Militsionerは、没入型エスケープシミュレーターで、「本物の巨大な警官と対戦している」ように感じさせたいと考えています。

"ミリシオナー" (画像クレジット:Tallboys)

制服を着た警官がロシアの地方の町の中心に物憂げに座っており、彼の腕は、特にひどいかんしゃくの後、いたずらな階段に閉じ込められた退屈な子供のそれに似た位置で片方の膝に折りたたまれています。あなたは彼の職業が彼にもっと注意深く、集中した姿勢をとることを要求すると思うでしょう、しかしそれはこの権威者にとってほとんど必要ではありません。

ご存知のように、問題の警察官は少なくとも10階建てであり、したがって、彼のリクライニング姿勢の快適さから町全体を見守ることができます。何かが彼の注意を引くならば、彼は文字通り介入することから一歩離れています。これはMilitsionerが行われる世界であり、それを逃れるのはあなたの仕事です。

「具体的な情報源はありません」と、MilitsionerのインスピレーションのゲームデザイナーであるDmitryShevchenkoは言います。 「ゲームのアイデアは開発の過程で有機的に生まれましたが、フランツ・カフカによる審判やフョードル・ドストエフスキーによる罪と罰などの文学的な言及に依存していました。」

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Shevchenkoのコメントは、Militsionerのサブテキストの慈悲深い性質について多くを語っています。そこから、さまざまな人々がさまざまなメッセージを引き出します。特に政府の行き過ぎと抑圧の手段としての法執行機関の搾取に関しては、名誉ある警官をビッグブラザーの文字通りの現れと解釈する人もいます。

開発者Tallboysの自国であるロシア内の国営メディアチャンネルは、最近でも、Militsionerが非愛国的な「情報戦」であると示唆しました。スタジオはツイッターでこれらの比較に取り組んだものの、シェブチェンコは政治的解説は本来の意図ではなかったと述べています。私たちは自分たちを取り巻く私たち自身の現実感を捉えようとしているだけです。」

価値があるのは、文字通りロシア語で「警官」に翻訳されるミリシオナー自身の概念は、ソビエト連邦時代の一連の高貴で非常に背の高い法務官であるアンクル・スティオパについての子供たちの詩から直接引用したものです。しかし、ポストモダンの解釈は、キャラクターを国家全知のより不吉な人物として再構想しました、そして、トールボーイズの次のプロジェクトは、後者の描写に傾いているようです。これは、ミリシオナーが本質的に邪悪な人物であると言っているわけではありませんが、彼は確かに経験全体に不快な存在感を投げかけます-そしてあなたとあなたのキャラクターの自由への憧れの間に入る主要な障害として機能します。

"ミリシオナー"

(画像クレジット:Tallboys)

ただし、Militsionerの没入型シム構造は、世界を探索し、脱出の可能性のある道を見つけることがすべてであるため、その自由をどのように達成するかはあなた次第です。町自体は、使用可能なオブジェクト、作業車両、非線形パスのマイクロサンドボックスですが、シェフチェンコは、トールボーイズが「プレイヤーが実験できる興味深いゲームプレイシステム」の構築に懸命に取り組んでいると述べています。

「警官のアイデンティティを失うことなく、逃げ道の感覚を伝え、それを巨人につなげたかったのです」とアートディレクターのウラジミール・セメネッツは付け加えます。 「プレイヤーがビデオゲームではなく、本物の巨大な警官と対戦しているように感じさせるために。逃げる上で最も重要なことは、刑務所の安全と実際に逃げるリスクがあります。だからこそ、逃げ道自体が来たときに強く感じられるように、興味深いコミュニケーションと計画を見つける必要がありました。」

たとえば、軍人があなたがうまくいかないことに気付いた場合、彼は介入する可能性が高く、1つの巨大な腕を伸ばしてあなたを迎えに行きます。とは言うものの、Militsionerのゲームプレイのもう1つの側面である専用のボイスチャット統合は、警官の怒りに対する潜在的な回避策を提供し、町の住人や警官自身とさえ話すことができます。誰が知っている、多分あなたは妥協を交渉することができるだろうか?

避難計画

"ミリシオナー"

(画像クレジット:Tallboys)

「私たちは自分たちの現実感を捉えようとしています」

Dmitry Shevchenko

「物理的な相互作用だけでは、警官の職業を完全に示すのに十分ではありません」とSemenetsは説明します。 「彼はいつもあなたを捕まえ続けることができないので、彼とのあなたのやりとりのほとんどは行動の間にあるに違いありません。それは彼とのある種のコミュニケーションでなければなりません。それがゲームプレイの重要な部分になることを知って、私たちは見つけようとしましたインタラクティブなコミュニケーションについての新鮮な視点。しかし同時に、音声入力の仕組みを少し制限しようとしているので、対話の多いゲームを作りたくありません。」

なぜあなたのキャラクターが逮捕されたのか、そもそも彼らが投獄に値するのかどうかは不明ですが、トールボーイズは、ミリシオナーも彼自身が作った刑務所に拘束されていると言いました-あなた、プレーヤーの厳格な道徳的規範、悪用できる可能性があります。それは興味深い難問になります:あなたはそれを逃れるために法律を破ることをいとわないですか?

Semenetsによると、Militsionerは現在「リリースされるにはほど遠い」とのことですが、その説得力のあるピッチ、抽象的なトーン、そしてきびきびとしたメッセージで、すでにインターネットの注目を集めています。確かに、私たち全員は、今、限られたスペースから脱出する必要性に関係することができます-Militsionerの超現実的なうぬぼれがいくつかの非常に現実的なトピックを利用しているちょうど別の方法です。

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Frenk Rodriguez
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