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「悪いゲームはバフタスに行かない」:ハンガー13でマフィア3の高低を振り返る
ハンガー13がIllusion Softworksの2002年オープンワールドクラシックマフィアの完全リメイクに取り組んでいるというニュースは、当然のことながら誰もが話題にしています。これまでにそのようなプロジェクトについて単一のリークや噂が聞こえなかっただけでなく、パブリッシャー2K Gamesが予期しない動きをしたために、それが来るのを目にする人はほとんどいませんでした。.
マフィアは今日までカルトクラシックステータスの一部を楽しんでいますが、ほとんどがハンガー13(現在フランチャイズを指揮しているスタジオ)は、以前にからかわれた新しいIPに完全に注目し、次のリリースとして発表されると噂されています。 PS5およびXboxシリーズX専用の今後の世代.
また、一般的にシリーズで最高のゲームと見なされているマフィア2は、前作と同じ扱いを受けておらず、今週後半にリリースされるマフィアトリロジーバンドルに含まれる一部として、より典型的なリマスターを受け取る資格があるため、これも奇妙です。しかし、おそらく、マフィア2の永続的な品質は、リリース前にPCでリマスターされた続編を再生することで、この古い犬にはまだまだ多くの楽しみがあることを証明しているため、Hangar 13がそのままにすることを決めた理由です。.
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10年の経験を経てマフィア2に戻ると、特定の点で曲線からどれだけ前に進んでいたかが明らかになります。シネマは現在、たとえば、最新のプロジェクトのトーンやスタイルを決定する際の開発者にとっての試金石として常に参照されていますが、2000年代初頭のゲーム(いくつかの目立つ例外を除く)は、その一部が時間は、単に大画面のストーリーテリングの範囲と規模を模倣することができませんでした.
しかし、開発者2Kチェコのスコセッシ、コッポラ、ギャングノワールへのラブレターは、マフィア2の冒頭のカットシーンから明らかです。そこでは、アンチヒーローのヴィートスカレッタが、デニーロ風のナレーションを介して彼のライフストーリーを振り返っています。ストーリーはマフィア2の何よりも優先され、善と悪を示しています.
キャストの各メンバーは、すべてのキャラクターを星の声で演じます。ストーリーは、ニュアンスやショッキングなものではないかもしれませんが、素晴らしい悲しみ、スペクタクル、テーマのある質感の瞬間で装飾されています。裏側では、マフィア2の物語を取り除いてください。そうすれば、遠くから見たときだけ実際にパーツを見るだけの、空のオープンワールドに設定されたまあまあのサードパーソンシューティングゲームが残ります。.
最高から学ぶ
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マフィア2は、グランドセフトオート4が2008年にオープンワールドゲームに大胆な新しいバーを設置してからわずか2年後に発売されるという不運なタイミングがありました。ニューヨークシティへのロックスター自身のオードのプロダクションバリューを考えると、2Kチェコはそれが直面することを知っていたに違いありません。派手な比較ではありませんが、マフィア2はそれにもかかわらず、組織犯罪のアンダーワールドを介したニコベリックの上昇との類似点と相違点の両方において、自信のあるアイデンティティを維持しています。.
GTA 4の場合と同様に、マフィア2は犯罪スリラーフリックの美化されたショーマンシップと同じくらい、暴徒の生活の寛容さを受け入れます。最初の使命は、占領下のシチリアを通るCall of Dutyを模倣したツアーですが、そのフォローアップセグメントでは、エンパイアベイに戻り、親友の車の助手席に座って家に帰り、子供の頃のアパートまで歩いて、翌日就職する前に家族との再会を楽しむ.
元のマフィアは古典的な犯罪映画のまっすぐな遊びでしたが、マフィア2は、暴徒の政治の現実がポップカルチャーが示唆するほど魅力的ではないことを証明するために、かなりの努力をしています。ヴィートはマフィアに立ち入りません。なぜなら、彼の魂の中に抱かれた力や内面の闇に対する先天的な飢えのためです。その代わりに、彼はゆっくりと、ほとんど気付かずに、仕事の見通しやセーフティネットのない負傷した退役軍人が家に帰った後、暴徒の引力に引っ掛かっています。.
悪い世界に堕落した善人の中心的な悲劇は、失われた無垢、後悔、そして戦後のアメリカを嘆くシェイクスピアリアンであり、たとえそれらのより成熟したテーマが、フォーカスグループでテストされたカバー射撃としばしば対立しているとしてもマフィア2のインタラクティブアクションの大部分を占める.
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「Vito Scalettaの名前は、最高のビデオゲームの主人公の間で覚えておく価値があります。」
そのため、Vitoのストーリーがその前任者が受けている本格的なリメイクトリートメントを正当化したと主張することは困難です。なぜなら、その最大の強さは2010年とほぼ同じように鮮やかで説得力があるためです。しかし、それでも、このリマスターはまだ見落としているように感じますマフィア2が独自の物語の名声によって設定された基準を下回る領域を調整する機会.
ガンプレイとドライビングメカニクスは実用的ですが、当時の優れたカバーシューティングゲームとレーシングゲームの貧弱な複製にすぎません。一方、エンパイアベイ自体は、主要なキャンペーンミッション以外ではほとんど楽しめません。ただし、ハンガー13は、2Kチェコのレクリエーションである1940年代のニューヨークを4Kでリマスタリングすることで表彰されます。これは、解像度の向上がそれほどおもしろくないとしても、街の大気の矛盾である暗いと明るい、魅力と汚れを紹介するのに適しています。人間のNPCの古い顔のアニメーションに.
2010年のリリースは、Hangar 13の最先端の受賞歴のあるゲームエンジンを通じてレンダリングされた2つのタイトルの間に位置していたため、マフィア2は、今年のマフィアトリロジーを手に入れる人々にとってすぐに引き寄せられることはないでしょう。モダンなデザインのトレンドとテクノロジーのメリット。現代の犯罪者たちが語る、より繊細な物語の陰影を避けた現代の犯罪の寓話であるVito Scalettaの名前は、最高のビデオゲームの主人公の間で覚えておく価値があります。おそらく、このリマスターは最終的にそれらの間違いを正すでしょう.
詳しくは、こちらをご覧ください 今後のPS4ゲーム 2020年以降、または以下の対話オプションの次世代エピソードをご覧ください.