(画像クレジット:ソニー)

ノーティードッグは、最後の私たちパート2のラットキングのボス戦のインスピレーションについてもっと明らかにしました.

PS4専用の共同ゲームディレクターであるカート・マージナウは、GamesRadarと話して、ネズミの尻尾が結ばれる現実の現象にちなんで名付けられた悪夢のような感染した敵の作成を​​多くの情報源が伝えたことを確認しました.

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(画像クレジット:Naughty Dog)

Last of Us 2の最高の瞬間は、静かな瞬間です

「私たちにとって大きな基準点の1つは、ニール・ブロムカンプの短編映画、ザイゴートでした」とマルゲナウは言います。 「そのビデオを見ると、そこにはたくさんのインスピレーションがあることがわかります。中には別のものがあります。モンスターの腕がたくさんのものに触れる方法は、まさにこの本質的に不気味なものです。したがって、私たちはそのようなことを認識しています、しかし私たちはそれを私たち自身のものにし、それを現実に感じさせるために必要なすべての余分な仕事をしなければなりません。」

Last of Us2の他の共同ゲームディレクターであるAnthonyNewmanも、Rat King’s Stalkerがホストから半分分裂するセクションは、実際には、God ofWarのMagniとModiのボスファイトに触発されたものであることを確認しました。敵-1つは速い武器を持ち、もう1つは大きな遅い武器を持っています。」.

「ストーカーとの最後の戦いは、Bloodborneのカラスのアイリーンに触発されました」とニューマンは続けます。 「20階建てのボスとのゲームで、彼らの中で最も挑戦的で残忍な戦いは、あなたとまったく同じサイズのこの人でした。それが私たちが本当に興味を持っていたものでした。大規模ではない感染者は、同じように致命的だと感じますか?」

GamesRadar +でTheLast of Us Part2のRatKingの作成に関する完全なインタビューを今すぐ読むことができます。これには、NaughtyDogアニメーションディレクターのJeremyYatesとサウンドデザイナーのAnthonyBeauJimenezとの会話も含まれています。.

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