ライカ:エイジド・スルー・ブラッド(Laika: Aged Through Blood)」は、普通なら全力で避けるようなゲーム。 バイクに乗った擬人化されたコヨーテが主人公の、血まみれで暴力的なメトロイドヴァニアで、開発者たちはこれを「モーターヴァニア」と呼びたいらしい。 乗って、撃って、スピンして、着地して……すべてを完璧にシンクロさせることに妥協はありません。 私はそれがストレートに苦手。
それでもなぜかプレイをやめられないんです。 それはゲームの奥深くに入り込んでいないせいでもあるし、1回に1分以上バイクに乗っていられないにもかかわらず、まだ楽しんでいるからでもあります。 毎回、私は単純に立ち上がり、埃を払って、また挑戦します。 洗って、洗って、繰り返して。
ライカの難しさについて何度も言いますが、これは大げさな表現ではないことをまず第一に理解してください。 ゲームの最初のセクションをクリアしようとしただけで何度死んだことか。 エキサイトバイクとスーパー・ミート・ボーイ、ジョン・ウィックとマッドマックスとファーソナをミックスしたようなゲーム。
非常に難しいライダー
(画像引用元:Brainwash Gang)
Laika: Aged Through Blood」の世界は、あなたの部族が占領下に置かれ、崩れかけた終末後の荒れ地。 このゲームではこのことを恥ずかしがることはなく、あなたやあなたの部族に対して恐ろしい残虐行為が行われてきたことは最初から明らかです。 さらに探索を進めると、まだまだ発見することがあります。
ライカ:エイジド・スルー・ブラッド」の実際の環境は、背景が暗く陰鬱であるにもかかわらず、華麗に描かれ、豊かなレイヤーを持つ手描きの世界です。 バイクで疾走するシーンが多いので、スピード感が求められるのは当然。
インディ・スポットライト
(画像出典:D&A Games)
このリアルなゴースト・ハンティング・ゲームでは、霊魂の移動の手助けをしなければならないため、Phasmophobiaよりもずっと辛い。
元々このゲームに惹かれたのはこの点であり、失敗続きの最初の波の後でも続けられたのはこの点でした。 見た目もサウンドトラックのルールも素敵で、バイクを持ち上げすぎるとひっくり返って即死する可能性があることを少し受け入れやすくしてくれました。 そう、ある遭遇をうまく切り抜けるには、フリップ(リロードの方法)とショット(狙いを定めるために時間を遅くする)、そしてスピードとアングル(違う方向を向くにはボタンを押し続ける必要がある)のタイミングを一度に合わせる必要があるのです。
しかし、すべてのメカニクスが一体となり、一連のフリップ、ショット、リロード、着地を連鎖させることに成功し、以前は不可能だと思っていた荒地のセクションを克服したとき……これほど素晴らしいものはありません。 また、このゲームは絶対的に懲罰的で残酷ですが、長引くこともありません。 死亡後のリスポーンはかなり迅速で、定期的にレベル間で同調できるチェックポイントが出現するため、文字通りの意味でも比喩的な意味でも、埃をかぶった場所から離れすぎることはほとんどありません。
実際に「Laika: Aged Through Blood」に勝てるかどうかはわかりません。 私の仕事と私生活の性質上、趣味でゲームをプレイする時間がほとんどないことが多いのです。ゲームの発売スケジュールは1月から12月までぎっしりで、常に新しいものが目白押し。 1月から12月にかけてはゲームの発売スケジュールがぎっしり詰まっていて、常に新しいものが目白押し。でもこれを書いている今も、どうすれば銃を持った怒れる鳥たちの群れを超えられるか、頭の中で頭を悩ませています。 そして、このゲームをプレイしなくなってからも、私はずっと『ライカ』のことを考え続けるのだろうと思います。
Laika: Aged Through Blood』はPCで発売中。 近日発売予定のインディーゲームについては、インディーゲーム特集をご覧ください。