(画像クレジット:Ubisoft)

ある世代のプレーヤーにとって、プリンスオブペルシャは、ユビソフトモントリオールのオープンワールドの野望の最大の犠牲者の1人です。このシリーズは、パズルの解決と精密なプラットフォームの基盤の上に構築されました。そのリズミカルなアクションは、まるで一連の自己完結型のステージを介して緩くリハーサルされた振付のシーンを実行しているかのように、パフォーマンスが感じられました。何もなかった かなり プリンス・オブ・ペルシャのように:2003年の時の砂と絶対にあります 何もない 今のように、17年後.

おそらくそれがプリンスオブペルシャ:サンズオブタイムリメイクを見たときの理由かもしれませんが、Ubisoftが時間そのものを巻き戻したかのように感じました。端が少し荒れているように見えるかもしれませんが、アサシンクリードがジャンルを支配する前の時代に引き戻されたかのようです。アサシンクリードは、有名に、The Sands of Timeの続編のアイデアとして登場しました。それは同じ精神を持ち、それらを都市のブロック全体に広げました–そうすることで、そのエッジは鈍くなりました。それは、プリンスオブペルシャを非常に苦労せずに流れていた広大な挑戦の感覚と、砂粒があなたの指揮で砂時計をすり抜けるのに抗う死に伴うスリルを失いました。 2021年には、プリンスオブペルシャのおかげで何度もそれを体験することができます:砂の時間リメイク.

時計を巻き戻す

(画像クレジット:Ubisoft)

「プリンスオブペルシャ:サンズオブタイムリメイクは初めてのUbisoftリメイクになります」と、2021年1月21日にPC、PS4、Xbox Oneで予定されているリリースのゲームディレクター、ピエールシルヴァンギレスは言います。 Prince of Persia:The Sands of Timeをもう一度プレイしたいプレイヤー。これは、彼らが長年にわたって求め続けてきたことであり、Ubisoftはファンの意見を聞いてきました。」

このプリンスオブペルシャ:サンズオブタイムリメイクは、Ubisoft MumbaiとUbisoft Puneを拠点とするチームから2年間開発されています。元のリリースはBeyond Good&Evil JADEエンジンの修正バージョンに基づいて構築されていましたが、リメイクは2017年にAssassin’s Creed Originsに搭載されたAnvilNext 2.0のイテレーションを使用します。そうです、プリンスオブペルシャのリバイバルは、最終的にその運命を封じたフランチャイズの。これらのことが時々うまくいくのはおかしいですよね?

Sylvain-Giresは、チームがストーリーに小さな変更を加え、「元のスクリプトにはあったが元のゲームには存在しなかった」という追加のダイアログを追加していると教えてくれましたが、それ以外は覚えているとおりです。それがこのリメイクの物語であり、その意味では厳格です。その背後にあるスタジオは、「ゲームプレイと元のゲームのマトリックスにこだわる」ことができ、現代の視聴者の期待に応えるために、カメラとコントロールに必要なオーバーホールを提供することに注力しています。開発チームが「王子の速度と、プレイヤーの制御と応答性を改善および強化する」ことを試みるので、多くの時間を費やしています。.

(画像クレジット:Ubisoft)

「キャラクターは何年にもわたって私の心にとても近づいてきました。それに戻るのは、巻き戻しの時間のようです」

ユーリ・ローエンタール

これが、最終的にこのリメイクを作成または破棄するものです。これが処理方法です。シニカルになるのは簡単すぎるが、ゲームが2000年代初頭から段階的に進歩しているだけだと考えると、アドベンチャーゲームは時間の絶え間ない前進によって最も大きな打撃を受けている。今2003年のオリジナルに戻るか、分裂的な2010 HDリマスターにさえ戻ると、The Sands of Timeがその記憶に積極的に取り組んでいることがわかります。世界のスケールはずれているようで、カメラは機知に富んでいて反応がなく、動きはぐらついて予測不可能です。これは、これらの問題に対処し、他にはほとんど何もしないように設計されたリメイクです。その目的は、基本的な構造を1つのピースに保ちながら、象徴的なゲームを関連性に戻すことです。.

プリンスオブペルシャ:サンズオブタイムリメイクで、シルヴァンギレスは、Ubisoftが「戦闘とプラットフォームのプラットフォーム化とパズルのバランス」を強調するために懸命に取り組んだと言います。初めてそこにいなかった皆さんのために、このゲームには、近接戦闘への先駆的なフリーフローアプローチがありました。これは、アサシンクリードを超えて影響力を持ち、バットマン:アーカムアサイラムから中つ国まですべてに浸透しました。モルドールの影。私はこのリメイクを自分でプレイする機会がありませんでしたが、Dagger of Timeが動作しているのを見ただけでした。これは、罰則のあるチャレンジルームのナビゲートで発生した間違いを修正するために時間を巻き戻すことができるゲームのメカニズムです。戦闘でのアプリケーションとして-王子とファラに再びヴィジエとの冒険に参加することを興奮させる.

王子の帰還

(画像クレジット:Ubisoft)

1989年にプリンスオブペルシャのオリジナルクリエーター(このリメイクでロック解除して再生できるジャンルクラシック)の王子であるジョーダンメクナーの父と、2003年のリバイバルであるThe Sands of Timeのプリンシパルデザイナーに相談した今回はプリプロダクションでしたが、彼の影響力を返すのは彼だけではありません。ユーリ・ローエンタールは王子としての彼の役割を復活させています。私がインタビューセッションに参加したときに私が発見したのは、彼がゲームから明確に得意なシルヴァンギレスまでのラインを暗唱していることです。これはファンのためにファンが作ったリメイクだと主張するのは決まり文句ですが、そうだと思われます.

「私がセットに現れてすぐに、私はそれを知ることができました」とローエンタールはゲームディレクターとの彼の仕事上の関係について話し始めました。 「ピエールとチームの他のメンバーが元のゲームに非常に夢中になっているので、彼らがこれに適した男を選んだと言えるでしょう。リハーサルの最初の数日間、そしてそこでは誰もが「この人は王子を愛しているので、あなたは良い方がいい。 です 王子」「ローエンタールは笑って、ピエールが不在の間にリハーサルに飛びついて、それで一気に仕事をしたことを説明しました。それで、私はとても幸せになり、彼は私と同じくらいゲームを愛しました。 」

最近では、多くの読者がLowenthalをInsomniacのSpider-Man PS4ゲームのピーターパーカーの声だと認識しているかもしれません。彼はビデオゲームとアニメーション業界のベテランであり、あなたがそれに気づかずに何百回も聞いたことのある多才な俳優の1人です。しかし、彼が長年にわたって引き受けてきたすべての役割の中で、プリンスオブペルシャ:砂の時は彼の心の中で特別な位置を占めています。 「私がビデオゲームで主人公を演じたのはこれが初めてでした」とローエンタールは思い返し、何年も後にためらいがちに戻ってきたのを感じたと語った.

「元のゲームがとても愛されていることを知っているので、戻ることは神経質になりました。何とかしてそれを台無しにするのが怖かったです。しかし、キャラクターは何年もの間私の心にとても近づいていました。それに戻るのは、巻き戻しの時間のようです。私は戻ってそれをもっとうまくやろうとしています。それはエキサイティングであるだけでなく、私のキャリアにおいて比類のないものです。私は長いキャリアを持っていましたが、これまでこれをやったことはありません–だれもしていません」とLowenthalは言います彼がザ・サンド・オブ・タイムに続くゲームで王子としてかなり日常的に回転したことを認めました。 「彼らが誰かを見つけようとしなかったことに感謝した。」

戦いが始まる

(画像クレジット:Ubisoft)

プリンスオブペルシャ:サンズオブタイムがどれほどの試練に耐えてきたかを知りたい, 時間. このリメイクがPS5、XboxシリーズS、またはXboxシリーズX(Ubisoftが対処したくなかったものです。私は質問しました)では起動せず、表示されないことを心配しています, グラフィカルに, 2020年以降にパブリッシャーから提供される他のゲームと同じくらい鮮明で視覚的に活気がある.

それでも、これは常にプレゼンテーションよりも多くのことが求められるゲームでした。それはすべてそのリズムに関するものです。その動きと動きです。それは、The Sands of Timeに固有の何かであり、パズルプラットフォーミングエクスペリエンスとしてのコアな長所です。現代の観客のためにそれを維持することは、チームにとって挑戦でした。 「それは私のお気に入りのゲームです。私はそのゲームで育ったので、ゲーム業界で働く意欲を私に与えたと思います。だから、挑戦に真正面から取り組む必要があるだけです」とSylvain-Gires氏は言います。サンズオブタイムに取り組むことを光栄に思います。」

プリンスオブペルシャ:Sands of Time Remakeが2021年1月21日にPC、PS4、およびXbox Oneでリリースされる

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