Marvel’s Avengersの開発者は、「War For Wakandaは、このゲームでこれまでに行った中で最高のストーリーテリングの1つです」と信じています。

"マーベルのワカンダDLCのアベンジャーズ戦争" (画像クレジット:スクウェア・エニックス)

紙の上では、マーベルのアベンジャーズは確実にヒットしました。地球上で最も有名なヒーローのいくつかを主演させ、ゲームで最も尊敬されているチームのいくつかによって開発された、SquareEnixがプロジェクトに多額の投資をしたのも不思議ではありません。しかし、マルチプレイヤーの問題に悩まされ、コンテンツの不足によって定義された最初の年の後、待望のスーパーヒーローRPGはわずか300万部をシフトしました。これは、予想収益の60%に過ぎないと推定されています。

スクウェア・エニックスとクリスタル・ダイナミックスがあまりにも気づいているのは事実です。シニアゲームデザイナーでライターのハンナマクラウドであるスコットウォルターズとのズームコールに飛び乗ったとき、ゲームの成功と長寿に関する難しい質問に答えるのは、このデュオが見知らぬ人ではないことは明らかです。 「私たちは間違いなくプレイヤーのフィードバックに耳を傾けています」とウォルターズは言います。 「私たちはプレイヤーが何を見たいのかを理解し、私たちの努力を集中させようとしています…そのようなものです。」

一時停止があります。 「…ええ」とMacleaodは同意します。「私たちは、このゲームを続けるために何が必要かについて、もっと多くのことを学びました。」

疲れているように見えることで彼らを責めるのは難しいです。何年もの人生をゲームに注ぎ込み、その失敗について絶えずグリルするのは簡単なことではありません。それでも、発売時のMarvel’s Avengersに対する当然のクールな反応にもかかわらず、1年後、SquareEnixは最初のライブサービスゲームを好転させることを決意したようです。ゲームのありそうもない救世主?ブラックパンサー。

再出発

"マーベルのワカンダDLCのアベンジャーズ戦争"

(画像クレジット:スクウェア・エニックス)

ベースゲームにあまり熱心ではなかったプレイヤーの一人として、私は新しい拡張で2時間のハンズオンを楽しんだことに嬉しく驚きました。ワカンダのための戦争と題され、クラトス自身の声-クリストファージャッジ-をブラックパンサーとして主演させて、最初に欠けていた映画の品質とマーベルの輝きのレベルがあります。

デュオが会話を過去の失敗から現在の勝利と見なすものにすばやくシフトしようとするのは当然のことです。 「私たちはさまざまな方法で進歩を遂げたように感じます」とMacleoadは言います。「私の観点からは、War For Wakandaは、このゲームでこれまでに行った中で最高のストーリーテリングの1つです。かなり劇的で感情的なものだと思います。ストーリー。それは本当に世界を拡大するだけで、すべてがはるかに大きく感じられます。リアセンブルキャンペーンだけをプレイした場合、今ではストーリーがどれだけ増えているかに驚くでしょう。」

私がプレイしたスニペットに基づいて異議を唱えるのは難しいです。混ざり合ったリアセンブルキャンペーンと比較すると、この仮想ワカンダは愛情を込めて作られた場所のように感じます。それは、ブラックパンサーがチームが初日から再現したかったヒーローだったからです。

「私たちは常にBlackPantherをやりたかったのです」とWaltersはGamesRadarに語っています。 「私たちが最初にアベンジャーズを始めて、私たちが望むヒーローのリストを作成していたときでさえ、ブラックパンサーは私たちのリストの一番上にありました。ワカンダがテクノロジーと文化をどのように融合するか…それは私たちの他のヒーローからの非常に興味深い出発です。」

"マーベルのワカンダDLCのアベンジャーズ戦争"

(画像クレジット:スクウェア・エニックス)ワカンダハンズオン戦争

"マーベルのアベンジャーズウォーフォーワカンダ"

(画像クレジット:スクウェア・エニックス)

Black Panther DLCを実際に体験しましたが、ライブサービスの新高値のようです。詳細については、Marvel’s Avengers:War forWakandaプレビューをご覧ください。

しかし、ブラックパンサーを再現する際の問題は、多くの人にとって、T’Challaが1つしかないことです。これは、故チャドウィック・ボーズマンによって大画面で不滅にされたものです。 「それは間違いなく私たちが常に意識していたことでした」とMacleoadは言います。 「チャドウィック・ボーズマンのパフォーマンスは、永遠にそのキャラクターの核となるだろうと思います。私たちのバージョンのブラックパンサーの目標は、人々がなじみのないキャラクターの側面を探求することでした。」

「私たちのT’Challaは少し年上で、彼はもう少し長い間王でした。それは人々が映画を見ただけかどうかわからない傲慢さの感覚を彼に与えます。しかし漫画では、彼は信じられないほど頭がいいです。 。彼は非常に自信があります。彼はそれ自体が科学者です。それは彼にある種の傲慢さを与え、ある意味でそれをやめさせることができます。それは本当に面白いと思います。」

それでも、ボーズマンを埋めるのと同じくらい神経質になっているに違いないが、クリストファー・ジャッジがワカンダ王を生き返らせるという称賛に値する仕事をしたことは間違いない。 「プレイヤーがこのキャストに会えるのを本当に楽しみにしています」とMacleoadは続けます。 「私たちがこのキャストを声に出してきたヘビーヒッターは本当にそれをもたらしたと思います。彼らの多くがこれらのキャラクターの正義を行うことに神経質になっていたことを知っていますが、彼らは公園からそれをノックアウトしただけです。私はまだできますクリストファー・ジャッジがT’Challaだとは信じられません!それは最もクールなことです。」

マーベルコミックの奇妙さを受け入れる

"マーベルのワカンダDLCのアベンジャーズ戦争"

(画像クレジット:スクウェア・エニックス)

「はい、私たちはまだスパイダーマンに取り組んでいます」

シニアゲームデザイナー、Scott Walters

カマラカーン以外では、リアセンブルキャンペーンの多くは、かなり正面を向いていること、および予想されるストーリービートへの依存についての批判を集めました。これは執筆チームが心に留めた教訓であり、この無料のブラックパンサーのDLCについて、ハンナはマーベルの奇妙な側面を受け入れることを楽しんでいることを明らかにします。 「ユニークで面白いという奇妙なもののために、人々が漫画を愛していることを本当に知るようになりました。私たちのリアセンブルキャンペーンは多くの正当な理由で非常に根拠があったと思いますが、このライブサービスコンテンツで私たちは少し風変わりになりました…そして人々はそれに本当によく反応しているようです。

ブラックパンサーがマーベルのアベンジャーズに向かうのをファンが見るのと同じくらい幸せですが、多くの人が必死に見ているキャラクターが1つあります。それはスパイダーマンです。発売前にプレイステーション専用キャラクターとして発表された、機知に富んだウェブスリンガーの周りの沈黙は耳をつんざくようなものでした。悲しいことに、ウォルターズはもう少し待たなければならないと言います。 「はい、私たちはまだスパイダーマンに取り組んでいます。私たちは今年彼を解放することを計画しました、そして彼はまだそのための軌道に乗っています。」

ピーターパーカーがアベンジャーズアドベンチャーの最初の年に行動を起こさなかったとしても、次のブラックパンサーDLCと以前にリリースされたホークアイ拡張の間で、スクエアエニックスがますます広大な無料アップデートを提供することによってファンベースで正しくやろうとしていることは明らかです。ウォルターズのために、ゲームがコンテンツライトであるという不満はもはや十分に根拠がありません。

「[Warfor] Wakandaの拡張により、Marvel’s Avengersは、開始から終了まで、25時間以上のキャンペーンコンテンツになりました」と彼は言います。 「この拡張により、ワカンダスペースの外にもニューアベンジャーズイニシアチブミッションが追加されるため、キャンペーン外で関与するエンドゲームコンテンツが増えます。ワカンダに焦点を当てた新しいオメガレベルの脅威が出てきます。少し後でも–そうすれば、プレイヤーはブラックパンサーをレベルアップする時間ができます。」

マーベルのアベンジャーズは無料でプレイできますか?

"マーベルのワカンダDLCのアベンジャーズ戦争"

(画像クレジット:スクウェア・エニックス)

「お金などの背後にあるストーリーコンテンツをブロックしたくないのは、ストーリーが本当に人々をゲームに引き込むと思うからです」

Hannah Macleaod、作家

マーベルのアベンジャーズには明らかに食欲があります。その証拠については、最近の無料プレイの週末を見るだけで済みます。この週末では、ゲームの同時プレイヤー数が24時間以内にSteamだけで推定500から10,000に跳ね上がりました。これは、Marvel’s Avengersが有料エントリーアプローチを完全に放棄し、無料プレイモデルを採用することを意味しますか? Crystal Dynamicsによると、その可能性は低いとのことですが、スタジオは、プレーヤーを活性化したアベンジャーズエコシステムに引き込もうとしているため、より自由にプレイできる週末を調査しています。

「特に特定のプラットフォームでのみ行ったので、無料でプレイできる週末を検討する計画は間違いなくあります。今でも、ストーリーコンテンツを無料で提供したいと思っています。決して望んでいません。私たちのゲームでモデルを勝ち取るための報酬になることです。ストーリーの内容がお金などの背後にあることをブロックしたくないのは、ストーリーが本当に人々をゲームに引き込むと思うからです。したがって、私たちは確かにさらなるイベントを検討していますとかそういうことですが、まだ発表する具体的なことは何もありません。」

昨年このゲームにかかっていた暗い雲にもかかわらず、スコットとハンナはマーベルのアベンジャーズを可​​能な限り最高のものにし続けることを決意しているようです。 War For Wakandaが全体としてこの体験を引き換えるかどうかはわかりませんが、その一部から、Marvel’sAvengersは確かに正しい方向に進んでいます。とにかく、Crystal Dynamicsのチームにとって、この新しい拡張は希望のかすかな光を表しています–そしてそれを野生に打ち上げることへの彼らの興奮は明白に感じます。

「ブラックパンサーのファンが手にしたときの感想を見て、本当に興奮しています」とウォルターズは微笑みながら言います。 「戦闘の観点からだけでなく、ワカンダを探索できること、または前哨基地​​を歩いてその技術がその空間をどのように形作っているかを見ることができることについても。彼らがどう思うかを見るのが楽しみです。 「」

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