Neversongは悲しいが素晴らしいアドベンチャーであり、夜の完璧な

(画像クレジット:Thomas Brush)

ネバーランドについて話すとき、基本的に2つの選択肢があります。 1つは、大人がいなくなり、子供たちが君臨することです。それがピーターパン型の話になります。または2つは、大人がまだここにいるが、彼らが絶対に異常であるために彼らがいなかったことを願う-それは約束のネバーランドになるだろう。 2010年のフラッシュゲームComaをベースにした新しい2DアクションゲームであるNeversongは、キャンプ2で手軽に利用できます。クレイジーアダルトは、そのくつろいでいて、ゴージャスなメインキャラクターの心の始まりです。. 

Neversongは、もともと「ワンスアポンアコマ」と呼ばれていましたが、Atmos Gamesの作成者であるThomas Brushは、以前のゲームと区別できるように名前を変更しました。 Neversongは、部分的には元のComaのリメイクであり、いくつかの要素を保持していますが、アートからその範囲、驚くほど肉の戦闘まで、はるかに野心的です。あなたは、スマイル博士が通った脚のこもった悪夢に恋人のレンが誘拐された少年、ピートとしてプレイします。レンはてんかんを患っており、彼女の薬がないと長く生き残ることができないことがすぐに確立され、ピートに彼女を救うよう圧力をかけます。問題は、ピートも昏睡状態に陥り、彼の世界が狂ってしまったことです。そこには、すべての大人が姿を消したことから始まり、頭にかぶったような怪物が移動したことは言うまでもありません。. 

ピートには明確な目標があります-レンを救う-しかし、彼を前進させるより多くがあります。彼はレンの保護に失敗したことについて罪悪感を感じており、それは両親の失踪のせいで彼を非難した子供たちによってのみ増幅されます。もちろん、現実世界とピートの潜在意識との関係はあいまいになり続けているため、すべてに超自然的な空気もあります。プレーヤーのピートのコマの理解と彼の周りの世界の評価との間には少しメタナラティブがあります。これにより、Neversongは不思議の国のアリスに変な気分になり、より多くのキャラクターに会い、より多くの環境を探検したくなりました。ピートの心はそれらをレンダリングします.

(画像クレジット:Thomas Brush)

大人が反り返り、暴力的な生き物として戻ってくると、物事はより奇妙になり、彼らと彼らの子供との最高の疎遠な関係を強調します。村をくまなく探してピートとレンの歴史のスクラップを明らかにすると、ストーリーは次第にどんどん成長し、スマイル博士の本当の性質をほのめかします。エンディングは、セットアップを考えると少しの反クライマックスであり、Comaの遺産は言うまでもありませんが、直接体験するに値するので、私は甘やかしが悪いと感じることがたくさんあります。. 

ほろ苦い物語、素晴らしいミニマリストのアート、そして同じくらいに悩まされて愛らしいサウンドトラックを期待して、私はネバーソングに行きました。私はそれをすべて手に入れました。また、そのパズルと戦闘も同様に独立していることもわかりました。 1つはかなりの数のボスの戦いがあり、彼らはゲームの単純なメカニズムから多くのことをうまく引き出しています。ピートには攻撃するバット、チェーンの金属製のボールからスイングできるマグネットグローブ、平らな地面をすばやくカバーするためのスケートボード、彼が簡単に滑るのに使える傘があり、Neversongがさまざまな課題に対処できたことに驚いたこれら4つのコンポーネントだけで準備します。バットはパンチがあり、プラットフォームは正確であり、環境パズルは進歩するにつれてより創造的に成長し、フィナーレはすべてをクールな方法で結び付けます. 

(画像クレジット:Thomas Brush)

それらは全体像の要素であり、私に突き出ている小さなこともたくさんあります。ゲームの若いキャストのほとんどに演じる声は、かわいくて気味悪いの完璧なミックスです。私はピートの弾力性のある歩行サイクルが大好きです。マップの周りに散らばっている多くの秘密と収集品は、Neversongに探検したいという私の衝動に報いるマイクロメトロイドヴァニアの雰囲気を与えます。いくつかの韻文博覧会はポイントで横ばいになります-少しの光のシンドローム、それ-一部のボスの戦いの一部はタッチ反復ですが、プレゼンテーションは非常に乱暴なので、本当に気になりませんでした. 

Neversongは短いゲームです-私の経験では、100%完了するには約3時間です-そしてそれはそれが有利な点です。もっと楽しくプレイしたいのですが、ここは気密です。それは目と耳にとって本当に楽しいものであり、実際にComaをプレイしたことがあるかどうかに関係なく、Neversongは、現在のオープンワールドのタイムヴァンパイアからの休憩として、スナックで思い出に残るゲームをノックアウトする場合に最適です。. 

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
こんにちは、私の名前はFrenk Rodriguezです。私は経験豊富なライターで、文章を通して明確かつ効果的にコミュニケーションをとる能力に長けています。ゲーム業界を深く理解し、最新のトレンドやテクノロジーに通じています。細部にこだわり、ゲームを正確に分析・評価することができ、客観性と公平性を持って仕事に取り組んでいます。また、クリエイティブで革新的な視点をもって執筆や分析を行い、読者に魅力的で興味深いガイドとレビューを提供することができます。これらの資質により、私はゲーム業界において信頼できる情報源となり、洞察力を高めることができました。