Helldivers 2 Omens of Tyranny』 はプレイヤーが求めていたものをすべて提供する – 近接武器、車、そして復讐を遂げた第3の派閥。

チームメイトが増援を要請し、私のヘルポッドが空から落ちてきた。その途中、高くそびえ立つ足の長い敵に激突し、粉々に粉砕する。これは『Helldivers 2』が『Helldivers 2』たる所以である瞬間だが、今回、私がポッドから降り立つと、このような偶然のキルだけにふさわしい傲慢な態度で銃をぶっ放しながら、バグやボットに包囲された荒れ果てた荒地には行かない。今、私はコロニー都市の密集した通りで、マインドコントロールされた人間の砲弾と戦っている。イルミネイツが復活し、銀河戦争は第3の、そしておそらく最も危険な戦線へと拡大しつつある。

謎めいたことに戦争開始1年目から姿を消していたイルミネイツは、オリジナルのヘルダイバーズでは3番目の敵派閥だった。イカのようなマインド・コントロールの力を持つ彼らは、続編での復活が長い間噂され、ベテラン・プレイヤーたちの間でささやかれてきた。そして今、彼らは正式に復活し、ゲリラ戦術を駆使してスーパーアース宇宙空間の安全なはずの場所に足がかりを得ようとしている。

そこに住む人々にとっては悪いニュースだ。私がイルミネイツと対戦した4つのミッションでは、新参者たちがハーベスターに乗って街を闊歩する。彼らは馬から降りると、危険な杖と盾のコンボでプレイヤーを進軍させる脅威的な猛獣となり、あるいは手榴弾を浴びせながら飛び回るイライラさせる空中部隊となる。しかし、イルミネイツは避けられるなら自分たちを危険にさらしたくないので、代わりにかつての味方を射線上に置いているのだ。

ヘルダイバーズ2

(画像引用元:アローヘッド)

オートマトンやターミノイドが、壊滅的な特殊ユニットの隊列を、より壊れやすい大砲の餌で補っているのと同じように、イルミネイツもまた、壊滅的な特殊ユニットの隊列を、より壊れやすい大砲の餌で補っている。しかし、今回の違いは、この新たな餌は敵ではなく味方だったということだ。家を侵略され、心を病んだスーパーアースの市民たちが、かつての家の通りをゾンビのように追いかけてくるのだ。ターミニッド宇宙空間のシューティング・ギャラリーや、プレイヤーが「ロボット・ベトナム」と呼んだオートマトンからは遠く離れている。その代わりに、スーパーアースの民主的プロセスから外されたことから「無投票者」と呼ばれるこれらの新しい敵が、まったく新しい都市環境と組み合わされ、ゲームディレクターのマイケル・エリクソンによれば、「大群ゾンビのようなゲームプレイが楽しめる」とのことだ。

私たちはこの街を作った

ヘルダイバーズ2

チームメイトが増援を要請し、私のヘルポッドが空から落ちてきた。その途中、高くそびえ立つ足の長い敵に激突し、粉々に粉砕する。これは『Helldivers 2』が『Helldivers 2』たる所以である瞬間だが、今回、私がポッドから降り立つと、このような偶然のキルだけにふさわしい傲慢な態度で銃をぶっ放しながら、バグやボットに包囲された荒れ果てた荒地には行かない。今、私はコロニー都市の密集した通りで、マインドコントロールされた人間の砲弾と戦っている。イルミネイツが復活し、銀河戦争は第3の、そしておそらく最も危険な戦線へと拡大しつつある。

謎めいたことに戦争開始1年目から姿を消していたイルミネイツは、オリジナルのヘルダイバーズでは3番目の敵派閥だった。イカのようなマインド・コントロールの力を持つ彼らは、続編での復活が長い間噂され、ベテラン・プレイヤーたちの間でささやかれてきた。そして今、彼らは正式に復活し、ゲリラ戦術を駆使してスーパーアース宇宙空間の安全なはずの場所に足がかりを得ようとしている。

そこに住む人々にとっては悪いニュースだ。私がイルミネイツと対戦した4つのミッションでは、新参者たちがハーベスターに乗って街を闊歩する。彼らは馬から降りると、危険な杖と盾のコンボでプレイヤーを進軍させる脅威的な猛獣となり、あるいは手榴弾を浴びせながら飛び回るイライラさせる空中部隊となる。しかし、イルミネイツは避けられるなら自分たちを危険にさらしたくないので、代わりにかつての味方を射線上に置いているのだ。

(画像引用元:アローヘッド)

オートマトンやターミノイドが、壊滅的な特殊ユニットの隊列を、より壊れやすい大砲の餌で補っているのと同じように、イルミネイツもまた、壊滅的な特殊ユニットの隊列を、より壊れやすい大砲の餌で補っている。しかし、今回の違いは、この新たな餌は敵ではなく味方だったということだ。家を侵略され、心を病んだスーパーアースの市民たちが、かつての家の通りをゾンビのように追いかけてくるのだ。ターミニッド宇宙空間のシューティング・ギャラリーや、プレイヤーが「ロボット・ベトナム」と呼んだオートマトンからは遠く離れている。その代わりに、スーパーアースの民主的プロセスから外されたことから「無投票者」と呼ばれるこれらの新しい敵が、まったく新しい都市環境と組み合わされ、ゲームディレクターのマイケル・エリクソンによれば、「大群ゾンビのようなゲームプレイが楽しめる」とのことだ。

私たちはこの街を作った

(画像出典:アローヘッド)

また、「少なくとも最初のうちは、これまで戦ってきたどんなものよりも難しい経験」でもある。私がイルミネイトとの戦いに費やした時間の大半は、スーパーアースのコロニーの通りや路地で、ターミニッドやオートマトンとの戦いのような広々とした平原とは比べものにならないほど密集した、明らかに都会的な空間だった。敵から逃れるために角を曲がったり、ハーベスターのレーザーをかわすために建物の陰に隠れたりする能力によって、戦いは一変する。階段や町の広場は、敵の落下を効果的に操作できれば、天然のチョークポイントとなる。

ヘルダイバーズ2

敵の落下を効果的に操ることができればの話だが。通りで戦うということは、包囲されたら逃げ場がないということだ。家屋や城壁に囲まれて、戦いから逃れる方法はほとんどない。イルミネイツは密集した都市を利用し、精神に作用するオベリスクを投下して戦略コードを混乱させる。新たな攻撃を仕掛けるには毎回異なる入力セットが必要になるため、筋肉記憶はもはや味方ではない。また、たとえかわしたとしても、偵察ドローンが開けた場所であなたを発見すれば、喜んであなたの居場所を知らせ、新たな敵の分隊があなたの頭上に降りてくる。

ありがたいことに、万が一接近されても、自由に使える新しいツールが2つある。バトンとランスという2つの近接武器は、セカンダリ・ウェポンの代わりにスロットに入れることができ、接近戦では非常に効果的だ。適切な敵を相手にすれば、貴重な弾薬を一発も消費することなく、大集団を食い止めながら街中で歯がゆい戦いを繰り広げることも可能だ。そして、本当にすべてを捨てて逃げなければならなくなったら、『Helldivers 2』初のまともな乗り物でそうすることができるだろう。

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
こんにちは、私の名前はFrenk Rodriguezです。私は経験豊富なライターで、文章を通して明確かつ効果的にコミュニケーションをとる能力に長けています。ゲーム業界を深く理解し、最新のトレンドやテクノロジーに通じています。細部にこだわり、ゲームを正確に分析・評価することができ、客観性と公平性を持って仕事に取り組んでいます。また、クリエイティブで革新的な視点をもって執筆や分析を行い、読者に魅力的で興味深いガイドとレビューを提供することができます。これらの資質により、私はゲーム業界において信頼できる情報源となり、洞察力を高めることができました。