PlayStationのボスは、「既存のコンソールモデル」について彼を「苛立たせている」ことを共有しています

"PS5" (画像クレジット:Future)

PlayStationのCEO兼社長のジムライアンはPS5の将来について楽観的ですが、「既存のコンソールモデル」の本質的な制限が彼を苛立たせ続けていると彼は言います。

最近のビデオインタビューでGamesIndustryに語ったライアンは、「PlayStationで作成したゲームを、何千万人もの人々、おそらく何億人もの人々が楽しめる世界を見たい」と強調しました。ゲームの最大のプラットフォームの1つであるリードエグゼクティブとして、ライアンは明らかにPlayStationがうまく機能し、より多くの人々にリーチできることを望んでいますが、ここでの根本的な夢は、コンソールの数を増やすことを超えているようです。

「現在、既存のコンソールモデルで成功しており、PlayStationのヒット数が非常に多いため、そのゲームをプレイできる人は1,000万人から2,000万人に上ります」とライアン氏は言います。 「それを比較すると、私たちは音楽と積み重なるゲームについて話しているのですが、映画と積み重なるゲームについて話しているのです。音楽と映画はほぼ無制限の視聴者が楽しむことができます。

「私たちのスタジオが作っているアートのいくつかは、世界中のどこでも作られている最高のエンターテインメントの一部だと思います」と彼は続けます。 、そのために観客を2,000万または3,000万人でゲートすることは、私を苛立たせます。何億人もの人々がそれらのゲームを楽しむことができる世界を見たいです。」

PS5ゲームの普及は、新世代のコンソール(および基本的にシリコンチップを搭載した他のすべてのもの)が直面している継続的な供給制限によって支援されておらず、ゲームは趣味としてより高価になっているだけです。 PS5がPS2を大幅に上回っていない限り、PS2は、決して複製されない経済的な条件下で記録を打ち立てるコンソールですが、それでもライアンが説明した「ゲート」にぶつかります。成功はせいぜい数千万で測定されます。

ソニーは、次のUncharted:Legacy of ThievesコレクションなどのPCポートを介してゲームをより多くのプラットフォームに導入することに投資しており、その分野での将来の取り組みを支援するためにポートスペシャリストのNixxes Softwareを買収しましたが、それでも多くの潜在的なプレーヤーを追加することしかできません。ライアンが説明した完全なリーチとユビキタスがいつ、どのようにゲームで達成できるかは不明ですが、「既存のコンソールサイクル」内に収まらないのは当然です。

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