PS5レビュー:「すでにすべてを正しく行っている」

私たちの評決

PS5は、次世代のゲームへの自信に満ちた一歩であり、ハードウェア、グラフィックス、ゲームプレイ、UIにわたるソニーの進化は、PlayStationゲーマーに大きな成果をもたらしています。.

長所

  • パワフル、高速、静か、そしてクール
  • 素晴らしい新しいUI
  • コントローラー本物のゲームチェンジャー

短所

  • デザインは万人向けではありません
  • 起動時に欠落している一部の機能

ジャンプ先:

  • ハードウェアとデザイン
  • コントローラ
  • UI
  • プレイステーションプラス
  • ゲーム
  • 下位互換性
  • セットアップ
  • 最終的な考え

次世代のプレイステーションコンソールを定義している言葉は変化です。 PS5は、特にデザインの美学とメッセージングに関して、多くの点でPlayStationIDのかなりの変化を表しています。 XboxシリーズX(さらに言えばXboxシリーズS)は確立された方式で反復を提供していますが、PS5はPlayStationゲームの真の変化です。これは、ソフトウェアとハ​​ードウェア全体の進化と微調整の組み合わせであり、ゲームがコア製品であり続けることを保証します。そこから、UIとハードウェアを介した未来的なコマンドデッキのように、追加の機能があなたの周りに広がります.

PS5は、PS4から始まった旅の集大成です。少しぐらついたPS3世代の後ろからやって来て、PS4は強いメッセージで発売されました-それは「プレイヤーのために」設計されたコンソールでした。今後7年間、PlayStationは、PS4がその格言に応えられるように一生懸命働き、プレーヤーが作成、共有、および共有できるコンソールですべて利用可能な一流の独占と優れたパートナーシップの一貫したストリームを提供しました。楽しまれる。テクノロジーやゲームに関しては、他のことと同じように、常に順調に進んでいるとは限りませんが、PS4がその約束を果たしていないことは否定できません。.

現在PS5で、ソニーはその「プレイヤー向け」のキャッチフレーズを「Play Has No Limits」にシフトし、コンソール専用の真のホームとしてPS4のレガシーを確立しました。現在、ゲーマーとゲームの間の障壁を打ち破るというこのアイデアは、PlayStationとXboxの両方からのこの新世代のコンソールゲームの一貫したテーマとなっています。しかし、これらの新しいコンソールの場合、ロード時間からチャンクを切り取り、より高い解像度とフレームレートのロックを解除するだけではありません。また、表示方法や、オンボタンを押した瞬間からアクセスしやすい方法についても説明します。.

PlayStationがPS5で行っていることは、新しく、新鮮で、エキサイティングですが、その中核となるプレーヤーベースが忘れられないようにしています。これは次世代のプレイステーションの始まりに過ぎないかもしれませんが、すでに提供されているもののすべてのコンポーネントは、投資される未来の自信を持って約束しています.

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PS5-ハードウェアとデザイン

PS5のハードウェアとデザイン

(画像クレジット:ソニー)

それはデザインから始まります。 PS5を一目見れば、このセクシーなエイリアンの獣は、PlayStationがこれまでに行ったことからの顕著な変化であることは明らかです。ブルーレイプレーヤーとセットトップボックスの間で、テレビメディアユニットにかなり離散的にスライドするコンソールはもう見ていません。 PS5のデザインは新しく、新鮮で、エキサイティングです。これは、現在のTVセットアップに収まるどころか、多くの人が愛するのに苦労することは間違いない、コンソールの支配的な塊です。.

スタンドは水平に配置できますが、垂直に配置するのが最適です。これとXboxSeries Xはどちらも、従来のコンソールよりもリビングルームのPCに近いと考えられています。ゲーミングPCを横に倒すことは夢にも思いませんでしたが、どちらの次世代プラットフォームでも同じだと思います。これらのコンソールは、より多くの換気とより大きなファンに対応するために大きくされており、PS5が私の発売PS4 Proのように、ジェットエンジンのように聞こえないようにする必要があります。現時点では、PS5はサイレントであり、物理的なリリースを行った場合にディスクの回転を禁止し、ゲームセッションを延長した後でも、触ると熱くなることはありません。空気循環のための十分なスペースを確保して、その状態を維持するようにしてください.

(画像クレジット:ソニー)

XboxシリーズXは、バックグラウンドでハミングする微妙なマットブラックの2001 Space Odysseyモノリスですが、Xboxのロゴは力強く輝き、ファンベントの微妙な緑の色合いは特定の角度からのみあなたに呼びかけます-PS5実際にあなたの目の注意を喚起します。それは巨大です–私自身の大まかな測定によって垂直に立っている400mm x 104mm x 280mm –しかしそれは美しいです。真っ暗な部屋でも、演奏中はフィンの周りの微妙なLED照明が優しく光り、会話のきっかけになります。.

あなたが何を考えようとも、私はそれがプレスショットよりも実際によく見えることをあなたに約束します。コンソールの白い部分にはテクスチャがあり、仕上げにはほとんどきらめきがあります。つまり、実際には、画像が示すほど鮮やかな白ではありません。グロスブラックのミッドセクションは、マットホワイトのフィンとも対照的です。妙にエレガント.

しかしもちろん、外部設計はハードウェアの考慮事項の一部にすぎません。ポートに関しては、前面の黒いパネルにはUSB-Cと標準のUSBポートがあり、コンソールの電源を入れてディスクを取り出すための薄い丸薬の形をしたボタンがあります。後ろには、2つのUSBスロット、HDMI 2.1出力(可変リフレッシュレート、自動低遅延モード、120Hzなどの新しいテクノロジーをサポート-適切なテレビがあれば)、電源、イーサネット接続があります。 PS5はWi-Fi6テクノロジーをサポートしています。これは、接続性の点で将来を見据えた能力の良い兆候であり、MicrosoftのコンソールがWi-Fi 5を使用しているため、この分野ではXbox SeriesXよりも優れています。 Xbox Series X Wi-Fi接続は6.9gbpsの最大ダウンロード速度で制限され、PS5のWi-Fi6はそのトップエンドを9.6gbpsにブーストします。.

(画像クレジット:ソニー)

内部的には、実際の物理仕様とは別に、すべてのゲームを保存するための825GBSSDがあります。残念ながら、実際に使用できるのは667.2 GBだけですが、OSやシステム設定など、楽しいAstroのプレイルームを含めてかなりのスペースを占めています。ありがたいことに、外付けハードドライブを接続してそのストレージを増やすことができます。PS4外付けハードドライブをPS5に接続すると、すべてのゲームが自動的に動作し、すぐに使用できるようになります。ただし、スペースに関係なく、内部SSDは高速で、ゲームは数秒で起動します。 Twitterで別れの運命をスクロールしたり、ゲームが読み込まれるのを待っている間にお茶を飲んだりする.

興味深いことに、発売時にはPS5はPS4ゲームをインストールするための外付けSSD / HDDドライブのみをサポートし、PS5タイトルはサポートしません。標準のスティック型M.2SSDを介して内部SSDストレージをアップグレードする機能も今のところロックアウトされており、PlayStationによると「将来のアップデート」のために予約されています。ですから、月が経つにつれて、人々はゲームがコンソールのストレージの範囲を超えて広がっていることに気付くので、それは監視するものになるでしょう。.

PS5-コントローラー

PS5コントローラー

(画像クレジット:ソニー)

とはいえ、コンソールのデザイン自体についてどのように考えても、付属のPS5コントローラーであるDualSenseについて嫌いなことはほとんどありません。コントローラーがコンソールを定義できると考えるのはほとんど奇妙ですが、DualSenseはPS5に対してそれを行います。実際に手に入れるまでは、ギミックとして宣伝されている新機能、特に触覚フィードバックと適応トリガーを簡単に却下できます。触覚フィードバックは確かに新しいものではなく、それらを使用するまで、適応トリガーがどれほど効果的であるかを正確に視覚化することは困難です。しかし、DualSenseで時間を過ごしたので、PS5が以前のものからそのような変化である理由の主要な部分です.

PS5で何かをする前に、Astroのプレイルームに回転を与えてください。 PS5に無料でプリインストールされており、両方のコアコントローラーテクノロジーで利用できる複雑さの最高のショーケースです。泥だらけの沼の塊であろうと、シートメタル上のロボットの脚のガタガタであろうと、触覚フィードバックを介して、小さなボットがコントローラー自体を通過するすべての表面を感じることができます。特に天気に関しては、世界も生き生きとしています。雹がパッドを横切って進み、落雷が繰り返され、ハプティックスと内蔵マイクのラッシュによって風が生き返ります。ある氷のような風がとてもリアルに感じられたので、パッドに顔を向けて、コントローラー自体から実際に空気が入っているかどうかを確認する必要がありました。それは真剣に没入型のものです.

(画像クレジット:ソニー)

他の場所では、DualSenseは、その適応トリガーと、抵抗を制限してR2 / L2で移動する能力に感銘を受けています。アストロのプレイルームには、中のボールを解放するためにレバーを引き下げる必要があるガチャポンマシンがあります。左のトリガーで金属製のハンドルを取り締まると、金属製のハンドルの抵抗を実際に感じます。次に、右のトリガーを押すと、ロボットハンドのボールを押しつぶすことができます。他の場所では、あなたの小さなボットに弓と矢が与えられ、それを発射すると、あなたがそれを引き戻すときに弓の弦の緊張を感じることができます.

それは圧倒的に聞こえるかもしれません、そして最初は、それは主に私たちが以前に持っていたものとは非常に大きな違いがあるためです。内蔵スピーカー、触覚、および適応トリガーの組み合わせにより、物理的に感じることができる強力なゲーム体験が実現します。私はこのフレーズを嫌いますが、DualSenseは本物の「ゲームチェンジャー」であり、画面に表示されているものや手のパッドを通して感じているものとの本当のつながりを形成することができます。そしてそれが圧倒的であるならば、あなたはオプションの様々な要素の強度をダイヤルバックすることもできます.

ただし、マルチプラットフォーム開発者がこれらの機能をどれだけ広く採用しているかは、時が経てばわかります。私がこれまでにテストしたすべてのことから、この起動ウィンドウの各開発者は各機能を最大限に活用しており、さまざまなジャンルにわたるDualSenseテクノロジーの実装を見るのはエキサイティングです。マイルズがスパイダーマンのタイトル画面でニューヨークを走り回っているときに地下鉄のレールのカチカチという音を感じるだけでも、マイルズモラレスは発見する喜びでした。ニューヨークを振り回しながら.

(画像クレジット:ソニー)

しかし、DualSenseをそのような勝者にするのは、内部の技術だけではなく、デザインでもあります。全体的に、PS4のDualShock 4パッドよりもかなり大きく、人間工学が大幅に改善され、背面に美しい軽い質感のグリップがありますが、PlayStationのシンボルであるイースターエッグはひどくちっぽけです。 DualSenseは、DualShock 4よりもはるかに快適に手にフィットします。今回は、ショルダーボタンからトラックパッド(ソフトマット仕上げになりました)まで、おなじみのものが少し大きくなっています。アナログスティックは、物理的にも実際的にもあまり変化していませんが、外側の縁の周りにもう少しグリップがあります。私は特に、全体的な美学にクラスの少しのタッチを追加する十字キーとフェイスボタンの透明なプラスチック仕上げが大好きです.

オプションボタンはまだありますが、[共有]ボタンは[作成]ボタンになり、スクリーンショット、ゲームキャプチャ、コンテンツ共有、ストリーミングに関して、より洗練されたものになりました。その周りにもたくさんのオプションがあり、設定メニューからカスタマイズできるので、少し調整して、作成ボタンがやりたいことに最適に機能するように準備してください。 PS5のパッドにはマイクも組み込まれており、マイクなしでインスタントパーティーチャットやブロードキャストに使用できるだけでなく、ゲームとのやり取りにも使用できます。ありがたいことに、コントローラーには便利なミュートボタンもあり、聞いている人をブロックしたり、押したままにしてすべてのオーディオを完全にミュートしたりできます。突然無音が必要になった場合に便利です。.

正直なところ、私がコントローラーで抱えていた唯一の問題は、どの充電器が好きかということになると、コントローラーがかなりうるさいことに気づいたことです。 PS5を介した充電は完璧ですが、電話またはラップトップの充電器を介した主電源からの充電ははるかに気質があります。それ以外の場合、DualSenseはPlayStationのゲームを次のレベルに引き上げる完璧なパッドであるため、どのワイヤーが適しているかを見つける場合にすぎません。.

PS5-ユーザーエクスペリエンス

PS5 UI

(画像クレジット:ソニー/フューチャー)

これはPlayStationUIがこれまでで最もパーソナライズされているため、カスタマイズは実際にはPS5で登場するまったく新しいUIエクスペリエンスのテーマです。現在のPS4UIの進化のように感じますが、プレゼンテーションは少しかかりますが、はるかにユーザーフレンドリーなクラスターに分割されます。メディアアプリは別の領域で吸い上げられ、PS5ホームUIのコアはゲーム専用になります。これにより、特にPS5のヘビーユーザーの場合、すべてがはるかに簡単にナビゲートできます。 Xbox UIと少し似ていますが、各ゲームには専用のスペースがあり、トロフィーページ、トレンドブロードキャスト、追加コンテンツなどがあります。このセクションは、PS4の所有者がよく知っているものと最もよく似ており、コントローラーのPlayStationボタンを長押しするだけでいつでもアクセスできます。.

これは、PSボタンを短く押すことでアクセスできるメニューですが、UIはさまざまな方法で変更されます。これはコントロールセンターであり、PS5でいつでも行っていることに基づいてコンテキスト情報を提供します。高度にカスタマイズ可能で、通知、友達リスト(パーティーのクイック起動を完備)、音楽、マイク、コントローラー情報などにすぐにアクセスできます。ホームボタンのすぐ横にはスイッチャーと呼ばれるセクションもあり、最近アクセスしたゲーム間を簡単に移動できます。ゲームは一時停止されていないため、XboxシリーズXのクイックレジューム機能ではありませんが、ディスクや外部SSDからでも起動速度が速いため、ゲームが停止していると思わせてしまいます。.

(画像クレジット:ソニー/フューチャー)

さらに重要なのは、ゲーム内で行っていることに関連する情報も提供することです。これらの小さなアクティビティカードは、カラフルな観光掲示板の看板のようにポップアップし、次のトロフィーや最近のスクリーンショットを示したり、現在取り組んでいるミッションに関する詳細情報を提供したりします。必要に応じて、別のゲーム内アクティビティに完全にジャンプすることもできます。これらのアクティビティカードは各ゲームハブにも表示され、一種のクイックレジュームのように機能し、ミッションまたは関連エリアで数秒以内にゲームに戻ります。それは本当に素晴らしい技術であり、ロード画面やメニューを一瞬でスキップします.

突然、PS5UIに必要なものはすべていつでも手の届くところにあります。特定の要素をさらに深く掘り下げるための設定メニューがありますが、定期的に使用するすべてのもの、およびそれ以上のものは、ボタンを1、2回押すだけですぐに見つかります。それがすべて文脈的であるという事実は、あなたが望まないものを決してシフトしないことを意味し、あなたは同時に1つか2つのことを学ぶかもしれません。これらのアクティビティカード内に隠された作り付けのガイドは、1つか2つの困難な場所から私を助けてくれました.

PS5を初めて起動するとすぐに、UIは本当に 感じる 次世代。そのプレゼンテーションには、非常にミニマルな感じの鮮明さとシンプルさがあり、PS4に戻ると、慣れ親しんだ空間が雑然としていて落ち着いた感じになります。この完全な刷新は、PS5エクスペリエンスへの洗練された、スピーディーな、そして完全に歓迎される追加です。.

PS5-プレイステーションプラス

プレイステーションプラス

(画像クレジット:ソニー)

PlayStation Plusでさえ、PS5用に少し変更がありました。マルチプレイヤーゲームや無料の月間ゲームに関しては、以前と同じ機能がすべてありますが、PSPlusコレクションゲームにもアクセスできるようになります。 PlayStation Plusを購読しているPS5所有者限定で、これは追加費用なしで利用可能な最高のPS4ゲームのいくつかの素晴らしいバンドルです。これには、DaysGoneやGodof WarなどのPlayStation限定版から、Fallout4やResidentEvil 7などの巨大なサードパーティタイトルまでが含まれます。これらの一部には、60fpsのフレームレートや動的な4Kなどの機能が追加されるかなりおしゃれな無料のPS5アップグレードも含まれています。グラフィック。 Xbox Game Passで提供されているタイトルの選択とはまったく同じではないかもしれませんが、現在PS5に投資している人にとっては重大なメリットであり、そのサウンドから、ゲームも時間の経過とともに入れ替わります。 Xbox GamePassの最高のゲームと同じように.

コントローラーの賞賛を歌うもう一つの理由は、内蔵マイクです。 AstroのPlayroomパズルに吹き込むだけでなく、インターネットを介して友達や見知らぬ人と話すためのパーティーチャットにも使用できます。マイクとスピーカーの両方の品質が非常に優れているため、ヘッドセットに手を伸ばさなくてもすぐにチャットに参加できます。これは、オンラインマルチプレーヤーや単にプレイ中に友達とつながる簡単な方法。画面を共有したり、チャットしたり、一緒にゲームに直接参加したりできます。追加の技術を必要とせずに、すべてすばやく簡単に実行できます。.

PS5-ゲーム

PS5ゲーム

(画像クレジット:ソニー)

これは、あなたが本当にこれを読んでいる理由、つまりゲームに私たちをうまく連れて行ってくれます。 PS5のローンチゲームの完全なラインナップにアクセスすることはできませんでしたが、PS5グラフィックスに関して提供されているものを垣間見るために、AstroのPlayroomとSpider-Man:MilesMoralesで多くの時間を費やしました。 AstroのPlayroomは、DualSenseを披露することに関しては主に驚異的ですが、実際には、カラフルで漫画的な方法で、かなり美しいゲームでもあります。.

スパイダーマン:マイルズモラレスは本物の御馳走であり、PS5の魅力がXboxシリーズXから実際に引き離され始めています。マイルズモラレスはPS4でプレイできますが、PS5用に明確に作成されています。 PS5は可能です。建物の側面を駆け上がり、レイトレーシングを介してニューヨークが反射して戻ってくるのを見るのは素晴らしい経験です。ゲームの過程で日当たりの良いニューヨークを冬のワンダーランドに変えるスノーテックは言うまでもありません。それは驚くほど美しいです、そしてロード画面はあなたが瞬きしてそれらを見逃すことができるほど猛烈に速いです.

(画像クレジット:ソニー)

このようなコアローンチゲームを持っているだけでも、PS5はPS4からの真の進化のように感じられます。これは次世代のプレイステーションゲームのパワーの真のショーケースです。そして、PS5専用のDemon’s Souls Remakeなど、さらに多くのことが進行中であり、ソニーの次世代コンソールのより伝統的な発売は、Xbox SeriesXよりもPS5に投資するインセンティブがはるかに多いことを意味します。彼のXboxシリーズXのレビューで、独自のショーケースの発売タイトルがなければ、シリーズXが本当にできることを示すものは何もありません。.

もちろん、Days Goneのようなものを含め、これらの新しいコンソール用に最適化されたタイトルがあり、解像度やフレームレートの向上など、次世代への移行の特典の一部が組み込まれています。長いロード時間。これらは、あなたが知っていて大好きな、または追いつきたいゲームに飛び込むための素晴らしい方法ですが、新しいコンソールへの熱意を刺激し、店内にあるものに本当に興奮させるローンチゲームのようなものは本当にありません。今後数年間.

PS5-下位互換性

PS5の下位互換性

(画像クレジット:ソニー/フューチャー)

ありがたいことに、いくつかの懸念にもかかわらず、PS5の下位互換性が提供するすべてのものにアクセスするのは信じられないほど簡単です。ゲームが搭載されたPS4外付けハードドライブをお持ちですか?まっすぐに差し込んで遊んでください。または、2つのコンソール間のWi-Fi接続を介してすべてを転送することもできます。ただし、最初からやり直したい場合でも、完全なゲームライブラリがゲームライブラリでダウンロードをヒットするのを待っているだけで安心です。 PS4の場合と同じように、すべてのPS4ゲームがそこに一覧表示されます。ここでは、プラットフォームでフィルタリングすることもできます。これは、PS3ゲームを光沢のある新しいPS5ゲームから並べ替えるのに常に便利です。.

便利なことに、外付けハードドライブを使用する場合は、すべてのPS4ゲームを自動的にダウンロードするように設定できます。PS5またはPS5に最適化されたタイトルに利用される貴重な内部スペースを無駄にすることなく、そのスーパーを実際に活用できます。スピーディーなSSD.

PS5の下位互換性がUIとライブラリにシームレスに統合されているのを見ると、特にこのテーマに関する最初のメッセージが非常に不機嫌に感じられたので、とても安心できます。 PlayStationは、ハードウェアの飛躍にもかかわらず、PS4とPS3に投資したゲームに引き続きアクセスできるようにすることに関して、ついにXboxに追いつきました。.

PS5-セットアップ

PS5のセットアップ

(画像クレジット:ソニー/フューチャー)

また、PS5はセットアップが非常に簡単であるという利点もあります。大きな男の子を箱から出してください。スタンドは、チームの垂直または水平の乗組員の一部であるかどうかにかかわらず、非常に簡単に取り付けることができます。次に、指示に従うだけの場合です。これには、どのようにプレイするか、さまざまなプライバシープロファイルを切り替えて、対話できるユーザーを制限すること、および使用する電源設定に関する質問が含まれます。.

アクセシビリティの観点から本当に重要なのは、PS5を初めてオンにした瞬間から、スクリーンリーダー(音声ガイド)がデフォルトでオンになっていることです。セットアップにはオフにするオプションがありますが、自動的に有効になるという事実は、最初から幅広いゲーマーを認めるのに最適なタッチです。.

PlayStationアカウントですべてサインインすると(もちろん、必然的な1日目の更新後)、基本的にはすでにセットアップされています。これは、ゲームをダウンロードして、待っている間にAstroのプレイルームに落ち着く場合にすぎません。コントロールセンターの設定メニューとカスタマイズオプションをいじくり回すには、間違いなく時間がかかります。PS5のさまざまな要素を、プレイしたい方法に合うまで微調整して作成できることは非常に満足のいくものです。ゲームプリセットの設定には便利なメニューもあるので、デフォルトのゲームの難易度からパフォーマンスモードと解像度モードのどちらを選択するかまで、いつでも好みの設定で新しいゲームを開始できます。タイトルにゲーム内オプションがある場合は、一人称視点と三人称視点のどちらを好むかを切り替えることもできます。.

PS5-最終的な考え

PS5の最終的な考え

(画像クレジット:ソニー)

PS5はすでにすべてを正しく行っています。 PlayStationは、ハードウェア、コントローラー、および主要なUI機能の完全な再設計に賭けることで、次世代のゲームのロックを解除しました。改善されたグラフィックスとフレームレートは明らかに恩恵であり、今後数年間で進化することは間違いありませんが、世代の飛躍を実際に定義するのはゲームの没入感の改善です。画面の読み込みに別れを告げ、ボタンを押すだけでゲームの洞察を深めることができます。ここには生活の質の改善がたくさんあり、すべてが未来のように見えるコンソールに包まれています-誰もがコンソールのデザイン自体を気に入るとは限りませんが.

マイクロソフトのアプローチよりも伝統的なコンソールの発売を求めるプレイステーションの推進も、完全に報われました。明確な発売タイトルとして指摘できるゲームを持つことは、PS5で何ができるかを紹介するのに非常に役立ちます。これはほんの始まりに過ぎません–そして私はすでに感銘を受けています.

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PS5

PS5は、次世代のゲームへの自信に満ちた一歩であり、ハードウェア、グラフィックス、ゲームプレイ、UIにわたるソニーの進化は、PlayStationゲーマーに大きな成果をもたらしています。.

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Frenk Rodriguez
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