Spiritfarerは、次に進むこと、そして手放すことを学ぶことについて、やりがいのある心のこもった経験を提供します

(画像クレジット:Thunder Lotus)

スピリットファーラーでのステラとしての旅の最初に、猫の水仙と一緒に小さな手漕ぎボートに乗っていた。不思議なフード付きの人物が私を引きずり、急成長する声で、彼らはスピリットフェアラーであるCharonとして自己紹介します。または、少なくとも、彼らはスピリファーラーでした。しかし、今が彼らの行く時間です。ステラと水仙が引き継ぎ、役割の「負担を分担」します. 

スピリットフェアラーとして、あなたは介護者、慰める人、そしてさまざまな島々で構成されるこの神秘的な世界に巻き込まれる浮遊霊に自信をもって行動します。彼らの最後の要求を満たすことはあなたの仕事であり、そうすることで、これらの死にゆく魂を、来世への一種のポータルとして機能するエバードアに連れて行くことによって渡す準備をします。スピリッツと過ごした後、さようならを言って手放すのは簡単ではないことはすでに知っていますが、旅の終わりに到達するまでは、自分にかかる負担の重さを本当に把握することはできません. 

手放す  

(画像クレジット:Thunder Lotus)

カロンの言葉はどんどん深まり、意味が深まっていきます。喉に馴染みすぎたしこりが形成され始め、涙が私の目からこぼれる恐れがあります。時は再び来た。別の精神が去る準備ができています。手放すこと。ライオン精神が去りたいアストリッド. 

問題は、私はすでに彼女にとても愛着があり、この段階で他の多くの精神に別れを告げた後でも、彼女が消えるだろうという考えと和解するのは難しいことです。アストリッドはかなり長い間ボートに乗っていて、船に乗っている彼女には慣れています。やっと彼女が伝わるのを思うと心が沈む。私はそれが最善であることを知っていますが、それでも痛いです。エバードアに行くのは簡単ではありません.

アストリッドと出会う他のすべての精神について私が非常に強く感じる方法は、スピリットファーラーがそのキャラクターをいかに効果的に描写しているかを証明しています。細部に非常に注意を払うと、すべてのスピリットには独自の個性があり、その結果、それらを好きになるのは非常に簡単です。食いしん坊のカエルの精神Atulが喜んで腹に手を跳ねる方法から、子供のキノコであるスタンリーの遊び心のあるステップ、そして愛情のこもった年配のハリネズミのアリスまで、誰もが独自の独特の態度、表現、味、そして欠点を持っています実生活で簡単に出会える肉付きの良い人のように感じさせます. 

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それぞれの精神をエバードアに持っていくと、必ず泣いてしまいますが、何か特別なことに参加しているような気持ちにならざるを得ません。私は彼らの最後の瞬間、彼らが彼ら自身の人生と彼らの終わりに同意する時点を目撃しています、そして彼らが必要な場所に到達するのを助けることはとてもやりがいがあります. 

スピリッツは、私たち自身の死亡率の考えに直面したときに私たち全員が関係する可能性のある不快な真実について話すことがありますが、彼らが去る準備ができていることについて話すのを聞くと、私も彼らを手放すことに慣れるのに役立ちます。ステラとアストリッドが最後の暖かい抱擁を共有した後、ライオンスピリットが空に向かって発射し、これまでにリリースした他のスピリットに加わり、彼女のスピリットの形を反映した星の星座になります. 

夜には星座が残り、上の星の海を飾ります。私はステラとの旅を続けている間、彼らが私を見守っていると思って安心しています。彼らがもう物理的にそこにいなくても、彼らは私と一緒にいること。私たちが出会い、人生で知っていた人々が亡くなった後もずっと私たちと一緒にいるというメッセージは、Spiritfarerの中心にあります。精神はあなたが彼らを助けるのと同じようにあなたが進歩するのを助けます、そしてあなたが会うキャラクターの痕跡はあなたが前進するときにあなたの周りにすべて残ります. 

バランスを見つける  

(画像クレジット:Thunder Lotus)

スピリッツを手放すことの感情的な重みは、Spiritfarerの経験の大部分を形成する小さなタスクとバランスが取れています。管理ゲームであるため、リソースの収集、精霊の世話、マップ上のさまざまな場所への移動中の船のさまざまな設備の維持に多くの時間を費やしています。昼と夜のサイクルが設定されているため、船は夜になると止まり、朝まで寝るか、釣り、植物の世話、家畜の世話、細工など、待機しながらさまざまな小さなタスクを実行できます。太陽が昇る.

ボートをある場所に移動するように設定していると、ルーチンに簡単に陥り、さらに別の精神を手放した後、慣れ親しんだ小さなタスクを実行するリズムに戻るのはとても心地よいものです。新たに発見されたスピリットフレンドの存在を見逃していて、彼らの不在が私の心に残っているので、私は前進し続けることができます。私は先に進むことができます. 

それぞれのスピリットは、船に参加できるキャラクター固有のイベントを通じて特定のリソースを収集する方法を教えます。各スピリットが異なるように、各イベントは独自の方法で見物するスペクタクルです-ジャンプして神秘的なクラゲを収集することから、ボトルの中で稲妻を捕まえること、そして虹のスパークでシャワーを浴びる彗星を収集すること、すべてのアクティビティには体験を本当に高める別の音楽トラック. 

(画像クレジット:Thunder Lotus)

それが特定のリソースを集めるのを手助けすることを通してであろうと、彼らがあなたの船に残した物理的な空間によってであろうと、スピリットの存在は決して消えません。部屋も個性を反映しており、旅の一部をあなたと共有したキャラクターのモニュメントになります。精神がエバードアに行くと、彼らはあなたがあなたのボートをアップグレードするのを助ける精神花を残します。花は、ステラの新しい動きをアンロックするために神社で使用できるObolコインと一緒に、これまでの旅と現在の場所に到達するのを助ける精神の両方を常に思い出させてくれます.

船のアップグレードとステラの能力の両方がスピリットファーラーの進行システムを形成します。たとえば、マップの特定のセクションは、氷の封鎖などのさまざまな要素で閉鎖されます。ボートをアップグレードすると、これらの障害物をナビゲートできます。新しいアップグレードのロックを解除したり、ボートを追加してボートがますます高くなるのを見ると、楽しい進行感が得られます。. 

愛と笑い  

(画像クレジット:Thunder Lotus)

その重くてほろ苦い瞬間のすべてのために、Spiritfarerはまた、本当にエッジを外すのに役立つ気楽なユーモアでいっぱいです。島に住む精霊たちと話をするときに遭遇する小さな小道具や会話のすべてに、私は絶えず快く驚かれています。パラソルの傘で跳ねていることを告げることから、私が木を切り倒す殺人犯だと宣言することまで、私は頻繁に大声で笑っており、この架空の世界のすべての面に完全に魅了されないのは難しい. 

人生を終わらせることを模索するゲームでは、泣くほど笑えるようなものを作るのは簡単ではありませんが、Thunder Lotusのチームは多くの感情を作ることに成功していますずっと私の心の周りを旋回し、それが動いているのと同じくらい快適です. 

農業、生産、リソース収集のメカニズムの一部はなじみがあるように感じますが、Spiritfarerは非常に豊かで深みがあり、あなたが行うすべてのことは意味があり、やりがいを感じます。私がゲームをプレイしていないその中間の瞬間でさえ、私はそれについて考え、本当にそれを本当に輝かせる細部のすべてを分解して自分自身を見つけます。魅惑的なサウンドトラックでゴージャスにアニメーション化し、美しく生き生きとさせ、この神秘的な世界の光景と音を吸収することは本当の喜びであり、愛らしいスピリットと一緒に時間を過ごすことは、すぐには忘れられない経験です. 

SpiritfarerがXbox One(およびGame Pass)、PS4、Nintendo Switch、PC(Steam、Epic、GOG経由)で正式にリリースされました.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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