Spelunky 2とHadesは混沌を利用して会話を刺激し、完璧な封鎖ゲームにします

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Spelunky 2は非常に野心的であるため、Derek Yuでさえ、最も暗い場所で何が見つかるかわかりません。

2020年は多くの人にとって長く孤独な年でした。しかし、趣味でビデオゲームをプレイする私たちにとっては、プレイするゲームの味によって、封鎖の程度はさまざまです。 Among Usのようなマルチプレイヤーゲームは、ここ数か月で暴走することが証明されていますが、特に自宅やオンラインの会議で1日働いた後は、そのような体験に対処するために全員が同じ帯域幅を使用できるわけではありません。.

しかし、物事が通常と…それほど正常ではない間で変動し、ガイドラインが週ごとに変わるにつれて、2つのゲームが出てきました。その孤独な性質にもかかわらず、人々がオンラインでチャットするのに非常に人気があることが証明されています。.

Spelunky 2とHadesはどちらも非常に高い評価を得ていますが、多くのオンラインコミュニティに浮かんでいる人や、Twitterでゲームについて話すのが好きな人は、彼らが継続的な会話の対象になっていることに気付いたでしょう。今月.

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それらに慣れていない人にとっては、どちらのゲームもローグライクゲームです。これは、過去2世代のサイクルで人気が急上昇したジャンルです。これは、ランをクリアするという最初の乗り越えられない挑戦から無限に至るまで、プレーヤーが経験を積み重ねるときに提供する多様性とリプレイの価値の量によるものです。秘密を解き明かし、難易度の高いランをクリアしたり、自分の最高のスコアと時間を破ったりする楽しみ.

HadesとSpelunky2は多くの点で異なります。前者は、能力のゆっくりとした増加と、冥界からの脱出の試みの間の快適な物語の緩衝を可能にすることによって、ローグライク式の厳しさを和らげます。後者はSpelunkyHDの何倍も卑劣で邪悪であり、ルーブ・ゴールドバーグを赤面させる一連の出来事から、予測できない方法で死がもたらされます。.

彼らが収束する1つの場所は、彼らが奨励する無数の戦術と彼らが含むかもしれない秘密のために、会話を生み出す能力にあります。私たち全員が屋内に閉じ込められている時代に、これらのゲームは私たちに彼らのメカニズムと興味深い点を発見するように促し、それは私たちがそれらを他の人と議論することを余儀なくさせます.

支払う地獄

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ハデスの言説の多くは、最も魅力的な(Nyx)キャラクターと迷惑な(テセウス)キャラクターをめぐる議論を中心に展開されてきましたが、それらの議論以外では、人々がオンラインでゲームを発見し、戦略を共有し、すべてをまとめて驚かせるのを見るのはやりがいがあります。スーパージャイアントがそのデザインに押し込んだ複雑さ.

上司やロック解除に問題がありますか?あなたの不満をツイートしてください。そうすれば、誰かがすぐにヒントを添えてくれるでしょう。武器やブーンについて意見がありますか?あなたに激しく反対する誰かがそこにいるでしょう、そしてそれについての会話を始めるのはとても幸せです。私が時間を過ごすコミュニティでは、昼休みと仕事後の時間がDiscordのたまり場に変わり、Hadesを同時にストリーミングしたり、ランについてチャットしたり、ブーンや武器の側面について話し合ったりしています。.

厳しい一年でしたが、それは本当の安らぎであり、喜びの伝染は伝染性でした。 Hadesがいかに緊密に設計されているかを証明するものです。そのおいしいゲームプレイループにより、プレイヤーは実行の合間に解凍して、ZagがTartarusを破った理由について他の人とチャットしたり、多くの恐ろしい終わりの1つに遭遇したりすることができます。.

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「今は大変な時期ですが、オンラインでのやり取りのこれらの奇妙な瞬間は、経験を共有する可能性を利用しています。」

Supergiantはまた、プレイヤーの時間、難易度、およびロードアウトを簡単に消化できる形式で表示する非常に詳細なスコア画面で、Hadesの談話的な影響を促進しました。また、スピード、死亡、ダメージの欠如など、走りの決定要因に基づいて、かわいくて簡潔なタイトルを付けます。.

この画面の特にインスピレーションを得た部分は、5つのブーンまたはアップグレードを選択して、プレイヤーが拾ったヒロイックブーンとデュオブーンの数を自慢したり、ビルドの基礎を披露したりできる方法です。.

広い可能性のある空間はローグライクデザインのコアカーネルであり、Hadesにはこれを容易にする信じられないほど直感的なシステムがいくつかあります。これは、なぜそれがそれほど人気が​​あるのか​​を説明するのに大いに役立ちます。それからSpelunky2があります。これは反対の理由で人々を集めたようです。.

深世に

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デレク・ユーの象徴的な残酷なプラットフォーマーの続編であるSpelunky 2は、時にはまったくサディスティックです。そして、その前身と同じように、それはユニークな機械的相互作用、そしてシングルプレイヤーが解決するのに何年もかかるかもしれない卑劣な秘密でいっぱいです。 Hadesが人々に彼らの成果を誇りを持って共有することを奨励したところ、Spelunky2はその成果をひっくり返すコミュニティを育ててきました。それにもかかわらず、人々が彼らの漸進的な進歩を丁寧に共有することによってその深さを一緒に掘り起こすために集まったので、それは歓迎のプレーヤーベースを生み出しました.

Spelunkyには、SpelunkyShowlikeからNorthernLionSuper Showまで、その周りに構築された健全なストリーミングコミュニティがありました。そのメンバーは、DwellingのUdjatEyeルームのイースターエッグでも参照されています。 Spelunky 2のリリースにより、彼らは通常のストリームを再開し、ゲームの周りのおしゃべりのうねりを増やしました。ご存じないかもしれませんが、Spelunkyにはコミュニティ主導の探索の歴史があり、PCのリリースによってデータマイニングが行われ、のスプライトバリアントの存在が確認されるまで、オリジナルの終わりは何年も埋もれていました。最後のボス、ヤマ.

発見されたスプライトは、不思議な茄子の存在と結びついており、その目新しさを超えた用途があるのではないかという疑いを確認しました。最終的に、バナサウルスレックスは、ナスをヤマに連れて行くことに成功した世界で最初のプレーヤーになりました。これは、後のロック解除可能なキャラクターの1人のジャーナルエントリで強調されています。.

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熱心なSpelunkyプレイヤーは、新たな飢えで続編に降りてきました。巨大なコミュニティの努力を通じて、おそらく最も難解なSpelunky2の秘密を除いてすべてが明らかになったようです。 Spelunky 2の残忍で混沌としたドタバタの死の性質も、ストリーミングに最適なゲームです。.

それで、ハデスと同じように、私はSpelunky 2をプレイして見たり、ヒヤリハットや間抜けな失敗のたびに熱狂的な聴衆と一緒に息を切らして叫んだりするのに素晴らしい時間を過ごしました。私たちの誰もがTwitchのパーソナリティになることはありませんが、ハイステークスマルチプレイヤーゲームの考えが多すぎるときに長距離を共有する何かを持つことは、社会的に不毛な年に多くの栄養を提供しました.

デイリーランも、Spelunky2が会話ジェネレーターとして非常にうまく機能するもう1つの理由です。プレイヤーを同一のシードと戦わせると、コミュニティがチャレンジの周りに形成され、彼らがどこまで到達したかについてのストーリーが伝えられ、あらゆる種類の奇妙な状況を作り出すばかげたレベルの世代の能力が反映されます。 Spelunkyのドタバタ虐殺は、孤立感に対する落ち着いた解毒剤であり、物理的に離れている友人とのつながりを提供します。今は大変な時期ですが、オンラインでのやり取りのこれらの奇妙な瞬間は、経験を共有する可能性を利用して、打撃を少し和らげます.

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どちらのゲームも本質的にソーシャルエクスペリエンスとして設計されたものではありませんが、ランの概要画面と、成果と秘密の結び目のあるウェブにより、プレーヤーは共有する必要があります。他のマルチプレイヤーゲームのように存在する必要はありません。つまり、すべてが積み重なっているときでも、より抽象的な方法で会話に参加する余地があります。最近はマルチプレイヤーゲームをプレイする時間が増えているにもかかわらず、プレイ時間を超えた接続を可能にするゲームに後退していることを私は知っています.

ある意味で、HadesとSpelunky 2を使用すると、映画のような願望を持ったゲームではできない方法でストーリーを伝えることができます。これは、キャンプファイヤーの周りに座って、経験したことについて話すという、私たち全員が共有する基本的な欲求です。 。両方のゲームの死と敗北のサイクルの中に見られる真の友情の感覚があり、それは今切実に必要とされているものです。.

詳細については、 最高のコールオブデューティゲーム シリーズの歴史の中で、または下のビデオで私たちの公式PS5開封をチェックしてください.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
こんにちは、私の名前はFrenk Rodriguezです。私は経験豊富なライターで、文章を通して明確かつ効果的にコミュニケーションをとる能力に長けています。ゲーム業界を深く理解し、最新のトレンドやテクノロジーに通じています。細部にこだわり、ゲームを正確に分析・評価することができ、客観性と公平性を持って仕事に取り組んでいます。また、クリエイティブで革新的な視点をもって執筆や分析を行い、読者に魅力的で興味深いガイドとレビューを提供することができます。これらの資質により、私はゲーム業界において信頼できる情報源となり、洞察力を高めることができました。