(画像クレジット:ソニーインタラクティブエンタテインメント)

ソニーは、「待っている人には良いことがやってくる」というフレーズの生きた具現化になっています。北米でのPS5のリリースから4週間も離れており、ソニーがPS5UIを発売日のサプライズとして維持するのではないかと疑う人もいました。そうではありませんでした。代わりに、ソニーはPS5の次世代ユーザーエクスペリエンスの公開を、XboxシリーズXハンズオンプレビューでのマイクロソフトの禁輸措置と一致するようにタイミングを合わせました。ここで不必要に外交的になり、それをまったくの偶然と呼びましょう。まったくの偶然 確かに.

PS5の予約注文はすでに定員に達しているため、ユーザーインターフェースの公開は、初日の販売の原動力ではなく、破壊的な手段として巧みに利用されています。そしてそれは確かに意図したとおりに機能しました。 PS5UIはPlayStationDynamic Menuの完全なオーバーホールであり、2013年にPS4が発売されて以来、多くのユーザーエクスペリエンスが不快になりました。ほぼ毎年ダッシュボードとユーザーインターフェイスが改訂されたXbox Oneとは異なり、 PS4は発売以来、良くも悪くもほとんど変化していません。 PS5 UIは、ソニーが2019年以来静かに組み立ててきた次世代パズルの最後のピースであり、この写真には見るべきものがたくさんあります。そう, ええと, PS5のUIインプレッションを見てみましょう!

コントロールセンターのご紹介

(画像クレジット:ソニーインタラクティブエンタテインメント)

ユーザーエクスペリエンスデザインの最も重要な変更は、ゲーム内から主要なPS5システム情報への即時アクセスを提供するPS5の新機能であるコントロールセンターです。これには、最近の通知、オンラインになっている友達、ダウンロードのステータス、コントローラーに組み込まれている電源、サウンド、マイクなどのコンソール機能を管理する機能が含まれます。これはすべて、PS5 DualSenseワイヤレスコントローラーのPlayStationボタンを押すことでアクティブになり、アクティブにプレイしているものすべてにクリアオーバーレイとして表示されます。それはクリーンで直感的で、(PS5 SSDのおかげで)信じられないほど高速です.

また、Xbox360以降Xboxの所有者が慣れ親しんできたガイドの直系の子孫のようです。PlayStationボタンは常にDualShock4のデザインの十分に活用されていない部分です。経験から離れることなく、より広いエコシステムにあなたを導くことができる単一のボタンに変革力があり、これがPS5のユーザビリティに与える影響はほとんど定量化できません。ソニーはコントロールセンターの有用性のヒントを与えましたが、この最初の外観では、インタラクティブなパーティーやボイスチャットの通知から、友達がプレイしているものをすばやく確認して別のゲームに参加する機能まで、すべてが含まれていることがわかりますそのSSDのおかげでほぼ瞬時に.

(画像クレジット:ソニーインタラクティブエンタテインメント)

私はXboxガイドに少し飽きてきた人です。これは主に、Xboxガイドのやや無菌的で分析的なデザインが原因です。だから私はソニーがガイドの[人]タブと[パーティー]タブに含まれている種類の情報、アクセシビリティ、機能を取り入れて、視覚的に刺激的な方法でPS5でそれを実現したのが好きです。 PS5 UIには、私の目を引いたもう1つの要素がありました。それは、パーティーの他の人と画面を共有する機能でした。これはPS4の共有プレイ機能の反復であり、画面(およびゲームプレイ体験自体)を友人と共有できるようにしますが、ネットワークの制限により、ほとんどの人がそれを体験することはできませんでした。 PS5のこの機能は、Twitchを介して世界中に自分自身をブロードキャストする必要なしに、友達をプレイセッションに参加させることに重点を置いて、取り除いたように見えます。.

しかし、それはこの機能について私の目を引いたものではありません。私を本当に惹きつけたのは、MicrosoftがXbox Oneシステムアーキテクチャとの統合を4年間試みた後、完全に廃止する機能であるスナップを実現しているように見えることです。スナップ機能は、プレーヤーが使用できるように設計されています スナップ 意図したとおりに機能することはめったにありませんが、アプリを実行したり、プレイしているゲームの周りでテレビを並べて視聴したりするためのガイドを画面上の位置に配置します。私が推測をヘッジするならば、私はそれがコンソールの限られたスペックと関係があると想像しなければならないでしょう。しかし、現在PS5では、カスタムプロセッサと高速SSDのパワーのおかげで、ピクチャーインピクチャーは完全に機能しているように見えます。ただし、この新しいテクノロジーのアプリケーションはこれだけではありません。実際、次のテクノロジーによって、プレイ方法が完全に変わる可能性があります。.

手助け

(画像クレジット:ソニーインタラクティブエンタテインメント)

PlayStation Plusサブスクライバー向けの新機能は、PS5コントロールセンター内から公式のゲームヘルプを引き出す機能です。この機能をサポートするゲームを使用すると、見逃した目的やアクティビティを特定し(その一部は間違いなくトロフィーに関連付けられます)、ビデオガイドを呼び出して支援することができます。もちろん、これにスナップすることもできます。参照用にビデオを表示できるように、ゲーム自体の横に配置します。興味深いことに、ソニーはこのようなウォークスルー機能をからかう最初の会社ではありません。 StadiaゲームがGoogleアシスタントとやり取りし、ゲーム内の場所に関連する関連動画をYouTubeで自動的に検索し、ボタンを押すだけで情報をストリーミングできるようになるとGoogleが宣伝したのは昨年だけでした。.

当然のことながら、その機能は実現しておらず、機能するとは本当に信じていませんでした。しかしそれは 意志 PS5で動作します。ソニーが責任を負っているのでうまくいくでしょう 作る アルゴリズムではなく開発者に機能します。もちろん、これはすべてのゲームが機能を利用するわけではないことを意味します。したがって、DualShock4の加速度計やジャイロスコープのようにまばらに利用される可能性があります。新しいビデオアセットを作成し、ゲーム内の目的、レベル、およびその秘密と連動するアクティビティカードを配線することで、60フレーム/秒の4Kアセットで完璧なプレイを要求するコンソール用のゲームを構築するプレッシャーをすでに感じているスタジオにとってより多くの作業が作成されます。つまり、これまで以上に明確さ、密度、細部への注意が必要です。.

それでも、それはすべて本当に有望です。それは面白い。そしてもっと重要なのは、PS5UIです 感じる 私にとっては次世代であり、Xbox SeriesXの使い慣れたユーザーインターフェイスにはない方法です。他の場所では、PS5コントロールセンターがトロフィーの進行状況などの重要な情報をプレーヤーの前でプッシュするのを見るのは素晴らしいことです。追加のようには思えないかもしれませんが、Xbox Oneのガイドを介してゲーム内で達成情報をすばやく取得し、進行状況を確認して希少性をよりよく理解する機能を備えていることは、完全にゲームの完了とアチーブメントハンティングとの関係を変えました.

活動に

(画像クレジット:ソニーインタラクティブエンタテインメント)

これはおそらくPS5UIデザインの私の最も好きな部分につながります。ソニーは、アクティビティと呼ばれる新機能を導入しています。これらはコントロールセンターに美しいカードとして表示され、現在プレイしているゲームに応じて外観が状況依存になります。これらのアクティビティカードは、ゲーム内のレベルと目的と直接絡み合っており、セクションのどこまで進んでいるか、さらには完了までの推定時間をより正確に把握できます。注意力が衰えている人として、これは私がいつも望んでいた機能ですが、求めることを知りませんでした.

ここで紹介するもう1つの魅力的なアイデアは、これらのアクティビティカードを特定のレベルに関連付けることもできるということです。つまり、ゲーム内のメニューをいじることなく、コントロールセンターのアクティビティカードからゲームをすばやく簡単にナビゲートできます。これで、この機能がSackboy:A Big Adventureのようなものでどれほど簡単に機能するかがわかります。これは、一度に複数のレベルと目的をプレイできるオープンエンドのアドベンチャーゲームですが、より直線的で焦点を絞ったものに変換される方法です。巨大なオープンワールドは言うまでもなく、経験はまだ見られません。たとえば、この機能によって、デモンズソウルの無敗のアーチストーンのボスの間を移動できるとは想像できません。その完了バーがエリアの100%にどれだけ近づいても、.

全体として、PS5 UIには愛すべきものがたくさんあり、私はその表面をかじっただけです。完全な内訳については、PlayStationブログをチェックしてください。しかし、これらの特定の要素に焦点を当てただけでも、PS5 UIが、過去の世代からのPlayStation Dynamic MenuとXrossMediaBarのスマートな進化であるかのように、どのように反復的に見えるかが好きです。ソニーがバブルの外をどのようにはっきりと見てきたか、そして競争の成功に関しても繰り返します。ソニーがPlayStationのガイドに相当するものを発表する時が来ました、そしてそれがそのような説得力のある、印象的な方法でそれを導入したことを嬉しく思います.

また読む  Maneater開発者は、保存を食べるバグと過熱の問題を認識しています\ n