は重要です

"スターフィールド"

(画像クレジット:ベセスダ)

「メインストーリーのクエスト、ランダムな出会い、サイドクエストにより、私たちが実際に重要な選択やアプローチがどのように重要であるかの少なくとも1つの例を見たいと思っています。」

特性以外では、クエストや私たちが出会う予定のスターフィールド派factsに関しては、より広い意味で選択と結果を見るのはエキサイティングです。メインストーリーのクエスト、ランダムな出会い、サイドクエストにより、私たちが実際に重要な選択やアプローチがどのように重要であるかについての少なくとも1つの例を見たいと思っています。私たちは、アウターワールドのレベルに似た選択に直面しますか?それとも、それらは微妙であり、場合によっては同じ結果につながりますか?

シェンは以前、スターフィールドクエストには常に「見逃しているかもしれないより良いオプション」があると言っているので、さまざまなオプションとアプローチが提示されるように聞こえますが、証拠は本当にプリンにあります。ネタバレを避けるために、どんなクエストに関してもあまりにも多く表示されるとは思いません。9月にスターフィールドのリリース日が転がったとき、私は確かに驚きたいと思っていますが、選択が本当に大きな部分であれば今後のRPGのうち、私はまだスターフィールドダイレクト中にこれのいくつかの例を見ることができることを願っています。もしそうなら、それは私が宇宙の領域で自分自身の作りの冒険を生きることができるかもしれないゲームに飛び込むという見通しに私の興奮を増すだけだと確信しています。

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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