Command&Conquer Remasteredは6月に4Kと改良されたマルチプレイヤーで登場します

Command&Conquer RemasteredがSteamとOriginを介してPCに登場する6月5日、EAが発表しました。このコレクションには、最初の2つの古典的なリアルタイム戦略ゲームと3つの拡張パックが含まれており、Origin Access Premierサブスクライバーに無料で提供されます.「RTSジャンルの新時代を切り開いた古典的なゲームプレイを採用し、Tiberian DawnのSkirmishモード、QOLコントロールの改善、UGCサポートとの完全なSteam統合など、ファンから最も要望のあった機能を追加しています」プロデューサーJim Vessellaのプレスリリース(ビジネスワイヤ経由).コレクションは20ドルでデジタルで入手できます。60ドルで特別版の物理コピーを入手するか、150ドルで25周年記念版を入手できます。どの方法を使用しても、コレクションにはCommand&Conquer:Tiberian DawnとCommand&Conquer:Red Alert、3つの拡張パック:Covert Ops、Counterstrike、The Aftermathが含まれます. すべてのエディションは、4K解像度とシリーズのオリジナル作曲家フランク・クレパッキのリマスターサウンドトラックを誇っています。その他の新機能には、改良されたUI、更新されたコントロール、新しいマップエディターが含まれます。どちらのゲームにも、カスタムゲーム、1v1クイックマッチ、Eloベースのマッチメイキング、リーダーボード、リプレイなどの最新のマルチプレイヤートラップが含まれています。私が指揮統治のゲームをプレイしてからしばらく経ちました。具体的には20年前、幼少時代の家から通りの向こう側にインターネットカフェがありました。古き良き時代のLANパーティの時が来たようですね.ノスタルジックなワックスがけ-ここにあります 2020年の今後の最高のゲーム 以降.

Nioh 2のレビュー:「大事な前進を大胆に進めます」

私たちの評決Nioh 2はいくつかの点で安全にプレイできますが、戦闘の流動性、深さ、強度は信じられないほどです.長所最高に洗練された戦闘システム新しい武器は使いやすい細かく作成された場所素晴らしいボスの出会い短所一部のミッションが長すぎる無意味な戦利品が多すぎる切り倒し、突き刺し、火傷、感電、打たれ、走り去り、絞られ、噛まれ、凍り、傷がついて死ぬ。私が死ぬたびに、私を殺したものとその方法を伝えるのに少しサディスティックな喜びがかかるので、私はゲームの言葉でNioh 2をプレイして「終わりを迎えた」方法のほんの一部です。しかし、私は一生懸命戦い、勝利するたびに息をのむようなやりがいがあるので、ほこりを払ってもう一度やり直します.Nioh 2は、最初のゲームのビジョンを倍にしています。それは、封建的な日本の武将、武士と悪魔の別の物語を伝えます。再びFromのDark Souls構造に密着し、戦利品と熱狂的な戦闘が追加され、Team NinjaのクラシックなNinja Gaidenシリーズを思い起こさせます。そして、それはまだ巨大で、長くて曲がりくねったメインミッションが同じマップの一部を再利用するオプションのサブミッションによって強化されています.概要:Nioh 2(画像クレジット:チームニンジャ)発売日:2020年3月13日プラットフォーム:PS4開発者:チーム忍者出版社:ソニー/コーエーテクモ実際、それは少し馴染みがあり、他の方法で達成されたオリジナルを圧迫する肥大化を取り除くためにより多くのことができたはずです。特に、From Softwareがよりアクション重視のエクスペリエンスに合わせてSoulsフォーミュラを合理化したセキロの後、Team Ninjaがそれに追従することを期待していました。しかし、そうではなかったとしても、Nioh 2はそのレベルと敵の設計、そして流動的な戦闘において、本当に大事なところを大胆に前進させるので、がっかりするのは難しいです。.グランドデザイン(画像クレジット:チームニンジャ)気まぐれなレベルは、最初のゲームよりも密度が高く複雑です。使用可能なすべてのパスが失われたように感じることもありましたが、ルートがどのようにループしてリンクするかが印象的です。数回、マイルがレベルの最後に到達すると感じたものをカバーしましたが、最後のショートカットを最初に接続するためだけでした。各エリアの複雑さと垂直性は、問題にアプローチするための複数の方法も提供します。メインゲートがモンスターのグループに直接つながる場合、他の方法を探す価値があります。おそらく背後に現れて孤立した敵を追い払うか、屋根にアクセスして上から撃ち落とすことができます.ミッションは多くの場合、予期しない方法で視覚的に発展するか、すばらしいセットピースと1回限りのメカニズムを含みます。緑色の太陽に照らされた牧草地が泥だらけの駐rison地を囲んでいます。ダンジョンが城に昇り、itaのアムリタの塔が壁の周りを蛇行しています。あるセクションでは、田んぼを歩いているときに敵と戦っているのを見て、別のセクションでは、下の探索のための新しいスペースを作成して、運河を排水する必要があります。このエリアと他のいくつかのエリアもNPCとペアになっており、大群を一緒に切り抜けるとペースが変わります.Nioh 2が妖怪の暗い領域を拡張する方法には、さらに豊かさがあります。前と同じように、半透明の霧のパッチがパスをブロックし、触れると悪魔を引き起こします。しかし今では、一部のエリア全体が妖怪の次元に感染しており、宝箱を開けたり、内部の神殿(保存ポイント)にアクセスしたりすることを止めています。これらの場所は妖怪でいっぱいであり、正常を回復する唯一の方法は、その中心にある特定の生き物を追い詰めることです。成功すると、モンスターのエリア全体をクリアしますが、それぞれが難しい小さな挑戦です.格闘技(画像クレジット:チームニンジャ)もちろん、チャレンジの内容はゲームの近接戦闘に由来するものであり、ここが本当に輝いているところです。以前と同様に、キーはkiです。DarkSoulsのスタミナバーに相当します。気を使い果たすと、一瞬動けなくなりますが、攻撃やコンボのたびに「気パルス」をトリガーすることで、チャージを維持し、敵に圧力をかけることができます。そして彼らの気がなくなったら、あなたは重大な打撃を与えることができます。あなたの気とマイナーな敵を管理することはしばしば脇に打たれますが、あなたが無謀すぎると致命的になる可能性があります。大きな妖怪は残酷に攻撃的ですが、気を打ち倒すとすぐに派遣されます.これまでのところNiohですが、いくつかの素晴らしい新しい追加により、過去のゲームのスタンススイッチ、回避、フィニッシュの動きにさらなる深さと残忍さがもたらされます。私は主にゲームの新しい武器タイプの2つ、デュアルハッチとスイッチグレイブを使用しました。後者は特にインスタントのお気に入りです。スタンスをすばやく変更すると、片手用のカミソリ、刃付きのカワカマス、巨大な鎌の間で形態が変化するため、BloodborneまたはMonster Hunterで違和感を感じることはありません。.(画像クレジット:チームニンジャ)それからあなた自身の妖怪の力があります。倒された妖怪の魂を調整することができます。これにより、一時的にその怪物に変身し、その特徴的な動きを伝えることができます。また、敵の壊滅的なバースト攻撃に対応するための「バーストカウンター」があり、赤い霧が信号を発します。カウンターのタイミングを計ると、トラックで停止し、気の供給を破壊します. 最初はすべてを覚えるのが大変でしたが、戦闘は素晴らしく反応が良く、信頼性が高く、明確で、最終的には滑らかなリズムになります。ベイト、ダッジ、コンボ、およびパルス、ソウルコアアタックを投入して素早くフィニッシュするか、タイトなコーナーを抜け出し、常にその赤いフラッシュに対応する準備ができています。ほとんどすべての戦いはナイフの刃にあります。タフな妖怪を倒したり、グループで遭遇したりすることは、正確さと粘り強さの小さな試練です。力を操ったり、前進したり退却してミスを罰したり、自分のミスから回復したりします。バーストカウンターは優れた追加機能です。恐ろしく危険ですが、バトルをすぐに好転させることができます.世界最高のボス(画像クレジット:チームニンジャ)そして、それはあなたがドラマを拡大するだけのボスの戦いに着く前です。大きくても小さくても、最高の標本であり、スピード、強さ、多様性で容赦なく攻撃します。しかし、それぞれの敗北は学習プロセスであり、攻撃を十分に電信し、各セット間に脆弱性の窓を残します。それらのいくつかは私に多くの打つ試みをしましたが(特に1つは私をほとんど壊しました)、それはめったに不合理な挑戦のように感じられませんでした.私は特に、これらの戦いが段階を経て、よりエレガントな方法で、セキロのマルチライフバーマラソンに移行する方法が好きです。彼らの気を破ると、妖怪の領域に召喚され、追加の動きでそれらをパワーアップし、気の回復をより難しくしますが、それらをより脆弱にします。戦いが激化するにつれて、彼らは妖怪の領域をより迅速に出し入れし、アドバンテージを前後に切り替えます。いつでも、1回のラプスですべてが犠牲になり、最後の数回の打撃は登山のように見えることがあります。または、バーストカウンターが敗北の危機からあなたを連れ戻すかもしれません。すごい.あまりにも良いこと(画像クレジット:チームニンジャ)それでも、より多くの敵の種類を含む最初のゲームの進歩にもかかわらず、Nioh 2はまだ大きすぎてフィラーが多すぎます。ミッションは引きずられる可能性があり、木造の小屋の集落、軍の兵舎、汚れたダンジョンなどの特定の環境が頻繁に繰り返され、同じ古いショートカットデバイス(反対側からロックされたドアまたは蹴る必要があるはしご)が過剰に使用されます。神殿を見つけ、モンスターを殺す道を進み、トリッキーな敵を殺してショートカットのロックを解除し、次の道をたどるとき、時々、進歩は当たり障りのないルーチンに入ります.また、ゲームのサイズが大規模な戦利品とアップグレードシステムに対応することになっている場合、最初のプレイスルーでこれらが冗長であることがわかりました。 Niohのように、任務の間に鍛冶屋で見つけたほとんどの装備を解体または販売して、在庫をクリアします。クラフティングや他のシステムで実験することを勧めるのではなく、それらはアクションや不必要な管理タスクなどのコアRPG要素の上に座っています.(画像クレジット:チームニンジャ)専用のNioh 2プレイヤーがこれらの追加レイヤーを喜んで探索することは間違いありません。結局のところ、それは要求の厳しいシングルプレイヤーアクションゲームであるだけでなく、戦利品を一緒に農業したり、他のプレイヤーを助けたりするかどうかに関係なく、友人とよりゆっくりと楽しむことができる体験です。その点で、確かに多くのコンテンツがあり、キャラクターとビルドのカスタマイズのための多くのオプションがあり、私がプレイしたわずかな量から、他の人間とチームを組むことは非常にうまくいきます.Nioh 2は、アクションの即時性とRPGおよびルートシステムの深さとのバランスがまだ取れていませんが、ソロでプレイしても、その数百人以上の死を経験することはできません。手。その戦闘は驚くべきものであり、戦略とスキルを必要とし、見返りに多くを返し、その種の最高のゲームの1つになります.PS4でレビュー.評決4.55段階中4.5Nioh 2Nioh 2はいくつかの点で安全にプレイできますが、戦闘の流動性、深さ、強度は信じられないほどです.より詳しい情報利用可能なプラットフォームPS4

Animal Crossing:New Horizo​​nsの写真モードの動作をご覧ください

(画像クレジット:任天堂)Animal Crossing:New Horizo​​nsで絵のようなショットを撮るのは十分簡単ですが、新しい写真モードではさらに簡単になります。アニマルクロッシングの公式Twitterアカウントの新しいTwitterビデオで見られるように、ズーム、表現の選択、フィルターの選択から選択して、写真アルバムにぴったりの外観を得ることができます。.NookPhoneアプリ②カメラアプリを使用すると、日常生活の写真をスナップして、#NintendoSwitchのアルバムに保存できます。ズームコントロールとフィルターを使用すると、必要なショットを簡単に取得できます。島の思い出を撮りたいと思っている人たちにとっては朗報ですよね? pic.twitter.com/E3lyRUUCxaMarch 2020、2020NookPhoneのアプリからカメラにアクセスできるようになります。これは、ゲームの進行状況を追跡するために使用できるシリーズの便利な新しいツールです。主に、さまざまなアクティビティを完了して獲得したNookMilesの数を追跡するために使用するNookPhoneです。シリーズの以前のエントリとは異なり、ベルの代わりにそれらを使用してトムヌークへの借金を返済し、話しているアライグマによって「消える」ことを避けるため、あなたが持っているヌークマイルの数を知りたいでしょう。.表示できるフィルターには、シャープソフト、ドラマチック、フィルム、モノクロなどがあります。これらはすべて、Instagramの投稿で表示される典型的なフィルターのように見えますが、もちろん、画像の動物の交差であり、一部の悪い明るいビーチまたは誰かの昼食.Animal Crossing:New Horizo​​nsを体験するのに10日もかからず、ファンが作ったHappy Island Designerツールを使って、完璧な逃走を計画できるようになりました。.信じられないかもしれませんが、今年はアニマルクロッシングよりも多くのイベントが予定されています。から 半減期:アリックス に ラストオブアス2, ここにあります 2020年の今後の最高のゲーム 以降.

2つのニンテンドーダイレクトが3月に予定されていると伝えられています

(画像クレジット:任天堂)任天堂の2020年のラインナップについては、2-あなたが読んだ、2-任天堂ダイレクトが今月に予定されているという報告が真実である場合、まもなく多くを学ぶでしょう。.VentureBeatの情報源は、任天堂が3月18日に放送される可能性のあるインディーショーケースプレゼンテーションをまとめていると語っています。特定のゲームではなく、2020年までのスイッチラインナップ.このレポートでは、次の2つのニンテンドーダイレクトで発表されるゲームがあれば、それが明らかになることはありません。そうは言っても、今年はより多くのリマスターとポートがSwitchでリリースされること、そしてサードパーティの開発者とパブリッシャーからのゲームが期待できるようです。. 前回のNintendo Directは9月でしたが、それから6か月の乾燥期間が来たので、もう患者はいませんでした。 Switchはインディーズの大国であり、2020年に任天堂がどのようにカタログを拡大するかを楽しみにしています。両方ともすでにWii U向けにリマスターされていることを考えると、そんなに多くを感じることはありません。.XboxシリーズXとPS5が今年登場し、任天堂からの新しいハードウェアののぞき見ではないので、任天堂がいくつかの新しいゲームを発表する絶好のタイミングでしょう。 Animal Crossing:New Horizo​​nsが3月20日にリリースされますが、その後のSwitchのラインナップは、具体的なリリース日がないインディーズのタイトルが飛び散ったように見えます。幸いなことに、2020年以降にスイッチを埃から守るために、今後数週間のうちに何かを学ぶことになるでしょう。.それまでは、 最高のスイッチゲーム 今すぐプレイできます.

公式:E3 2020はキャンセルされました

(画像クレジット:ESA)E3 2020は、世界中のCOVID-19疾患の継続的な広がりを取り巻く公衆衛生上の懸念を受けて、主催者であるEntertainment Software Associationによって公式にキャンセルされました。. ニュースを発表した声明の中で、ESAは、今年の年次ゲーム展示会をキャンセルするという決定の背後にある重要な要因として、コロナウイルスによって引き起こされる進行中の危険性を引用しました。.「業界のすべての人(ファン、従業員、出展者、長年のE3パートナー)の健康と安全に関してメンバー企業と慎重に協議した後、6月9〜11日に予定されているE3 2020をキャンセルするという難しい決定を下しましたロサンゼルスで。」文を読む. GDCの動きに続いて、ESAは今年6月に「オンライン体験」を開催することも検討しています。 「また、2020年6月に業界の発表やニュースを紹介するために、オンラインエクスペリエンスを調整するためのメンバーとのオプションを検討しています。」続きを読む(画像クレジット:未来)2020年のビッグ:年を定義するゲームを探る「E3 2021を、ファン、メディア、業界を世界のビデオゲーム業界を称えるショーケースに集結させる、再考されたイベントとしてお届けできることを楽しみにしています。」ESAの公式発表は、主催者が今週初めにショーを終了する決定を下したという以前の報告に続き、博覧会の物理的な不在の中でオンラインに焦点を当てた代替案を設定する計画に取り組んでいた。. キャンセルの前でさえ、2020年に入るE3の状態は不安定でした。昨年、PlayStationは2回目に参加しないことを再度確認しましたが、ESAは2月にWebサイトと参加者リストを漏らし、サイバーセキュリティに対する継続的な懸念をさらに高めました。. COVID-19の結果、GDCやSXSWを含む多くのイベントがキャンセルされました。一方、潜在的なPS5遅延とXboxシリーズX遅延のうなり声は引き続き悪化しています。業界全体の病気. この特定のキャンセルが意味するのは、最新のゲーム、PS5、およびXbox Series Xの詳細を期待できる場合ですが、現時点では誰もが推測しますが、日中、日中は必ず更新します. E3が行われていますが、今年はまだ興奮することがたくさんあります。こちらが 最高の今後のゲーム 2020年以降.

任天堂×リーバイスのコラボの一環として公開されたスーパーマリオブラザーズの公式オーバーオール

(画像クレジット:任天堂)リーバイスのジーンズは、任天堂との好奇心が強いコラボレーションの最初の外観を明らかにし、公式のスーパーマリオブラザーズのオーバーオールが確認されました。デニムコレクションは4月1日に発売されますが、これは手の込んだエイプリルフールのいたずらではありません。.ハッピー#MAR10Day。コラボレーションは04.01に予定されています。 pic.twitter.com/vk4H9UWQNs2020年3月10日アメリカのデニムブランドと任天堂のコラボレーションが最初に明らかになったとき、ブランドのスーパーマリオブラザーズオーバーオールの公式ペアを切望していた。 3月10日のマリオの日のお祝いで、私の夢は実現しましたが、去年からの私のLuigiハロウィンコスチュームには約5か月遅すぎます.上記の2つの画像と4月1日の発売日を除いて、コレクションに関するその他の詳細は明らかにされていません。スーパーマリオブラザーズコインが右後部ポケットにこぼれると、オーバーオールが深い青色に染まります。次に、スーパーマリオブラザーズのロゴとさまざまなシリーズアイコンが背中に刺繍されたデニムジャケットがあります。そして非常に大胆なマリオスタンのために、トップ、ボトム、そして何百人ものスーパーマリオブラザーズキャラクターの顔を塗ったフーディーを手に入れることができます。.クリアランスラックの最も一般的な任天堂のシャツでさえも完全な吸盤として、私はリーバイスの新しいスーパーマリオブラザーズコレクションに間違いなく興味がありますが、投資する前に価格の詳細を確認するのを待ちます。幸運なことに、デニムがあまり好きでなければ、マリオデイは、スーパーマリオメーカー2からスーパーマリオパーティーまで、あらゆる種類の任天堂ゲームのバンドルを保存する機会を提供します.こちらが 最高の今後のスイッチゲーム 任天堂ライセンスのデニムを頭からつま先で揺らしながらプレイできる2020年の.

国際女性の日に最初のビデオゲームライターであるメイベルアディスを思い出す

(画像クレジット:Gamehistory.org)私たちは常に価値があるとは限りません。 Big Lebowskiは、オスカーのノミネートを獲得しませんでした。ロザリンド・フランクリンはDNAの最初のX線写真を撮りましたが、二重らせんの発見が最もよく知られているのはジェームズ・ワトソンとフランシス・クリックです。そして、彼女の広報担当者への絶え間ない電話にもかかわらず、テイラー・スウィフトは彼女のオープニングアクトとして私を予約することを拒否します。これらの不正はすべて、The Sumerian Gameの作成者であるMabel Addisによって鋭く理解されるでしょう。彼女と彼女のゲームは、ビデオゲームの歴史の中で最も影響力のあるものの1つです。しかし、ほとんどの人にとって、これはおそらくあなたがそれらのいずれかについて聞いたのは初めてでしょう.年は1964年です。LBJは公民権法に署名し、MLKはノーベル平和賞を受賞し、RDJは構想されています(最後のものは無関係です)。そうすることで、アディスはビデオゲームを書く最初の人となり、ビデオゲームのデザインを平準化した最初の女性となり、ビデオゲームのクリエーターとして認められた最初の女性となります。この場合、プログラマーのウィリアム・マッケイとの共同作成者.彼女の個人的な遺産についてはすぐに触れますが、ビデオゲームのデザインは今でも少年クラブのようなものです。Addisが50年以上前にこれらの記録を達成するには称賛されなければなりません。しかし、女性でありながら何かをすることに彼女を単に祝福することは、ひどく愛顧されており、ポイントを逃しています。はい、これは重要な成果であり、ゲームの開発中と1950年代および1960年代の一般的な教育の両方において、彼女の性別がさらなる障害をもたらしたことは間違いありません。しかし、シュメールのゲームは単なるトークン主義以上のものに耐えられるに値する。 Addisがクレジットに値する理由を理解するには、Sumerian Game自体がゲームに与えた大きな影響を調べる必要があります.(画像クレジット:Acriticalhit)続きを読む(画像クレジット:スクウェア・エニックス)ゲームで最もインスピレーションを与える25人の女性キャラクター前のパラグラフの頭字語の冒頭文でお気づきかもしれませんが、1964年はビデオゲームの分野では非常に早い時期です。多くの場合、誤って最初のビデオゲームと見なされていたPongが発売されるまでには、さらに8年かかります。ポンの1年前に、オレゴントレイルが登場しました。オレゴントレイルに関連付けられる影響の多くは、実際にはシュメールゲームにルーツを持っています。たぶん今、私たちはおそらくThe Sumerian Gameが実際に何であるかに入るべきです。それは子供向けにアクセスできるように設計された、詳細なテキストベースの経済シミュレーション戦略ゲームです.ゲームは、紀元前3500年のメソポタミアの都市ラガシュの支配者になったことを知らせることから始まります。耕地、穀物の在庫、および人口に関する一連のレポートを受け取り、人々に餌を与え、種として植え直し、保管するために使用する穀物の量を決定するよう求められます。ゲームの中間法では、作成のための資金が追加され、最終法では取引と土地の拡張が追加されます。他のリソース管理シムは1964年より前に存在していましたが、スプレッドシートほど多くのゲームではありませんでした。しかし、シュメールゲームは主に子供向けでした。.おそらく、シュメールのゲームが私たちに与えた最大の貢献は、物語に集中していた。かなりドライなジャンルで優先順位のリストの上位にあると期待するものではありません。これは、単純な数学の方程式からより多くの物語へと経験を移したいくつかの予期せぬ出来事によって生じました。穀物の貯蔵量が多すぎると、ラットが店に侵入する可能性があります。報告はすべてスチュワードによって提供されました。スチュワードは、控えめでディファレンシャルなスミザーズ風の個性を持っていました。彼の外観は、画面上の数字を逆流する冷たいコンピューターAIからのさわやかな休憩. (画像クレジット:Atari)しかし、6年生の生徒に見せた後、Addisは1966年にアイデアに完全に取り組むのに苦労していることに気付き、The Sumerian Gameの改良版(おそらく最初のリマスターまたは最初のパッチ)をリリースしました。画像スライドショー上で再生される事前に録音されたオーディオクリップを介してストーリーをより重視し、ビデオゲームにカットシーンの最初の例を提供します。今日私たちが知って愛している高解像度の映画は、パワーポイントでの録音されたナレーションとはかけ離れているかもしれませんが、その系統は明らかです。そして、はい、それらはスキップ不可能でした.失われた遺産多くの場合、先駆的な女性のグループがゲームに参加しています。 AtariのCarla Meninsky、ActivisionのCarol Shaw、Joyce Weisbeckerは、多くの場合、最初のインディーデベロッパーと見なされています。 Mabel Addisの名前がめったにリストに載っていないのは犯罪のようなものです。おそらく、それは彼女の仕事がビデオゲームが実際のものになる前に生まれたためか、彼女の貢献が完全なエンティティとしての製品ではなく、The Sumerian Gameの個々の要素に要約されたためです。ここでのポイントは、アディスをメニンスキー、ショー、またはワイズベッカーと戦わせることではなく、テーブルの席に値することを認めることです.アディスは彼女の人生で最も慣れ親しんでいた席はエンジニアの席ではなく、教師の机の後ろの席でした。バーナード大学を古代史の学位で卒業し、1930年代に小さな田舎の学校で働く前に、コロンビア大学で教育の修士号を取得しました。その後、アディスはニューヨークのカトナ・ルイスブロ学校で教鞭をとり、1950年から1976年に引退するまで働きました。シュメールゲームの設計中に仕事を抑えます. (画像クレジット:任天堂)「アディスが女性でありながら何かをすることを単純に祝福することはひどく愛顧されており、ポイントを逃している。」彼女が最初にゲームを見せた-そしてその後、それらの画期的なカットシーンを含めるように微調整した-子供たちは彼女自身の生徒だったので、それはトリビアのちょっとした話でもありません。彼女の古代の歴史の学位がIBMでの最終的な雇用への扉を開くと、Addisの背景は彼女の物語を理解するためにさらに重要になります。ビデオゲームの構想から、開発者は自分の経験をテーブルに持ち込み、自分の一部を自分のクラフトに入れることがゲームデザインの規律の重要な部分でした。多くの現代のシューティングゲームが1つの見分けがつかない弾丸と血の塊にぼやけているため、留意する価値があります。.残念なことに、Addisは2004年に亡くなり、The Sumerian Gameの完全なコピーは存在しません。アディスの娘は、歴史家のデビン・モネンズの要請で、母親のメモをすべてストロングミュージアムオブプレイに寄付しましたが、これは1964年版のゲームの最初の3分の1しかカバーしていません。アディスのゲームへの記念碑的な貢献と同じように、シュメールのゲームは大部分が歴史の風に負けています....

これは、デフォルトのサイバーパンク女性の主人公が今どのように見えるかであり、私たちはすでに彼女を愛しています

(画像クレジット:CD Projekt Red)サイバーパンク2077は、デフォルトの女性Vの最新の外観を明らかにすることにより、国際女性の日を祝います.以前見た画像とは異なりますが、ミスVは髪の毛を仕上げました-今では見事な赤になりました-そして今、いくつかの新しいピアスを備えています。彼女はまた、はるかに柔らかいアイメイクアップを持ち、髪の毛を剃った部分の複雑でないかみそりのデザインを誇張するために、より角張った顔をしています.ミスV、喜び…#InternationalWomensDay pic.twitter.com/V4cedT6ubf3月8、2020開発者CD Projekt Red –「Miss V、a pleasure ...」と言うだけで修正されたキャラクターを紹介しました–また、同じTwitterスレッドで、ゲームがリバーシブルボックスアートを特徴とすることを確認しました。としてプレイすると、物理的なカバーをカスタマイズして一致させることができます.Xbox OneでCyber​​punk 2077のコピーを購入した人は、Xbox Series Xで無料でゲームをプレイできるようになります、開発者CD Projekt Redは確認しています。 Cyber​​punk 2077を今すぐ予約して、PC、PS4、Xbox Oneで発売日のコピーを保証する方法を次に示します。. そして、数日前に私たちが共有した信じられないほどのVアクションフィギュアを見ましたか?当時コナーが説明したように、1/6スケールのフィギュアはCD Projekt Redと共同でPureArtsによって作成され、「2020年第3四半期」のリリース予定日でBigBadToyStoreで予約注文可能です。ただし、$ 229.99に戻ります。これは、ほぼ4倍以上に基づいたゲームを購入するのに十分です...最高のガイドを使用して、今年の楽しみを他に確認してください...

マーサは、PS5 SSD、レイトレーシング、次世代パワーなどの開発者です。

(画像クレジット:LKA)私たちは数ヶ月間、仕様に汗をかきました。最後に、一部の開発者は、PlayStation 5がゲームのプレイ方法をどのように変えるかについて話し、いじめる準備ができています。この問題は、マーサイズデッドの開発者であるLKAのスタジオヘッドであるLucaDalcòと話し合い、Sonyの次世代ハードウェアの力がいかに恐怖を恐ろしくするかを議論するものです。. PlayStation Magazineの公式サブスクリプションで最大49%割引(画像クレジット:未来)この機能は、公式PlayStation Magazineで初めて登場しました。 PlayStationの最新情報をすぐに手頃な価格で手に入れましょう!ここでOPMを購読する.「PS5の仕様は非常にエキサイティングです。特に私たちにとっては、追加のグラフィックパワーとレイトレーシングアーキテクチャが含まれています」と、PS5がどのように高い視覚忠実度を提供するかについて掘り下げながらDalcòが言います。 「私たちのスタジオは4年間で大きな進歩を遂げており、マーサイズデッドはフォトリアリズムのために努力します。」開発者は常にゲームの中心に信ability性を置いており、PlayStation 5はそれをより実現可能にします。 「プレーヤーにビジョンをもたらすために次世代ハードウェアが登場するのを楽しみにしています」とDalcò氏は付け加えます。.PS4に対するPlayStation 5のグラフィカルブーストの意味するところは、新しいゲームで非常に詳細なテクスチャが表示されることです。 Dalcò氏は次のように説明します。「PS4でも可能な限り最高の解像度のテクスチャを使用するために多くの作業を行いました。それにもかかわらず、PS5では、最高4096px / mまた、より高い解像度で。私たちが待ち望んでいた視覚能力の最も重要な進歩の1つです!」 次世代の物語(画像クレジット:LKA)Dalcòは、マーサイズデッドを今年の最もリアルなゲームの1つにしたいというスタジオの高いレベルのグラフィカルなディテールが、特に私たちを落ち着かせるように設計されているため、ゲームのストーリーを伝えるために不可欠であると語っています. 「マーサイズデッドはストーリーであり、ビデオゲームはメディアです。ストーリーを伝えるためにどのメディアを選んだとしても、視聴者の想像力を引き出すためにすべての属性を活用する必要があります。ビジュアル品質–私たちが選択したフォトリアリスティックなスタイルで–そして私たちが発明できる最高のゲームプレイ」とダルコは言います. 多くはゲームの視覚的な筋肉で作られていますが、ダルコは、次世代が何ができるかを披露するレースでアクションが見落とされていないことを指摘したいです。 「マーサイズデッドはゲームプレイで大きな進歩を遂げ、このジャンルでは見られないユニークな側面を追加すると信じています」と彼は言いますが、「それに匹敵する視覚的品質が必要です。」 だから何 は マーサ・イズ・デッド? 1944年にトスカーナでセットされた心理的なスリラーとして売り込まれたこのゲームは、一人称視点で演奏され、不穏な夢のようなシーケンスと第二次世界大戦のイタリアの写真のような再現を組み合わせています. (画像クレジット:LKA)「技術が成熟するにつれて、ゲーム空間を変えると思います。」ルカ・ダルコ迷信、心理的トラウマ、戦争の恐怖は、found死した女性の謎の背景です。テーマ的には、ゲームはLKAのThe Town Of Lightからの進歩のように感じられます. Dalcò氏は次のように説明しています。「The Town Of Lightのようなプロジェクトに続いて、もちろんゲーム内のメンタルヘルスにスポットライトがありますが、Martha Is Deadは非常に異なるゲームです。...

The Wonderful 101:リマスターされたクラウドファンディングの努力は225万ドルで終わる

(画像クレジット:Platinum Games)Platinum GamesのThe Wonderful 101 Kickstarterが大人気のアクションゲームを現在の世代のシステムに搭載するという目標を達成するまでに時間はかかりませんでした。その後、ストレッチ目標も打ち破り、最終的に驚異的な223万ドル(170万ポンド)を達成しました。.Kickstarter自体は ただ 2つの新しいオーケストラの再録音の最終ストレッチ目標を達成できなかったため、お祝いのライブストリーミングを介して照合された追加の寄付により、クラウドファンドはフィニッシュラインで合計225万ドル(VG24 / 7に感謝)を獲得しました。これで、ボーナスオーケストラのアレンジメントがフルサウンドトラックに含まれ、場合によっては-間違いなく-短縮サウンドトラックにも含まれます.「Platinum Gamesでは、The Wonderful 101:RemasteredのKickstarterに対する温かい願いとサポートに対する心からの感謝を表明したいと思います。皆さん全員なしではできませんでした!」チームは言った.Wonderful 101は当初、2013年にWii Uで好評を博しましたが、たとえ私たち自身がそれほど感心していなかったとしてもです。 Platinumが「Unite Action」ゲームと呼ぶもので、プレイヤーはコミックブックにヒントを得た世界をエイリアンの脅威から守るスーパーヒーローのチームを制御します。元カプコンの従業員であり、プラチナゲームズの共同創業者であり、バイオハザード2、オカミ、デビルメイクライ、ベヨネッタなどの古典的なゲームの背後にいた神谷秀樹が監督しました。. The Wonderful 101:Remasteredは、北米では5月19日、ヨーロッパでは5月22日にPC、PlayStation 4、およびNintendo Switchに登場します。フレームレートが改善され、多くの洗練が加えられ、さらにいくつかの追加モードと微調整されたコントロールが表示されるはずです。.最高のガイドを使用して、今年の楽しみを他に確認してください 今後のゲーム 2020年の....