Sifuは、時間のかかるカンフーファイターでジャッキーチェンのような壁や顔を壊してほしいと思っています

"師父プレス" (画像クレジット:Sloclap)

私たちは師父のナイトクラブにいますが、シーンはスコットランドの結婚式での最後の注文に似ています。主人公の左側には、上向きのテーブルが少しずつあります。右側には、壊れたガラスの破片が木の床に敷かれています。血まみれの無意識の体が座席ブースの入り口から蛇行し、その中に私たちのヒーローが閉じ込められていることに気づきます。 5人の侵略者が前に忍び寄り、拳を握り締め、ショーのスターには似合わない。

つまり、彼らが後ろの壁をスケーリングするまで、中二階に飛び乗って、空のボトルをつかみ、階段を駆け上がるときに、迫り来る悪者の顔にそれを四角に砕きます。転がる敵は落ちてくる岩のように仲間を一掃し、一瞬で力のバランスが変化しました。

「私たちが焦点を当てたかったことの1つは、環境を有利に利用することです」と、SifuのエグゼクティブプロデューサーであるPierre Tarnoは、開発者Sloclapの次のKungFuファイターのハンズオフゲームプレイデモを通して語ります。 「師父はアジアの武道のアクション映画に触発された復讐の物語です。この例では、追い詰められ、壁に戻り、自分と敵との距離を縮めるために登ります。エッジ、そしてそれらにドロップを取得することができます。」

「ジャッキー・チェンはここでインスピレーションを得ています。アクションコメディタイプの雰囲気ではなく、1対複数の敵である戦闘では、取り囲まれ、周囲の環境を使用する必要があり、機敏である必要があります。間に合わせの武器を使ったり、追い詰められないようにどこかに登ったりするときもそうです。」

きつく絞った

"師父プレス"

(画像クレジット:Sloclap)

上記のシーンは、アクションブロウラーの壮大な計画では画期的ではないかもしれませんが、Sloclapの前のゲームであるAbsolverで見られたより綿密な武器のロードアウトと洗練された戦闘スタイルからの顕著な変化です。そこでは、MMOライトメカニックが1v1 PvP戦闘を支えていますが、Sifuは完全にシングルプレイヤーの事件であり、物事はより速く動き、殴り合いは必死です。

そのため、不満を持った敵の波をじっと見つめるのと同じように、精神的な鋭さはゲームの多数の組み合わせ攻撃を釘付けにするのと同じくらいあなたの生存に不可欠です。正確さとタイミングは、特に敵のスタミナのような、ガードを破る「構造ゲージ」を壊し、同時に自分自身を守るとき、Sifuでは間違いなく重要ですが、ここでは、あなたとあなたの両方として、状況と心の存在にもっと任されています敵はあなたの周りの変化する世界に反応します。

後のシーンでは、違法な戦闘クラブの腸内に設定され、壁に叩きつけられる前に、プレーヤーは2人のたくましいキングピンに見える警備員によって急いでいるのが見られます。衝撃により、プレーヤーの背中にある石膏ボードから一定の長さの合板が破裂し、それをつかんで、大きな若者の1人ですばやくスイングし始めます。

"師父プレス"

(画像クレジット:Sloclap)

「最初は無敵だと感じるかもしれませんが、ひねりはキャラクターが復活するたびに年をとるということです。死ぬほど、年をとるのが早くなります。」

エグゼクティブプロデューサー、Pierre Tarno

彼らがそうであるように、他の獣は狭い部屋の向こう側からチャイナボウルを投げつけます。それはプレーヤーの肩のすぐ上で鳴り響きます-微妙ではないリマインダーの敵はあなたと同じ状況に反応する能力を持っています。見守っていると、息苦しさを感じないのは難しいですが、それがポイントです。

「ゲームの最初のビジョンでは、環境との相互作用をたくさん持つことが私たちの目標でした」とTarno氏は付け加えます。 「状況によっては、引っ張る力がほとんどないことに気付くことがあります。つまり、戦闘スキルだけに頼らなければならないということです。」

「他の状況は、さまざまなツールとさまざまなレイアウトでオプションを提供するように構築されています。階段はありますか?ソファはありますか?テーブルはありますか?そこに登ることはできますか?これは、高レベルの課題に対処できるように構成されています。タイトな状況で自由に使えるツールが増えました。一般的に、プレイヤーがより積極的またはより防御的に、さまざまな方法でプレイすることをお勧めします。環境を使用する必要はありませんが、使用する必要があります。通常、生存に役立ちます。 。」

時代の街

"師父プレス"

(画像クレジット:Sloclap)

これらの突発的な攻撃のいずれかで転倒した場合は、Sifuの中央の老化メカニズムが役立ちます。私が示しているハンズオフゲームプレイデモは、動きのある老化を示していませんが、本質的に、Sifuでのすべての死は、最終的には期限切れになるまで、プレーヤーを数年老化します。

タルノとスロックラップの彼のチームにとって、それは主に死をいじくり回すためのきちんとした方法ですが、同様にカンフーによって組み立てられた名誉と死のより高い眉のテーマに敬意を払っています-「カンフーを習得するのに十分な人生はありますか?」タルノは言います–プレイヤーに尋ねている間、あなたはあなたの人生のどれだけを復讐のために喜んで与えますか?

ゲーム内では、5人の暗殺者とその家族を追い詰めるときに、中国神話に触発された5つのレベルにまたがって、1日のさまざまな時間に設定された24時間サイクルでストーリーが展開されます。

「キャラクターが死んだとき、敵に殴られてHPがゼロになったとき、時間を遡ったり、レベルを最初から始めたり、別のチェックポイントで開始したりする代わりに、実際には敵の前のその場で復活します。 」とタルノは続ける。 「敵が10人いる状況で、そのうち4人を倒し、死んだ場合、実際に立ち上がって残りの6人を引き受けることになります。」

「最初は無敵だと感じるかもしれませんが、ひねりはキャラクターが復活するたびに年をとるということです。死ぬほど、年をとるのが早くなります。」

"Sifuヘッダー"

(画像クレジット:Sloclap)Sloclapの前:Absolver

"アブソルバープレス"

(画像クレジット:Sloclap)

Sifu開発者のSloclapの前のゲーム、2017年のアクションファイト ‘em up Absolverをプレイしていませんか? 「非常に満足のいく近接戦闘」をチェックする前に、Absolverのレビューを読んでください。

タルノにとって、師父はカンフーの意味を反映しています–「練習による習得」–機械的な観点から、一連の格闘コンボを介してゲーム内に現れます。

ブロックから受け流し、テイクダウンからダッシュ、頭を上向きに2 x 4で叩くという口頭での脅迫まで、Sifuのセットに近づくことができる多様性は、おそらく複数のリプレイを必要とします。その老朽化したメカニズムをミックスに投げ込み、それに伴うすべての長所と短所を考えれば、血を求めて考えることがたくさんあります。たとえば、一部のスキルは若い戦闘機のみが使用できますが、他のスキルはより成熟した戦闘機用に予約されています。年配の戦闘機はより多くのダメージを与えますが、防御力は弱くなります。

タルノは、老化はあなたの復讐への道に直接的な影響を与えると私に言います。若い子として、あなたは無敵であると感じなければなりません–その場で生まれ変わります–しかし、あなたが年をとるにつれて、あなたはあなたの行動の重大さを理解することを学び、そして決定的に、すべての間違いが重要です。

これは魅力的なコンセプトであり、ビデオゲームの戦闘に関連するリスクと報酬の斬新なスピンです。封じ込められた、一見直線的で、しばしば閉所恐怖症の戦闘アリーナがあるので、一見したところ、Sifuの選択肢は前任者よりも少ないと考えることは許されます。しかし、おなじみのアクションファイターのベニヤの下に引っかき傷を付け、その独創的な老朽化したメカニズムと操作可能で、一見複雑な環境は、目に見える以上のものを提供します。

7月のPlayStationState of Playで発表されたように、Sifuは2022年2月に延期されました。今すぐ手に入れるために人生の数か月を犠牲にしますか?私がこれまで見てきたことから、私はそうするだろうと思います。

Sifuの期限は2022年2月22日で、PS4、 PS5 、およびPC経由でエピックゲームストア。

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
こんにちは、私の名前はFrenk Rodriguezです。私は経験豊富なライターで、文章を通して明確かつ効果的にコミュニケーションをとる能力に長けています。ゲーム業界を深く理解し、最新のトレンドやテクノロジーに通じています。細部にこだわり、ゲームを正確に分析・評価することができ、客観性と公平性を持って仕事に取り組んでいます。また、クリエイティブで革新的な視点をもって執筆や分析を行い、読者に魅力的で興味深いガイドとレビューを提供することができます。これらの資質により、私はゲーム業界において信頼できる情報源となり、洞察力を高めることができました。